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主機機能提升 某種程度不就造成遊戲的流水線化 為了更高解析度的畫面 更細緻的建模 資源有限的情況下 花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉 導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例 與拉高開發成本週期 為了平衡收支與風險 最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥 所以倒不是不能理解 不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.114.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680061205.A.1C3.html
windr: 我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求 03/29 11:43
BusterPosey: 老任早就看透了 03/29 11:43
windr: 但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面 03/29 11:43
windr: 而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD 03/29 11:44
windr: 所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性 03/29 11:46
windr: 一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了 03/29 11:47
windr: 剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了 03/29 11:48
zetarv: 主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀 03/29 11:50
xga00mex: 高到一個程度對不少人來說就無感了 03/29 11:52
forsakesheep: 但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成 03/29 11:56
forsakesheep: 把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基 03/29 11:56
npc776: 內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale 03/29 11:56
npc776: 反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便 03/29 11:57
lbowlbow: 花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置 03/29 12:01
lbowlbow: 你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊 03/29 12:02
sunshinecan: 性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機 03/29 12:04
sunshinecan: 點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類 03/29 12:04
umapyoisuki: 畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥 03/29 12:24
emptie: 硬體能讓你這樣做不代表要堆到頂 省下優化的時間也是減低 03/29 14:03
emptie: 開發的成本 03/29 14:03