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1.媒體來源: 4Gamer 2.記者署名: 2023-03-29 By 亞小安 3.完整新聞標題: 《鐵拳8》首度試玩,體驗全新戰鬥概念與系統 4.完整新聞內文: https://imgur.com/QcyyJ8f.jpg
由萬代南夢宮製作的《鐵拳8》(TEKKEN 8)目前正在銳意開發中,而即將在本週末的 EVO JAPAN 上進行限定的封閉測試,將把最新的測試版公諸於玩家面前。 https://youtu.be/5oBDE-rPkoo
《鐵拳》系列作品銷售超過 5400 萬套,系列作品持續超過28年,獲得最「長壽的3D格鬥 遊戲「以及「電玩史上持續最久的故事」兩個金氏世界紀錄。不過官方也透露,《鐵拳7 》全球 80% 的銷量來自於歐美地區國家。 依據官方所述,這次《鐵拳8》的遊戲概念「全力」X「破壞」以及「刺激與興奮」。戰鬥 概念是「Aggressive」(有挑釁、侵略、好鬥之意),透過全新的戰鬥系統以及進化的畫 面,提供給玩家最好的爽快感。 https://imgur.com/h7U0Bi6.jpg
由於 Aggressive 的戰鬥概念,這次進攻方可以更加享受遊玩,讓勝負及戰鬥的高潮更加 容易分辨。此外透過 UE5 引擎,除了有更好的畫面之外,也強化角色的個性與特徵。 在本次的試玩版中,共可操作 10 個角色,這十個角色都是老面孔,包括風間仁、三島一 八、風間準、KING、Paul Phoenix、LARS、Nina Williams、Marshall Law、Jack-8 以及 最新公開的凌曉雨。 https://imgur.com/PttTDFR.jpg
接下來會介紹一下這次《鐵拳8》的格鬥系統。 Rage系統 體力減少到一定程度時(俗稱紅血),「Rage 狀態」將會自動發動,且攻擊力會隨剩下 的體力而增加,如同七代,使出「Rage Art」的絕招有機會一擊逆轉反敗為勝。「Rage Art」的指令全角色將統一,以 PS5 來說,一鍵按下 R2 就可以直接施展。 七代的 Rage Drive 則隨著下面提到的 Heat 系統的加入而移除。 https://imgur.com/0BNGBYE.jpg
回復可能量表 透過防禦特定的大招等,部分於空中連擊受到的傷害將會以「回復可能量表」的狀態留下 。本次並不會因為時間而回復,而是要以「攻擊命中」來回復。這個系統導致有可能在打 出連擊後,逆轉原本血量弱勢的狀況。 https://imgur.com/OvQTPAq.jpg
Heat 系統 Heat 系統是本次全新也是最核心的系統。Heat 狀態是在一定時間內進入強化與覺醒狀態 ,可以作為擬定策略或創造進攻時機點。 Heat 狀態每一回合只可以發動一次,一次 10 秒鐘,只要打倒或擊倒對手時會暫停,因 此操作順利的話,可以長時間保持在 Heat 狀態。 https://imgur.com/tPw0MkT.jpg
發動 Heat 系統有兩種方式,一個是一鍵發動的 Heat Burst,一個是 Heat 發動技,只 要用這類技能擊中對手時就會發動,每個角色約有五個發動技。 https://imgur.com/pxkqpvr.jpg
在 Heat 狀態下可以進行特殊行動,即使被防禦也可以對對方的可能回復量表進行傷害, 此外這個系統也強化了角色的特色以及個性。 在 Heat 狀態下,消耗所有的 Heat Energy 可以使出 Heat Smash,這是可以給予巨大傷 害的一招,但使用過後,該回合就無法再進入 Heat 狀態。 https://imgur.com/8FRwAz5.jpg
Heat發動技命中時,可以發動所謂的「Heat Desh」,會自動朝向對手衝刺,可以創造更 有利的狀況,像是繼續接技等。在 Heat 狀態中若攻擊被格檔時,將轉為回復可能量表保 留住。同時依照不同的角色,有些技能將會強化。 https://imgur.com/u6EKWEB.jpg
《鐵拳8》的特殊風格 《鐵拳8》有兩種操作模式,一種是傳統操作的「街機風格」,一種是簡化的「特殊風格 」,這兩個風格的特色在於戰鬥中可以一鍵在這兩個風格中切換,而不是選定一種風格後 就得在該場戰鬥中使用到底。 「特殊風格」保留了《鐵拳7》的特色,每個按鈕都設定了推薦的連擊,新的操作模式更 接近動作遊戲,因此對於輕度玩家可以更容易入門。按鈕的招是還會依照狀態的不同而有 所變化(Heat或Rage)。 https://imgur.com/GoqxiNq.jpg
體驗感想 雖然編輯本身非職業級的《鐵拳》玩家,但還是來說說本次體驗的感想,首先本代在畫面 上的提升是顯而易見的,單就角色建模來說,絕對是當今格鬥遊戲頂尖水準。打擊感也相 當到位,不過特效還稍嫌花俏了點(這方面在訪談時製作團隊有表示還有修正空間)。 https://imgur.com/mJpivEg.jpg
本次的《鐵拳8》強烈鼓勵進攻, Heat 系統必然是這次最大的重點,何時發動?怎麼發 動?發動後可以做些什麼?每一項都是學問,也是玩家要去深深研究的部分。 Heat Burst 和 RAGE 這兩個類似超必殺技,一口氣可以造成大量傷害的的系統都是一鍵 使用,因此也給了實力接近的玩家對戰時的高不確定性。 https://imgur.com/4W7PjsC.jpg
特殊風格可以和街機風格隨時切換會對於普通玩家開創出一種新的玩法模式,像是普通接 技或是對峙時使用傳統模式,需要反擊、放大招等等可以切成特殊風格來一鍵使用(反過 來也可以,端看個人需求)。 當然,《鐵拳8》目前尚未公開發售日,最後究竟會成為怎樣的遊戲,還有待官方的後續 發表。 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體: https://tinyurl.com/y7hh5bvy 6.備註: 有沒有什麼好看的女角? -- https://imgur.com/bBcKKDQ.jpg
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GodVoice: 我用特價買七代 結果沒好看的女角可用 最後只用吉斯 03/30 06:51
LoveHaru1986: 三島一美讚 03/30 06:59
K2135356: 八代不知道有沒有保齡球 03/30 07:17
SaberMyWifi: 凌小雨變好正喔 03/30 07:18
nightcrow: 希望有lily 03/30 07:21
eddiego: 好看的女角很多,但是智商低到你用不下去,就像某智障女 03/30 07:31
eddiego: 神一樣 03/30 07:31
Arctica: 不知道愛哭鬼黑肉妹Josie有沒有機會回來 03/30 07:53
linfon00: 電玩史上持續最久的故事??快打旋風沒更久嗎? 03/30 08:09
hitsukix: sf沒啥故事吧,都個人小劇場而已,有幾個有關係這樣 03/30 08:29
shiyobu: 哇靠裁判有人拿槍阿 03/30 08:36
steven6105: 可以在EvoJp玩歐 還好這次有去 03/30 08:38
watwmark: 鐵拳的故事不就三島世家? 03/30 09:02
jacky789: 三島家是家族模範 03/30 09:22
RandyAAA: 快打故事量肯定比鐵拳多吧,鐵7三島家以外的角色故事只 03/30 09:28
RandyAAA: 有一張紙帶過好嗎,雖然慣例的結尾CG動畫還是有但大多數 03/30 09:28
RandyAAA: 都是搞笑無故事含量,快打5劇院故事到DLC S2左右的角色 03/30 09:28
RandyAAA: 都有登場這點就先贏鐵7故事模式一大半,而且AC模式所有 03/30 09:28
RandyAAA: 角色仍然有有故事含量的ENDING圖,也屌打鐵7的一張報告 03/30 09:28
howshue: 特效真的太過頭了,曾在第一個預告片看到新希望,我們想 03/30 09:29
howshue: 要的只是白白的霧就夠了,偶爾再來一點點變化就好,不是 03/30 09:29
howshue: 每一拳都是廉價的光害 03/30 09:29
RandyAAA: 啊而且雖然短,但快打5也還是有各角色個人的故事模式 03/30 09:29
audi1005: 鐵拳的主線故事 不一直都是三島家 父慈子孝 的故事 03/30 09:30
jacky789: 連養的寵物都想反自己主人好嗎 03/30 10:05