●42923 2 4/13 sixpoint R[閒聊] 日本二次元產業有沒有泡沫化?
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日本二次元產業有沒有泡沫化?
時間: Mon Apr 13 18:01:12 2015
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: ※ 引述《icypyh (青雉)》之銘言:
: http://2cat.twbbs.org/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=47402
: 套這一串某位大濕的話
: 沒有買BD/DVD或動漫周邊的習慣,卻一天到晚來說日本動畫業界衰敗問題之類的blabla
: 會不會太沒有說服力呢?
其實這樣說有點問題
泡沫經濟之所以被比喻為泡沫
就是因為投資的資金大於實體經濟可接受的程度
所以並不是沒有人去購買作品和周邊
而反過來是太多原本不會花錢的人或是花過多的錢去購買這些產品
導致為了能快速收益而推出過剩的作品造成品質的參差不齊或粗糙濫製
市場是成長 但是品質和內容真的是隨著市場的餅做大而跟著變更好嗎?
若說作品賣出一千張就能回本 剩的還能靠周邊商品獲利
那當然各家公司前仆後繼地想要分一杯羹
到了市場飽和的狀態時 投資自然會減弱 作品數量也會趨於穩定
或減少把資金投注在特定幾個能穩定獲利的作品上面
雖說創新的作品有著爆發收益的可能性在
但獲利率和穩定性前者自然比創新來得高
也因此二期三期等被說是吃老本的作品油然而生
二期三期的客群穩定 甚至新加入的人也會消費在一期的作品周邊上
不過比起股票或房市的投資來說
動漫產業就算真正的暴起暴落也只是數量問題 頂多作品變少
實體商品的二手市場也不會像金融一樣往來是一棟房子或一張廢紙的差別
更何況現今大多作品只是個季番 賠本也只是一季的事情 trial and error的空間更大
現在會有這種泡沫化的疑慮其實反而是代表這個產業還沒到泡沫化的階段
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就像某些偶像團體的CD發行量一直破歷史紀錄
也不代表說日本唱片產業穩定 或是能稱之為成長
不消費不一定代表沒有說服力
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如果將字母A到Z分別編上1到26的分數(A=1,B=2...,Z=26)
你的知識(KNOWLEDGE)得到96分(11+14+15+23+12+5+4+7+5=96)
你的努力(HARDWORK)也只得到98分(8+1+18+4+23+15+18+11=98)
你的態度(ATTITUDE)才是左右你生命的全部(1+20+20+9+20+21+4+5=100)
但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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