→ windr: 我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求 03/29 11:43
推 BusterPosey: 老任早就看透了 03/29 11:43
→ windr: 但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面 03/29 11:43
→ windr: 而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD 03/29 11:44
→ windr: 所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性 03/29 11:46
→ windr: 一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了 03/29 11:47
→ windr: 剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了 03/29 11:48
推 zetarv: 主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀 03/29 11:50
→ xga00mex: 高到一個程度對不少人來說就無感了 03/29 11:52
推 forsakesheep: 但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成 03/29 11:56
→ forsakesheep: 把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基 03/29 11:56
→ npc776: 內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale 03/29 11:56
→ npc776: 反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便 03/29 11:57
→ lbowlbow: 花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置 03/29 12:01
→ lbowlbow: 你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊 03/29 12:02
推 sunshinecan: 性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機 03/29 12:04
→ sunshinecan: 點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類 03/29 12:04
推 umapyoisuki: 畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥 03/29 12:24
推 emptie: 硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低 03/29 14:03
→ emptie: 開發的成本 03/29 14:03