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如提 魂系列遊戲 一般都是指英高開發的遊戲 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂 到現在的隻狼 法環 或是非英高開發 但類似的遊戲 例如最近的臥龍等等 是說 這類遊戲其實也沒甚麼劇情 雖然說畫面還不錯 但很多3A大作也不輸給他 在這種情況下 為什麼魂系列 能從原本小眾(惡魔)遊戲 變成大熱門遊戲(隻狼 法環) 難道就真的單純很虐嗎? 這樣退坑的人會更多巴XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.34.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680100349.A.5C9.html
stkissstone: 自己去玩啊 講這些也太雲 03/29 22:33
npc776: 吃得好再加上適度的運動 03/29 22:33
shadowdio: 終結XX年動作遊戲斷層 03/29 22:33
eva05s: 廢話,當然是好玩啊 03/29 22:34
Lizus: 親自去玩好過自己在那邊想半天 03/29 22:34
StBeer: 哈扣 03/29 22:35
webberfun: 沒什麼劇情 嗯 好喔 03/29 22:35
GP01: 想一開始正面硬扛英高善意的菜鳥玩家一律稱為有勇無謀 03/29 22:36
Kerere: 1隻狼完全脫離黑魂系統2法環改的非常簡單 新手也能有樂趣 03/29 22:36
Sakuya5578: 英高遊戲都有一個學習曲線,克服了之後是非常舒服的 03/29 22:37
benson01: 想當年推薦血源還會被當成在反串,很樂見現在很多人喜 03/29 22:39
benson01: 歡魂系 03/29 22:39
npc776: 但魂系其實非常獎勵勇氣面對 每一次殺死你你都會變得更強 03/29 22:39
benyouth: 口碑好吸引人去玩 03/29 22:40
benyouth: 遊戲也確實好玩有誠意 03/29 22:40
npc776: 頭好壯壯用頭去撞不失是個攻略良方 03/29 22:41
k1222: 法環是很多逃課手段能用,王跟怪是比前幾作還難的 03/29 22:41
ogt84your: 遊戲本質好玩 另外覺得實況有多少推廣 畢竟英高的遊戲 03/29 22:48
ogt84your: 實況效果很不錯 03/29 22:48
undeadmask: 好玩啊,絕佳的冒險沈浸感,跟挑戰強敵的快感。 03/29 22:49
aqswde12349: 因為好玩啊 03/29 22:49
ice76824: 當然就是好玩啊,有正向回饋 03/29 22:50
pals5568: 敵人攻擊高不能貪刀,但整體節奏慢肯耐心觀察&反省就能 03/29 22:51
pals5568: 進步,關卡設計巧妙,難又不會太難,玩起來成就感高 03/29 22:51
MADAOTW: 因為英高是一個可怕的特質系製作人 03/29 22:57
Rafah: 推完圖和打贏boss後的成就感 胃口養大就回不去了… 03/29 22:57
bcer31: 應該反過來問現今的遊戲重畫面而輕玩法是在搞甚麼鬼 03/29 22:57
kaj1983: 就這個市場被開發出來了吧,以前還以為是小眾,法環出來 03/29 23:00
kaj1983: 才知道其他市場才是小眾= = 03/29 23:00
kaj1983: 前面那幾年累積的英高宇宙在法環達到最高點 03/29 23:01
twic: 其他動作遊戲沒進步啊 玩家是來玩遊戲 不是看電影的 03/29 23:03
GyroZeppeli: 以前黑魂要加起來才破千萬 跟那些千萬大作比確實小 03/29 23:08
GyroZeppeli: 眾 到法環才單作破千 03/29 23:08
hankedwu: 魂系那種回饋和成就感真的很棒 03/29 23:11
GP01: 英高善意某部分有體現到寶箱上,那善意真的很讚哪~~ 03/29 23:12
GP01: 話說寶箱怪概念在以前DQ跟其他遊戲就有了 03/29 23:13
DuoDuokk77: 法環劇情細節多到看不完… 03/29 23:17
umapyoisuki: 魂系列的回饋就是更強的自己,能給出這種感覺的遊戲 03/29 23:22
umapyoisuki: 之中魂系列算友善的了當然好玩 03/29 23:22
hoe1101: 有感的變強啊 03/29 23:23
hoe1101: 第一個是打王的對應,第二個就陷阱識破 03/29 23:24
hayate65536: 自己玩玩看阿 03/29 23:25
shadowblade: 探索 善意 冒險 考察 成就感 基本上其他遊戲很難能把 03/29 23:37
shadowblade: 要素全部複製進去 03/29 23:37
shadowblade: 還有只會無腦抄難度的那些根本都在雲 03/29 23:37
kusanaki: 好啦好啦 日本德不配位 紅得沒道理 03/29 23:46
howshue: 沒什麼劇情? 03/30 00:19
kendiv: 我覺得魂系跟以往動作遊戲多了精力條,變成出招之前要想清 03/30 00:26
kendiv: 楚 03/30 00:26
GenShoku: 因為現在所謂大製作電影遊戲太多 "看"到麻痺了 遊戲就該 03/30 00:29
GenShoku: 回歸遊戲本質 03/30 00:29
sigma3274: 好玩啊 而且魂系列很有誠意 很少有遊戲每一關的小怪和 03/30 00:40
sigma3274: 王做出差異的,就算是戰神也是屍鬼精靈瓦斯工換來換去 03/30 00:40
opeminbod001: 老實說 隻狼真的不太魂系 03/30 01:10
j147589: 就玩家受夠了太多資訊 而且被當巨嬰照顧啊 第一關怎麼跳 03/30 01:17
j147589: 怎麼攻擊還要人教 03/30 01:17
uranus013: 就是經年累月的努力啊 一部分的人似乎不太能理解這種概 03/30 01:21
uranus013: 念 對別人成功都覺得一定是打了針吃了藥 03/30 01:21
yaoyuuichi: 永遠記得跟拉塔恩對刀那種戰鬥腎上腺飆升的感覺 03/30 01:37
RamenOwl: 用心 好玩 而且能刺激網路社群討論 03/30 01:55
aa1335678: 近來少有的決鬥感 03/30 02:44
shampoopoo: 網路口碑也推了一把ㄅ 03/30 02:50
sillymon: 英高本身的感性,說真的,模仿的那麼多,魂味還是只有英 03/30 03:57
sillymon: 高做得出來 03/30 03:57
sillymon: 最重要的一點是用心建構世界的整體感吧,從一磚一瓦、遊 03/30 04:00
sillymon: 戲機制、任何道具、小怪出現的位置,幾乎都是符合劇情的 03/30 04:01
sai007788: 因為玩家被當嬰兒餵食久了想要開始自己覓食,魂系什麼 03/30 06:18
sai007788: 都不說,你只能試著自己前進殺死某些東西並且把它吞下 03/30 06:18
sai007788: 去,或是死在覓食的道路上,或是繼續回去父母的懷抱當 03/30 06:18
sai007788: 個嬰兒 03/30 06:18
sai007788: 這種開拓感與不合理讓玩家開始想要追尋冒險的道路,而 03/30 06:22
sai007788: 集大成之作就是艾爾登法環,讓你自行覓食不至於直接噎 03/30 06:22
sai007788: 死,NPC在你能攻擊的地方就能攻擊,不用擔心你的祖先 03/30 06:22
sai007788: 有沒有問題 03/30 06:22
sai007788: 你也不需要時時做個好人 03/30 06:23
ideallife: 遊戲性適合實況 而且劇情破碎何時看都可以 03/30 06:53
ideallife: 而且很多玩過的人 反而會去看實況 不能只有我玩過 03/30 06:56
rayjames38: 因為你在“玩”遊戲 不是在遵從指引 曠野 麥塊也一樣 03/30 08:42
rayjames38: 嘗試 給予回饋 調整 再嘗試的迴圈是很清楚的 而靠自己 03/30 08:42
rayjames38: 摸索出來成功克服是一個很大的獎勵 跟自己做菜就比較 03/30 08:42
rayjames38: 好吃很像 03/30 08:42
rayjames38: 魂大部分的難 是會讓你知道自己明顯的錯誤的 閃錯了 03/30 08:43
rayjames38: 貪刀了 但你可以再下次中改進 並明顯感覺到自己進步 03/30 08:43
yeeroyuy: 很難但是讓你一直玩下的醍醐味 03/30 12:07
sustto: 動作指令操作簡單好上手 打王過關挑戰性高 03/30 12:09
sustto: 打贏成就感佳做正增強物 那就有動力繼續打王過關 03/30 12:11