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如題 生存恐懼資源管理闖關式遊戲 當初老卡感覺也只是想試試水溫 然後一代銷量不錯 增加開發資源給三上做2代 直接變成鎮社IP 後來4代更是TPS開創經典 當然後面的遊戲有好有壞 不過壞的大多是沒錢 想想看其實這種類型變成鎮社IP 老卡算是誤打誤撞嗎? -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680254920.A.B47.html
gaym19: 就是有才把RE4直接打掉重做 03/31 17:30
xxx60709: 哪個公司那麼厲害確定什麼遊戲一定會紅 03/31 17:31
storewater: 他開創的不是TPS而是越肩視角吧 03/31 17:33
ayubabbit: capcom那麼多棟樑 人家在遊戲開發上任天堂還要叫大哥 03/31 17:34
NKN: PS/SS世代3D電玩技術剛開始發展 很多廠商都嘗試做新IP 03/31 17:41
NKN: 後來多半因為大作開發成本越來越高 大廠才多半用既存IP來做 03/31 17:41
NKN: 新遊戲 好降低宣傳不足的風險 這才導致現在新IP少 大廠多半 03/31 17:42
NKN: 只做老IP 會做新IP的反而多是沒包袱的中小廠商 03/31 17:42
NKN: 比如同樣1996年初代發售的IP還有牧場物語跟女神異聞錄 03/31 17:45
felixr0123: 老卡一堆頂樑柱 03/31 17:45
NKN: 如果不是索尼砍掉了自社開發 像好評的狂野歷險也是96年發售 03/31 17:46
Well2981: 沒有公司敢說什麼一定紅 但我知道有一間管你紅不紅都 03/31 18:56
Well2981: 砍的 03/31 18:56