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※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言: : 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎 : 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲 : 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒 : 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌 : 把FF4還是6開始一直重置到FF10 : 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死 : 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用 : 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢? : 卡普空讓你學了還不會? : 有沒八卦? 重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內 容 然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石 隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的 這點從近年RPG的流程長度就可以知道 我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容, 紅? 然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時 MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全 內? 我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足, 原 過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素 , 當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的 FF 是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋 最? 回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大 , 說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生 遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令 人 事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島 有? 這種事就是兩難又無奈 而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也 怕 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680077781.A.E2D.html
afjpwoejfgpe: 惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老03/29 16:18
afjpwoejfgpe: 卡神主牌等級的作品03/29 16:18
afjpwoejfgpe: SE的部分講的倒沒錯03/29 16:19
l6321899: 講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎03/29 16:19
一樣燒汽油,但汽車跟飛機不能比啊
linchw: re456不是格鬥遊戲了嗎XD 03/29 16:20
takase: 我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下03/29 16:20
takase: 你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少03/29 16:21
我覺得有一部分是因為SE已經跟頂尖RPG畫面綁樁了,所以一樣的內容量,成本高的多
afjpwoejfgpe: SE的開發還常常每次都要重頭開始03/29 16:22
gdrs: 我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克03/29 16:22
gdrs: 威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄03/29 16:22
gdrs: 到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練 03/29 16:22
這我同意,我也覺得他們專案管理挺爛的,居然完全抓不到內容跟成本的評估
kirbycopy: 好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法03/29 16:23
sasmwh561: 那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?03/29 16:23
不是,人家有華納爸爸啊...
npc776: FF6就算含練功在內也不用80小吧...03/29 16:23
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:30:33
kducky: 原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全03/29 16:24
kducky: 部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個03/29 16:24
kducky: 風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。03/29 16:24
對對,就是這個意思,我不太會說話,文章寫得比較爛
pupu20317: FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式03/29 16:25
pupu20317: 還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公03/29 16:25
pupu20317: 司資產這樣保存的嗎XD? 03/29 16:25
windr: 不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球03/29 16:27
kducky: 但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今03/29 16:27
kducky: 年冬天少第二部 03/29 16:27
rockmanx52: FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背 03/29 16:28
rockmanx52: 景建模原始檔遺失 大概是這樣03/29 16:28
windr: 我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完? 03/29 16:28
npc776: 暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一 03/29 16:28
goliath: 太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊03/29 16:29
windr: 總覺得會被砍蠻多東西的03/29 16:29
我也覺得,當初說要重製我就一直在想那個大地圖他要怎麼搞,那個模組量非常誇張
xxx60709: 追求極致畫面的結果啊 03/29 16:30
rockmanx52: FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程 03/29 16:30
rockmanx52: 出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重 03/29 16:30
rockmanx52: 製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…03/29 16:30
afjpwoejfgpe: 3部是提案時講的,確定賣得好之後再說需要加開吧03/29 16:30
ak7757: 我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以03/29 16:31
ak7757: 重製第一章,達到無限重製永續經營03/29 16:31
rockmanx52: SQUARE的整體管理是真的問題非常大 不用懷疑03/29 16:31
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:33:35
xxx60709: P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景03/29 16:33
xxx60709: XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽 03/29 16:33
xxx60709: FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉 03/29 16:33
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:37:40
kducky: 還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(? 03/29 16:35
kducky: 說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠 03/29 16:36
kducky: 粉就是這麼寬容 03/29 16:36
afjpwoejfgpe: 五年內重製完怎麼想都不可能... 03/29 16:41
rasputin: Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利 03/29 16:43
rasputin: 雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www 03/29 16:43
hasroten: 總覺得不是重置的問題 是公司的問題== 03/29 16:45
tim201227: 我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才 03/29 16:46
tim201227: 出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多 03/29 16:46
rockmanx52: 記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個 03/29 16:47
rockmanx52: 特效在現在的硬體上很容易就做到 03/29 16:47
crayon1988: 現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦 03/29 16:47
crayon1988: 子清醒還知道要轉UE 03/29 16:47
tim201227: 以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍 03/29 16:47
rockmanx52: FF7跟8的才真的影響很大 03/29 16:47
npc776: 要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D 03/29 16:48
tim201227: 夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作 03/29 16:48
tim201227: 室不用 就要看有沒有訪談提到 03/29 16:48
crayon1988: $E的專案管理能力真的是爛到不行,都懶得吐槽了 03/29 16:48
tim201227: 過場動畫就是素材之一啊... 你以為我在講物件喔 03/29 16:49
crayon1988: 吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作 03/29 16:50
crayon1988: 室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼 03/29 16:50
crayon1988: 困難 03/29 16:50
SHCAFE: 是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊 03/29 16:55
npc776: 橫向溝通(x) 內鬥(o) 03/29 16:56
npc776: 也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry 03/29 16:57
Yanrei: 領導者控管問題吧 03/29 16:57
ex990000: 長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置 03/29 16:57
ex990000: 顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個 03/29 16:57
SHCAFE: SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的 03/29 16:59
knight60615: FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死 03/29 16:59
knight60615: 多早大家應該都知道吧 03/29 17:00
tim201227: 為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公 03/29 17:03
tim201227: 開給大家用的引擎 03/29 17:03
ihateants: 你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的 03/29 17:04
tim201227: 真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫 03/29 17:05
tim201227: 說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼 03/29 17:05
tim201227: 用夜光 03/29 17:05
tim201227: FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級 03/29 17:06
npc776: 不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝.... 03/29 17:07
KaoBi24: 原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能 03/29 17:08
tim201227: 我說的是畫面特效 不是在講引擎嗎... 03/29 17:08
dukemon: SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求 03/29 17:17
dukemon: 跟野村那一掛超爛 03/29 17:17
dukemon: Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性 03/29 17:19
dukemon: 比神兵跟傳說時期好太多了XD 03/29 17:19
laipenguin: 可是還不能阻止高橋叔叔放亂七八糟的東西進去(X) 03/29 17:31
afjpwoejfgpe: 夜光有人分析過,單論畫面表現算很強的 03/29 17:33
s800525: 內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字 03/29 17:38
kaizea: se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作 03/29 17:41
laipenguin: 很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解 03/29 17:43
laipenguin: 如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。) 03/29 17:44
kaizea: 就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口 03/29 17:46
kaizea: 要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎 03/29 17:48
dujifsim: 炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣 03/29 19:32
mosuta23179: RPG那文本量伴隨著巨量的過場動畫 地圖,要重製確實 03/29 20:34
mosuta23179: 不容易 03/29 20:34
ak7757: FREF7怕連劇本都還沒寫好,要搞平行就是險棋,不要搞一下 03/29 22:05
ak7757: 五四三專心開發速度就快了,弄一堆爆掉的3A反而影響公司 03/29 22:05
ak7757: 營運,雖然不同部門但不要說沒影響,CEO都下臺了 03/29 22:05