推 afjpwoejfgpe: 惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老03/29 16:18
→ afjpwoejfgpe: 卡神主牌等級的作品03/29 16:18
→ afjpwoejfgpe: SE的部分講的倒沒錯03/29 16:19
→ l6321899: 講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎03/29 16:19
一樣燒汽油,但汽車跟飛機不能比啊
→ linchw: re456不是格鬥遊戲了嗎XD 03/29 16:20
→ takase: 我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下03/29 16:20
→ takase: 你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少03/29 16:21
我覺得有一部分是因為SE已經跟頂尖RPG畫面綁樁了,所以一樣的內容量,成本高的多
→ afjpwoejfgpe: SE的開發還常常每次都要重頭開始03/29 16:22
→ gdrs: 我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克03/29 16:22
→ gdrs: 威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄03/29 16:22
→ gdrs: 到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練 03/29 16:22
這我同意,我也覺得他們專案管理挺爛的,居然完全抓不到內容跟成本的評估
→ kirbycopy: 好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法03/29 16:23
推 sasmwh561: 那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?03/29 16:23
不是,人家有華納爸爸啊...
→ npc776: FF6就算含練功在內也不用80小吧...03/29 16:23
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:30:33
推 kducky: 原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全03/29 16:24
→ kducky: 部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個03/29 16:24
→ kducky: 風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。03/29 16:24
對對,就是這個意思,我不太會說話,文章寫得比較爛
推 pupu20317: FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式03/29 16:25
→ pupu20317: 還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公03/29 16:25
→ pupu20317: 司資產這樣保存的嗎XD? 03/29 16:25
→ windr: 不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球03/29 16:27
→ kducky: 但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今03/29 16:27
→ kducky: 年冬天少第二部 03/29 16:27
推 rockmanx52: FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背 03/29 16:28
→ rockmanx52: 景建模原始檔遺失 大概是這樣03/29 16:28
→ windr: 我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完? 03/29 16:28
→ npc776: 暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一 03/29 16:28
→ goliath: 太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊03/29 16:29
→ windr: 總覺得會被砍蠻多東西的03/29 16:29
我也覺得,當初說要重製我就一直在想那個大地圖他要怎麼搞,那個模組量非常誇張
推 xxx60709: 追求極致畫面的結果啊 03/29 16:30
→ rockmanx52: FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程 03/29 16:30
→ rockmanx52: 出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重 03/29 16:30
→ rockmanx52: 製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…03/29 16:30
推 afjpwoejfgpe: 3部是提案時講的,確定賣得好之後再說需要加開吧03/29 16:30
推 ak7757: 我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以03/29 16:31
→ ak7757: 重製第一章,達到無限重製永續經營03/29 16:31
→ rockmanx52: SQUARE的整體管理是真的問題非常大 不用懷疑03/29 16:31
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:33:35
→ xxx60709: P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景03/29 16:33
→ xxx60709: XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽 03/29 16:33
→ xxx60709: FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉 03/29 16:33
※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:37:40
推 kducky: 還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(? 03/29 16:35
→ kducky: 說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠 03/29 16:36
→ kducky: 粉就是這麼寬容 03/29 16:36
→ afjpwoejfgpe: 五年內重製完怎麼想都不可能... 03/29 16:41
推 rasputin: Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利 03/29 16:43
→ rasputin: 雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www 03/29 16:43
推 hasroten: 總覺得不是重置的問題 是公司的問題== 03/29 16:45
→ tim201227: 我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才 03/29 16:46
→ tim201227: 出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多 03/29 16:46
推 rockmanx52: 記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個 03/29 16:47
→ rockmanx52: 特效在現在的硬體上很容易就做到 03/29 16:47
推 crayon1988: 現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦 03/29 16:47
→ crayon1988: 子清醒還知道要轉UE 03/29 16:47
→ tim201227: 以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍 03/29 16:47
→ rockmanx52: FF7跟8的才真的影響很大 03/29 16:47
→ npc776: 要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D 03/29 16:48
→ tim201227: 夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作 03/29 16:48
→ tim201227: 室不用 就要看有沒有訪談提到 03/29 16:48
→ crayon1988: $E的專案管理能力真的是爛到不行,都懶得吐槽了 03/29 16:48
→ tim201227: 過場動畫就是素材之一啊... 你以為我在講物件喔 03/29 16:49
→ crayon1988: 吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作 03/29 16:50
→ crayon1988: 室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼 03/29 16:50
→ crayon1988: 困難 03/29 16:50
推 SHCAFE: 是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊 03/29 16:55
→ npc776: 橫向溝通(x) 內鬥(o) 03/29 16:56
→ npc776: 也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry 03/29 16:57
推 Yanrei: 領導者控管問題吧 03/29 16:57
推 ex990000: 長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置 03/29 16:57
→ ex990000: 顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個 03/29 16:57
推 SHCAFE: SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的 03/29 16:59
→ knight60615: FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死 03/29 16:59
→ knight60615: 多早大家應該都知道吧 03/29 17:00
→ tim201227: 為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公 03/29 17:03
→ tim201227: 開給大家用的引擎 03/29 17:03
噓 ihateants: 你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的 03/29 17:04
→ tim201227: 真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫 03/29 17:05
→ tim201227: 說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼 03/29 17:05
→ tim201227: 用夜光 03/29 17:05
→ tim201227: FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級 03/29 17:06
→ npc776: 不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝.... 03/29 17:07
推 KaoBi24: 原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能 03/29 17:08
→ tim201227: 我說的是畫面特效 不是在講引擎嗎... 03/29 17:08
推 dukemon: SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求 03/29 17:17
→ dukemon: 跟野村那一掛超爛 03/29 17:17
→ dukemon: Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性 03/29 17:19
→ dukemon: 比神兵跟傳說時期好太多了XD 03/29 17:19
→ laipenguin: 可是還不能阻止高橋叔叔放亂七八糟的東西進去(X) 03/29 17:31
推 afjpwoejfgpe: 夜光有人分析過,單論畫面表現算很強的 03/29 17:33
推 s800525: 內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字 03/29 17:38
推 kaizea: se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作 03/29 17:41
→ laipenguin: 很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解 03/29 17:43
→ laipenguin: 如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。) 03/29 17:44
推 kaizea: 就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口 03/29 17:46
→ kaizea: 要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎 03/29 17:48
推 dujifsim: 炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣 03/29 19:32
推 mosuta23179: RPG那文本量伴隨著巨量的過場動畫 地圖,要重製確實 03/29 20:34
→ mosuta23179: 不容易 03/29 20:34
推 ak7757: FREF7怕連劇本都還沒寫好,要搞平行就是險棋,不要搞一下 03/29 22:05
→ ak7757: 五四三專心開發速度就快了,弄一堆爆掉的3A反而影響公司 03/29 22:05
→ ak7757: 營運,雖然不同部門但不要說沒影響,CEO都下臺了 03/29 22:05