推 scotttomlee: 罌籠葬初版其實採用的算是章回插圖 不是內文黑白插04/09 19:54
我是直接買再版,初版是租的,所以沒什麼印象。
推 Valerian: 9S的設定讓人很......有既視感04/09 19:58
→ Valerian: 比起動作場景,我覺得這部份更讓我在意...... 04/09 19:58
月姬嗎?我是沒有到抄襲的程度就不會太再意的類型,9S在我看是覺得這還在參考形象的
程度。
如果抄到畫面描述、對話內容才會踩到我的地雷……
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:02:59
推 scotttomlee: 沒印象是很正常的...因為是各篇篇封插04/09 20:02
→ scotttomlee: 日輕有用過這種的 有奇諾之旅 和 伊里野的天空 04/09 20:02
奇諾風格比較特殊XD,我不會用一般標準去看它。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:04:28
→ scotttomlee: 不過這類的缺點(?)就是篇回多圖就多...04/09 20:03
推 tim1112: 9S的動作真的很容易讓人想像畫面04/09 20:04
→ scotttomlee: 另外,尖端後面幾屆好像有些有黑白插了?04/09 20:04
沒什麼印象耶,都沒到買下來的地步所以沒法翻出來證明。
推 crisis7287: 9S台灣出版時 那時有人討論既視感 我自己的結論是04/09 20:04
→ crisis7287: 談設定那部份人太穿鑿附會了……04/09 20:05
推 ron761230: 月雨的聖戒 有這部啊,有空去找看看04/09 20:05
網遊小說裡我覺得算特別的,畢竟主角竟然……
→ deathslime: 以前到是有人寫文,人名直接拿知名角色來用,感覺很怪 04/09 20:06
那種如果不是惡搞我不能接受。
推 scotttomlee: 另外,終焉則是混合...有章回插和內頁黑白插(圖很多04/09 20:06
也超厚。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:09:40
推 tim1112: 型月既視感的話 其實國產的天罪作品也差不多XD04/09 20:08
天罪的既視感太多了,還有EVA呢!
推 scotttomlee: 剛剛翻了一下,看來是在下記錯了,抱歉...比賽作看來04/09 20:09
→ scotttomlee: 是沒有黑白插,非比賽的輕小(eg.五姊)則有黑白插04/09 20:10
馬桶跟妖精鄉有喔,其它屆我有買的也都有。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:12:41
推 scotttomlee: 不是啦,剛剛沒講清楚,是尖端比賽作似乎無黑白插 04/09 20:13
→ scotttomlee: 台角輕小算是最接近日輕的 基本上也是整體違和最低的 04/09 20:14
→ scotttomlee: 罌籠葬初版用章回插應該也是故意的? 與尋常類作區分?04/09 20:15
→ scotttomlee: 畢竟奇諾 伊里野 就真的沒有一般的黑白插 只有章回插04/09 20:15
我理解錯了XDDD。
→ ssccg: 我倒認為SAO很有遊戲操作感 04/09 20:15
你是說光說「我的劍好快連我自己都看不清楚!」跟「他用快到看不清楚的動作逐一擋住
我的攻擊」這樣很有遊戲感XDD(第一集決戰)?
我是覺得標準放太低了點啦。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:20:25
→ ssccg: 遊戲"操作"感,我不知道你說的遊戲的感覺是什麼..04/09 20:22
可是照他的敘述方式我實在沒有操作感,我常玩的是WOW……
以我推薦的聖戒來說,它是非常強調每個動作在遊戲中代表的意義。
→ crisis7287: MMO本來就不會滾來踢去阿 大部分就當木樁放招 XD04/09 20:23
WOW我跑位到快死了Q_Q。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:25:12
→ crisis7287: 最多走走位 不過按設定SAO要加強動作描述其實也可以04/09 20:24
就是應該要有,因為他是虛擬實境遊戲,應該是更接近格鬥快打那一類,我會期望他能多
敘述連段之類的方式跟出招的意義……
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:28:34
→ crisis7287: 9S那麼有電影感的作品不說日本 台灣中國也沒幾部...04/09 20:25
這是真的,不過這邊只是強調動作描述。
→ ssccg: 真巧我當時常玩的也是WOW,6年前看的我也不記得詳細敘述04/09 20:27
我對SAO的敘述印象是,雙方一陣刀光劍影》桐人拔了二刀流》桐人一陣更快的刀光劍影
》贏了。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:31:16
推 scotttomlee: 等槍械狂人惡一來寫槍戰(台角版權拿到了04/09 20:29
→ ssccg: 印象中感覺寫得好的是遊戲系統/UI的部分,不能接受那種說是04/09 20:29
→ ssccg: 網遊小說卻看起來像穿越奇幻的寫法,SAO能讓我覺得是遊戲04/09 20:30
我也不能接受,但SAO在那之前有其它問題,再者他的系統平衡也寫得像是糞GAME我完全
不想玩……
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:33:30
→ ssccg: 動作部分我倒不怎麼在意啦..04/09 20:32
推 winken2004: 這兩個描述的差別在視角遠近 一個靠近主角偏第一人稱04/09 20:32
→ winken2004: 一個拉遠偏第三人稱04/09 20:33
武俠多是偏第三人稱。
推 LeeGarDer: 有些網遊的小說寫得和穿越一樣 感覺就怪怪的04/09 20:33
就是這樣我才推聖戒。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/09/2015 20:35:25
推 cinnabardust: 早期網遊戰無不勝的戰鬥描寫也是很不賴04/09 21:08
→ rockmanx52: 用各篇篇封差的還有這樣算殭屍嗎和記錄地平線啊04/10 02:13
→ rockmanx52: 美國都出現過明明是奇幻 結果戰鬥寫得像RTS log的... 04/10 02:14
推 storym94374: 為什麼要一直抓著你最鄙視的敘述窮追猛打呢? 04/10 02:53
→ storym94374: SAO在戰鬥方面的描寫可以說是輕小說名列前茅的04/10 02:54
→ storym94374: 故意忽略寫得好的地方不看,一點也不公平04/10 02:57
我覺得你這三句有點矛盾耶,我覺得SAO的戰鬥描寫不好,所以你說我抓著這個打我可以
理解,但你下句又說我忽略他「戰鬥描述在輕小中排前面」不看?
不對吧,就是他戰鬥敘事在我的標準裡不算好啊,我也擧了我覺得更好的例子,我也明說
過我的標準比較高。
※ 編輯: TED781120 (61.230.51.133), 04/10/2015 09:04:13
推 eeveelugia2: 說真的9S的動作描述在輕小真的是頂級,我看文字腦中04/10 20:17
→ eeveelugia2: 分鏡就冒出來了04/10 20:18
沒錯,簡單來說,能夠讓讀者光看文字就能在腦中浮現分鏡畫面,就是我的標準……
※ 編輯: TED781120 (111.250.7.200), 04/10/2015 23:46:13