推 benson01: 恐怖在當時的操作方式 04/10 22:17
→ wohtp: BH也是啊,沒有strafing要躲殭屍真是超痛苦的 (ˊ_>ˋ) 04/10 22:19
→ qsakurayuki: BIO也因為視角 操作方式 資源短少造成恐怖感 04/10 22:19
→ qsakurayuki: 現在的BIO就比較偏向槍戰GAME(?) 04/10 22:20
→ leonh0627: 實際操作跟看影片還是有差的 操作方式是一大恐怖也沒錯 04/10 22:21
→ roter: 其它的要素造成恐怖感是卡社拿手項目 bio5的豬隊友就好恐怖 04/10 22:29
→ albert800102: 簡單殺主角 04/10 22:34
推 stinger5009: 惡靈古堡也只是警察殺殭屍而已 有沒有大大(ry 04/10 22:41
→ juncat: 無力感吧 04/10 22:46
推 aaronhkg: 據說時鐘塔可怕的地方是動作慢到不行 跟BIO異曲同工 04/10 22:46
→ aaronhkg: 不過說真的時鐘塔1看人家(キヨ)玩PC高速版整個變搞笑片 04/10 22:51
推 jojohibs: Out Last是這種遊戲的精隨 04/10 22:56
推 lionclp: 因為想跑卻跑不了的那種感覺吧?! 以當時的效果氣氛來看是 04/10 23:02
→ lionclp: 真的超恐怖的.. 04/10 23:02
推 werul: 最恐怖的是躲再紙箱一直聽腳步聲吧XD 04/10 23:02
推 adolfal007: 恐怖遊戲的營造有一些條件吧 04/10 23:02
→ adolfal007: 像零,大學時學長神技在社課時最速全破,恐怖的地方 04/10 23:03
→ adolfal007: 都變得很搞笑 04/10 23:03
→ adolfal007: 有些是要自己玩比較有感覺,像是要躲剪刀男時, 04/10 23:03
→ adolfal007: 那種怕被發現的感覺蠻驚悚的 04/10 23:04
→ adolfal007: 不太清楚影片的情況是怎麼玩的,但躲藏地點不是絕對安 04/10 23:04
→ adolfal007: 全,像是浴室就有可能剪刀男破門而入,也可能安全躲過 04/10 23:05
推 adolfal007: 遊戲要到處調查東西,但總是會有一些嚇人的機關 04/10 23:08
→ w3160828: 惡靈古堡恐怖再開門... 04/10 23:11
→ w3160828: 當年的恐怖很多都是機體性能導致的腦補恐怖 04/10 23:12
推 adolphjong: 時鐘塔1對當年國小的我很驚恐 當年那畫面算很棒的 04/10 23:17
→ adolphjong: 而且也沒有網路沒資料查 每次被剪刀男追殺都不太會躲 04/10 23:17
推 jojohibs: 話說鬼武者一開始也想做成那樣 還好後來改變取向 04/10 23:18
→ jojohibs: 我們後來才有DMC可以玩 04/10 23:18
推 Irenicus: 就像零部分也是女主機體性能極差產生的恐怖感... 04/10 23:23
推 crocus: 沉默之丘表示 04/10 23:24
推 cockali: 打兔子死都不掉(咦? 04/10 23:53
推 Nfox: 有些地方躲起來 剪刀手會直刺殺主角 而且剪刀手也會躲 老手 04/11 02:52
→ Nfox: 知道怎麼通通迴避 也知道什麼陷阱只是虛驚一場 但你第一次免 04/11 02:52
→ Nfox: 不了被發現躲藏點而被掛掉 04/11 02:52
推 xex999: 薔薇守則如果了解劇情 就會覺得恐怖 04/11 12:54