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原神的七神的技能特性 都和地圖上對應屬性的怪物有共同點 風神=風史萊姆 岩神=護盾(堅若磐石) 雷神=充能(雙雷共鳴效果) 水神 想到水精靈的召喚物、水無相的召喚物,象徵生命也和雙水共鳴效果有呼應 有人覺得水神應該要和夜蘭一較高下,但我覺得夜蘭行秋這種定位其實很膩,也發展到頂了,沒必要再拉高上限 所以到時會是召喚物成為新體系也不意外吧? 火神和冰神就比較沒概念 火史萊姆有啥特殊之處嗎 不知道剩下三個神可能是什麼定位 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.101.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679816879.A.369.html
melzard: 水史萊姆會丟泡泡 可能是大型牽制技吧 莫娜Q強化版之類 03/26 15:49
melzard: 拔除增傷 然後增強牽制能力 但是不給聚怪 03/26 15:49
melzard: 火神是遠距離岩漿和死亡時自爆 能延伸的概念 03/26 15:50
melzard: 所以火神可能是給遠距離丟火? 或者爆炸的AOE? 03/26 15:50
melzard: 冰就比較問號 基本上冰史萊姆和岩史萊姆一個樣子 03/26 15:51
archerhole: 火神下場時以自身為中心的AOE(? 03/26 15:51
WindSpread: 火神就深淵每一層殺一個隊友 03/26 15:52
archerhole: 冰神要做出差異就給個魔免盾 03/26 15:52
WindSpread: 殺完三個三層就打通了 下一樓全復活再來一次 03/26 15:52
sasmwh561: 剩下三神希望能開發出新玩法,目前純堆數值的夠多了 03/26 16:01
s921619: 真的 目前都是數值樂趣為主 希望能開發些不同玩法的樂趣 03/26 16:02
sasmwh561: 草神就還不錯 03/26 16:03
s921619: 草國主要是草反應帶來的新組隊樂趣 降低了門檻 但玩法基 03/26 16:03
s921619: 本上沒大變化 希望水國能有更多的好玩機制可以玩 03/26 16:03
byulxi: 水不知道有會不會跟CD相關的技能 03/26 16:08
s921619: 雷神表示我六命有 但官方不做東西給我用( 03/26 16:09
s921619: 其實-CD有很多空間可以玩 但是可能不好控 還是弄傷害數值 03/26 16:10
s921619: 比較好控 03/26 16:10
byulxi: 如果水神有CD相關的話是蠻期待能不能跟阿影搭的 03/26 16:11
jerrys0580: 冰神應該是超大BOSS 03/26 16:18
oscar1234562: https://www.youtube.com/shorts/yxKnRoWyc-s 03/26 16:40
jeffbear79: 水神已經出了啊!在璃月還有兩位 03/26 17:07
lk90410: 真的希望水神有召喚物可以玩 03/26 22:59