→ linzero: 電繪不能比吧。電匯還是要自身的藝術細胞,電繪優該只是 03/30 11:59
→ linzero: 讓一些較機械重複性或特定特效可以較快完成而已吧 03/30 11:59
→ y2468101216: 純談失業的問題我覺得是差不多的 03/30 12:01
→ SALEENS7LM: 電繪本質上不就是在電腦上進行手繪嘛,雖然在輔助功 03/30 12:04
→ SALEENS7LM: 能與繪畫媒介上有些許差異,但兩者其實是高度重合甚 03/30 12:04
→ SALEENS7LM: 至一樣的東西,技術是共通的,至於Ai輔助,個人看法 03/30 12:04
→ SALEENS7LM: 就跟3D輔助相似,仍然不會是必要,這要看個人,如果 03/30 12:04
→ SALEENS7LM: 要追求完美的可控性,想要整張圖完全掌握而自由靈活 03/30 12:04
→ SALEENS7LM: 的描繪,那真的還是純手繪最好,用不著輔助 03/30 12:04
噓 medama: 差太多 數位作畫跟紙筆作畫都是手繪 03/30 12:12
→ medama: AI是直接電腦幫你畫圖 03/30 12:12
推 dabcc: AI能短時間大量生產 電繪跟本不能比 03/30 12:27
推 bitcch: 電繪有防手抖 圖層 變形工具 各種素材筆刷 早跳脫傳統繪圖 03/30 12:31
→ emethxyz: 身為畫家觀點比較接近這篇 會成為新職業而不存在取代 03/30 12:36
→ emethxyz: 很多人認為的取代是著眼於 乍看的速食品質上 但那些其實 03/30 12:36
→ emethxyz: 作為產品多半不可用 但就像不會寫程式沒辦法debug 03/30 12:37
→ emethxyz: 非從事畫圖工作大概也看不出來吧 03/30 12:37
推 x2159679: 我也覺得不會取代 03/30 12:38
→ x2159679: 但拿手繪電繪來比比較奇怪 03/30 12:39
→ x2159679: 這次我覺得比較像攝影跟繪畫的關係 03/30 12:39
→ x2159679: 電繪的優勢一直都是在“自由度”上 03/30 12:40
→ tim012345: 最終還是看消費市場~程式有bug~看人否接受~圖有問題~也 03/30 12:40
→ tim012345: 是一樣~ 03/30 12:41
→ tim012345: AI優勢就是一堆圖充斥市場~除非你有知名度~不然被掩埋 03/30 12:43
→ tim012345: 機率滿高的~ 03/30 12:43
→ emethxyz: 成品品質還是次要的了 跟製程相容性的問題更大 03/30 12:44
推 nemuri61: 手繪->電繪->AI 差異是這樣,以遊戲來說,手繪是不太具 03/30 12:44
→ nemuri61: 有製作遊戲的價值,有了各種圖層遮罩的電繪能製作遊戲 03/30 12:44
→ nemuri61: ,所以從手繪到電繪,實際上是創造一個新的產業。AI則 03/30 12:44
→ nemuri61: 是可以以爆發性的速度製作出十倍百倍量,除非你要改做S 03/30 12:44
→ nemuri61: AO,美術需求量直接暴增十倍百倍,但是顯然的目前一方 03/30 12:44
→ nemuri61: 面是弄不出來,另一方面也沒太多效應,改成一天出一個 03/30 12:44
→ nemuri61: 手遊新角,玩家也不會變有錢,營收不會變數倍,從經營 03/30 12:44
→ nemuri61: 者角度來看自然是用更少人力去完成差不多工作即可。 03/30 12:44
→ l6321899: AI繪圖的問題跟電繪有很大的差異性在吧..XD 03/30 12:45
推 x2159679: 可以手遊一天出十個新角炸乾玩家荷包啊 03/30 12:46
→ l6321899: 還是現在給每個人一套免費繪圖軟體就能一鍵生一張圖..? 03/30 12:46
→ nemuri61: 至於什麼AI現在還有什麼缺點,不能怎麼樣就都是假議題 03/30 12:47
→ nemuri61: 了,目前各種外掛和技術是以超快速度在推進,光是現在 03/30 12:47
→ nemuri61: 就已經和去年大大不同了。 03/30 12:47
推 arrenwu: 以爆炸課金手遊來說 只是生成AI不行吧 03/30 12:47
→ l6321899: 不需要技術跟成本的產圖拿來類比使用工具也差太多了 03/30 12:48
→ arrenwu: 你不妨生出幾張圖看看? 03/30 12:49
→ arrenwu: 推特上面使用生成AI工具的創作者很多,圖好看的極少 03/30 12:49
→ arrenwu: 手遊卡面圖的標準我覺得還滿高的 03/30 12:50
→ arrenwu: 生成AI使用者普遍還常常有種怪異的情形就是 色彩和線條的 03/30 12:51
→ arrenwu: 成熟度 與 構圖的豐富性 不相稱 03/30 12:51
→ l6321899: 我是手+電繪派的,不過我只認為AI繪圖是個不錯的商品.. 03/30 12:51
→ arrenwu: 生成AI就是一種工具,重點仍在於繪師怎麼使用 03/30 12:52
→ l6321899: 但要說它能拿來輔助我自己想要的創作,是差了些 03/30 12:53
→ arrenwu: 一堆嘴砲取代繪師的 也看不出平常有沒有在創作 03/30 12:53
→ arrenwu: 倒是有使用的繪師,在去年10月大家還在吵"AI不會畫手"的 03/30 12:53
→ l6321899: 當然我是不否定它的商業價值啦,畢竟這個重點還是在賺錢 03/30 12:53
→ arrenwu: 時後,人家已經能端出穩定手沒有問題的作品了 03/30 12:53
推 nemuri61: 那是因為現階段很多都是無基礎的人在用,如果說厲害的 03/30 12:54
→ nemuri61: 繪師可以靠AI省一半時間,你覺得公司會覺得好棒我們可 03/30 12:54
→ nemuri61: 以幫玩家多做一倍內容,還是你們一半人可以滾了? 03/30 12:54
→ arrenwu: 在我看起來 一堆嘴砲的根本就跟AICG沒啥關係 03/30 12:55
推 x2159679: 當然是幫玩家做更多內容啊QwQ 03/30 12:55
推 arrenwu: 手繪轉電繪難道就沒有省時間嗎? 03/30 12:57
→ arrenwu: 手繪轉電繪之後 我也不太確定因果關係,但這世界上會畫畫 03/30 12:57
→ arrenwu: 的人變得比以前多超多,而且普遍畫得比以前更好 03/30 12:58
→ emethxyz: 能省一半時間這個大前提就很有問題了啊XD 03/30 12:58
→ arrenwu: 而且現在繪師長大還快得很誇張 03/30 12:59
推 x2159679: 電繪實質上是降低畫畫的門檻 03/30 12:59
→ x2159679: 也就是取代實體顏料(當然無法完全取代) 03/30 12:59
→ arrenwu: 以前靠畫得精緻可以當大手,現在只靠這個 難喔 03/30 13:00
→ emethxyz: AI的產能是建立在無視(非單指品質)可用性上 03/30 13:00
→ emethxyz: 一旦考慮可用性會打很多折 而且不見得是擴散這個核心能 03/30 13:00
→ emethxyz: 解決的 03/30 13:00
→ arrenwu: 我是覺得有些重複的工作 如果能讓AI幫忙是最好啦 03/30 13:00
→ arrenwu: 我覺得繪師有些工作太繁瑣了 03/30 13:01
→ x2159679: 不過 這樣說啦,我一直有在觀察繪畫界,而且追很多大師 03/30 13:01
推 allanbrook: 為什麼會覺得不能用?你是指繪畫創作這個領域嗎? 03/30 13:01
→ emethxyz: 擴散核心就是完全不設計來解決這些重複工作 所以考慮 03/30 13:01
→ emethxyz: 可用性的時候才會打折 03/30 13:01
→ x2159679: 電繪也不是光靠練習就能變大手的,有很多都是經過傳統 03/30 13:01
→ x2159679: 美術訓練才用電繪,那水準完全不一樣 03/30 13:02
→ x2159679: 舉個例子就是這位 03/30 13:02
→ allanbrook: 實際上在很多需要圖素的業界已經被拿來用了啊 03/30 13:02
→ x2159679: xhttps://i.imgur.com/VnMfh2B.png 03/30 13:03
→ emethxyz: 當前可以給本來零成本或低成本的單位多一個選擇 03/30 13:03
→ SALEENS7LM: Ai就初期繁瑣雜項或一些像內部/客戶/甲乙方的溝通協 03/30 13:03
→ SALEENS7LM: 助、一些參考資料、模糊概念上可能會有輔助效用,也 03/30 13:03
→ SALEENS7LM: 不是所有繪師都需要Ai,就看個人工作流程是要怎麼跑 03/30 13:03
→ SALEENS7LM: ,純手繪/電繪的繼續老樣子,用3D用BLENDER輔助的也 03/30 13:03
→ SALEENS7LM: 老樣子,覺得Ai可能可以輔助的可以在不過度依賴的情 03/30 13:04
→ SALEENS7LM: 況下去嘗試,反正最重要的仍然是持續精進腦/審美/創 03/30 13:04
→ SALEENS7LM: 意思維還有手繪技術這種絕對必要的基本能力就是 03/30 13:04
→ emethxyz: 但我認為這些是本不會誕生的專案 所以與其說取代不如說 03/30 13:04
→ emethxyz: 是增加了產品/工作 03/30 13:04
→ x2159679: 我真的覺得AI能畫到這種程度才會對繪師有威脅 03/30 13:05
推 andyleeyuan: 覺得沒有取代繪師的問題,因為還是繪師在使用AI,AI 03/30 13:09
→ andyleeyuan: 就是新的強大工具 03/30 13:09
推 draw: ai新技術上只要不是太懶的繪師都可以克服吧 爭議在於甲方或 03/30 13:12
→ draw: 公司經營者才有議價的影響力 除非市場普遍看膩ai圖 不然繪 03/30 13:12
→ draw: 師未來就是被甲方+市場壓在地上摩擦 除了少數品牌已經經營 03/30 13:12
→ draw: 起來的大手 03/30 13:12
推 nemuri61: 上面有些人到現在都還看不懂問題點,跟AI能不能畫到哪 03/30 13:24
→ nemuri61: 種等級一點關係都沒有,AI當然沒這麼神奇,他就是給繪 03/30 13:24
→ nemuri61: 師用的新裝備而已,讓你更省時,畫更多東西,問題是業 03/30 13:24
→ nemuri61: 界沒有這麼多需求,不可能因為大家產量變多,公司產品 03/30 13:24
→ nemuri61: 出更多,你課金多一倍,當然你要說少數頂尖繪師他的品 03/30 13:24
→ nemuri61: 牌性無可取代不受影響是沒錯的,但是這會影響到大部分 03/30 13:24
→ nemuri61: 工作者,並不是AI取代繪師,而是繪師裝備AI後排擠到彼 03/30 13:24
→ nemuri61: 此生存空間。 03/30 13:24
推 x2159679: 這樣以後手遊能出更多角色賺更多錢啊@@ 那麼簡單 03/30 13:29
→ x2159679: 大家都WIN WIN 03/30 13:30
推 nemuri61: 所以我上面就說了啊,每天出一隻新角,你就能每天課一 03/30 13:32
→ nemuri61: 單? 你以為遊戲公司出角是因為做不出來嗎,早就連半年 03/30 13:32
→ nemuri61: 後角色都做好了好嘛... 03/30 13:32
→ emethxyz: 倒覺得是整體業界會發展出新模式利用多出來的產能 03/30 13:33
→ emethxyz: 甚至是產生新的獲利方式跟新的產業 03/30 13:33
推 x2159679: 所以現在遊戲公司開始用ai半年後就能每天出新角了? 03/30 13:36
推 andyleeyuan: 能不能每天出新角根本不是圖的問題 03/30 13:42
→ SALEENS7LM: 就算每天出免洗新角,只要是Ai製的我也不屑玩了就是 03/30 13:46
→ SALEENS7LM: ,更何況也不可能/不需要每天出免洗新角,碧航現在純 03/30 13:46
→ SALEENS7LM: 手工的產量都有點過剩了,產量像F那樣就夠了 03/30 13:46
噓 wahaha99: 怎麼會是手繪跟電繪的差異 除非你覺得請詠唱師跟繪師 03/30 14:12
→ wahaha99: 成本一樣 03/30 14:12
→ wahaha99: 順便一提,還是那句老話,不要用現在的AI想未來的AI, 03/30 14:13
→ wahaha99: 現在的AI距離真正取代人力還有一段距離, 03/30 14:13
→ wahaha99: 但再過三五年後真的很難說 03/30 14:13
推 vios10009: 玩家要對角色買單不單單只是看圖而已,人設、性癖賣點 03/30 14:15
→ vios10009: 、強度、就算是量產的像是放置少女這種也要Live2D,總 03/30 14:15
→ vios10009: 之,一個角色能不能大賣不能單靠圖,而是需要從多方面 03/30 14:15
→ vios10009: 來進行思考規劃 03/30 14:15
推 johnny3: AI打稿然後描圖 速度會快很多 03/30 14:19
推 kimokimocom: 推這篇 就是工具進步而已 有些人已經想到駭客母體去 03/30 14:43
推 zeolas: Ai當然不能取代繪師阿,被取代的能算繪師嗎,笑死 03/30 15:02
推 js850604: 繪圖版會幫你打線稿再來類比好嗎 03/30 15:30
推 sakungen: 推100樓n大 03/30 18:12
→ HatomiyAsuka: 其實不用是繪師也能生圖就是... 03/30 18:30