→ killme323: 反正現在就是吃土XD 04/07 00:18
推 frank8233: 寫的不錯 04/07 00:21
推 hinofox: 我居然看完了 04/07 00:21
推 newcinka: 必推 04/07 00:23
推 winiS: 大代理時代不養人,現在吃土也是謀雞農的事 04/07 00:24
推 leion237: C老師! 04/07 00:25
大代理時代大家看著遊戲業的財報, 股票的價錢瘋狂的時候.
那些多出的利潤, 就是從不投資研發得出來的.
一旦投資研發, 財報就一定不好看.
股民和股東就會批評那個 CEO 不稱職, 甚至吵著要換掉.
因為他們眼中就只有那一年的錢, 而不是五年或十年後的.
所以這也是一種共孽.
不可能也不會是一個或少數幾個人的錯.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/07/2015 00:27:28
→ Imuran: 台灣不太容許失敗...就連做個實驗也要在確保成功的情況才 04/07 00:26
推 kinghtt: 沒辦法…台灣老闆太過重視立竿見影的商業模式 04/07 00:26
推 ssarc: 既然山寨是一種實力,那代理和通路不能視為一種實力嗎? 04/07 00:26
→ ssarc: 就像台積電把製程升級成獨家實力一樣 04/07 00:27
→ Imuran: 請得到經費XD 換言之 開發一個C/P低且可能血本無歸 04/07 00:27
→ kinghtt: 不能馬上回收不做,回收了就炒下個短線 04/07 00:27
→ Imuran: 倒不如代理已經成功的案子然後把錢丟進房地產wwww 04/07 00:28
推 oread168: 手遊現在洗的速度比以前快了N倍 不知道落寞的速度會不會 04/07 00:28
我開公司時找投資者, 投資者跟我談完, 都願意投資我的公司, 並認
為我是一個會成功的人. 可是, 我是被這樣評論的: 「你做甚麼生意
都會賺大錢, 偏偏你在做的是一門非常高風險的生意, 我真的不明白
你為何要浪費機會? 」
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/07/2015 00:30:06
→ oread168: 也快N倍(ˊ_>ˋ) 04/07 00:29
→ oread168: 最近不是有很多課長離職潮之類的 04/07 00:29
→ metalfinally: 做山寨的程設要很強大,短時間看出演算法實做出來 04/07 00:29
→ class21535: 覺得瘋頭很厲害阿 一家香港公司把台灣席捲成這樣 04/07 00:29
→ metalfinally: 到最後手上會有好幾個樣板,又可以拼出一個新遊戲 04/07 00:30
→ metalfinally: 這樣拼來拼去、改來改去,整個遊戲界就起來了(疑? 04/07 00:31
→ class21535: 找對題材就能賺了 唯晶參天錄賠慘慘 霹靂江湖賺爽爽 04/07 00:32
推 kinghtt: 霹靂江湖是手遊…跟參天錄不同平台 04/07 00:36
推 free120: 推,好文 04/07 00:36
推 medama: 推 04/07 00:41
推 erotesstudio: c大推 04/07 00:42
推 ron761230: 推 04/07 00:52
→ blackone979: 三天綠是自己搞死的 不要怪別人 04/07 01:02
推 smallplug: 政策地域影響很大,對岸那種山寨能力再強,出了國也是 04/07 01:03
→ smallplug: 玩不起來,不過能夠快速弄出成品真的很厲害... 04/07 01:04
推 siro0207: 所以大陸也是因為有龐大的內需才成養出這樣的山寨團隊 04/07 01:08
→ siro0207: 台灣根本沒有 04/07 01:08
→ siro0207: 能 04/07 01:09
推 bnn: 推 04/07 01:12
推 RedMoons: 臺灣自製OLG就是給人感覺內容各方面都輸外國就算了,服 04/07 01:24
推 LeftLiberist: 內需的話, 神魔之塔是成功之作. 台灣加香港已能矣. 04/07 01:45
推 holymars: 所以具體來說,現在該怎麼作才能拯救台灣遊戲業呢@_@?? 04/07 01:52
→ kinghtt: 拿錢出來燒? 04/07 01:56
推 free120: 轉開發吧,好歹要把人才練出來,會痛就是了 04/07 03:12
→ free120: 但有台灣公司有這種魄力嗎? 我很懷疑 04/07 03:13
推 cauliflower: 福兮禍所倚,禍兮福所恃 04/07 04:20
推 hoitoiskai: 這篇讚 04/07 04:22
推 killeryuan: 推呀 04/07 06:20
推 Trionychidae: 朝聖 04/07 08:08
推 yudofu: 台灣的科技之所以能夠長期抗帳也是3~6個月的週期血淚,APP 04/07 08:36
→ yudofu: 做不來就是投如的人還不夠或者還不夠操而已。 04/07 08:37
推 whitezealman: 好文推 04/07 08:58
→ voodist: 台灣企業就只有把以前成功那套 拿來用而已 04/07 09:53
→ metalfinally: 做遊戲的風險其實跟種田差不多,都是要收穫才有錢 04/07 11:11
→ metalfinally: 製作期沒收入又要借一堆錢,收穫收入還很受環境影響 04/07 11:12
→ metalfinally: 種田還能拿地去抵押借錢,做遊戲整個辦公室資產都給 04/07 11:13
→ metalfinally: 銀行了還可能還不起借的錢,大家自然也會怕 04/07 11:14
→ metalfinally: 台灣人對虧錢其實很敏感,投錢研發的前提就是不虧錢 04/07 11:17
→ voodist: 投錢研發不虧錢這種前提的話 台灣企業只能撿剩的吧@@ 04/07 13:55
→ metalfinally: 傳統工廠只要有機器,接到單子把東西做出來就有賺啦 04/07 14:21
→ metalfinally: 所以傳統台灣企業都是邊有單子邊投錢研發的,研發的 04/07 14:22
→ metalfinally: 目的在於可以做更多東西接到更多單子,或者改善製程 04/07 14:22
→ metalfinally: 減少製造成本,可以在搶單子時報出更低價格 04/07 14:23
→ metalfinally: 當然研發走錯方向導致週轉不靈也是有,只是產線還能 04/07 14:25
→ metalfinally: 生產東西,對銀行就有償還能力,所以就能借到錢重整 04/07 14:26
→ metalfinally: 研發是為了能接到更多單子,能接到單子就代表有錢了 04/07 14:27
推 Zsanou: 推 04/07 16:25
推 johnnycgi: 最後一段真是說到心坎裡,因為在台灣各行業都一樣 04/07 18:45
→ johnnycgi: 台灣普遍就是只想要今年賺錢,今年財報好看 04/07 18:46
→ johnnycgi: 而不是今年可能沒賺錢,但是幾年後賺大錢 04/07 18:46
→ johnnycgi: 反正眼錢鈔票先入口袋再說....社會風氣如此能說什麼? 04/07 18:46