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作者: godivan (加藤家的惠是我的!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然 時間: Sat Apr 11 14:53:29 2015 ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : ※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言: : : 標題: [閒聊] 開打前,可以命令敵人不要用全力的,不然 : : 時間: Fri Apr 10 21:44:49 2015 : : → zendic: 最討厭那種那種必敗戰鬥還作的好像有機會贏,根本浪費時間 04/11 10:41 : 回zendic : 我再説一個例子好了 : 其實事件必敗戰,在nico很多日本人有鑽漏洞的 : 比如根本打不贏的戰鬥 : 有上傳者承認有用修改器,就開金鎖血+全異常無效+全屬性免疫的防具都改出來再打 : 想說把根本打不過的敵人打死會怎樣 : 另外我最近提的クロス・ディアース2 : 如果遊戲一開始就把邪惡的TAS先生給宰了(正常玩法完全不可能,除非修改器) : 再找正常的TAS先生講話會有特殊台詞 : 正常的TAS先生時間久了會因劇情消失, : 所以一定要遊戲一開始就KO掉邪惡的TAS先生 : 才能看見TAS驚訝的神情 事件必敗戰 有些作法是直接鎖血 例如天之痕對上宇文拓 例如說閃軌一的必敗戰 或者是在某回合直接給你全隊秒殺技 (不過這並不好判斷,有些反而是限時戰 例如FFX在飛空艇對上辛,或者是黑暗召喚獸的最終BOSS戰) 不過有些必敗戰,真的有給玩家贏的機會 但是劇情上還是必敗 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.130.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1428735212.A.416.html
ghostlywolf: 天之痕的宇文拓我記得我移花接木了好久打不死才意識 04/11 15:24
ghostlywolf: 到是必敗戰 04/11 15:24
babuturtle: 打贏後對方會罵主角修改數據 04/11 16:21
a6021314: 忘記哪款遊戲,必敗戰修改太大硬打贏的話會直接gameover 04/11 20:04