推 ssarc: 台戰的陪打,退出太多就收攤再換一款 04/14 23:22
→ SCLPAL: 我最近碰了幾款跟t7s有互相宣傳關係的遊戲.似乎也變苛到 04/15 00:15
→ SCLPAL: 玩家走人,然後約一個月前開始搞各種佛心措施想拉人回來 04/15 00:15
→ SCLPAL: 這館不知道會不會 04/15 00:15
推 okinawa8: 7sis本身活動就不是很有趣了難度高低不會影響整體 只要 04/15 09:25
→ okinawa8: 維持在有努力的人也能拿到兩張G報酬左右的等級就行 04/15 09:26
→ okinawa8: 事實上這遊戲最初期的難度低到幾乎是獎品用送的等級 04/15 09:27
→ okinawa8: 這樣遊戲有比較好玩嗎? 我可以跟你說沒有 因為大家都做 04/15 09:27
→ okinawa8: 一樣的事情拿一樣的報酬 基本上也是很無聊 04/15 09:28
→ okinawa8: 真要說的話7sis的重點還是在故事模式和音樂遊戲上 育成 04/15 09:28
→ okinawa8: 模式本身就是可有可無的 至於因為難度提升就倒閉這種事 04/15 09:29
→ okinawa8: 情就是想太多了 7sis已經進入IP建立並且往多媒體發展的 04/15 09:30
→ okinawa8: 階段 遊戲應是做為"原作"提供IP內容而存在的 04/15 09:31
→ okinawa8: 初期7sis活動也很無聊 音GAME又爛還不是一堆人退出 04/15 09:33
→ okinawa8: 其實從過去到現在遊戲製作人茂木的訪談中都可以看得出 04/15 09:35
→ okinawa8: 他是很有眼光行事也很慎密的人 我對7sis的未來是很樂觀 04/15 09:37
推 okinawa8: 說到這裡我又想到初期還有一次Raid活動的獎品是掉落式的 04/15 09:39
→ okinawa8: 當時還不是被玩家譙到飛天因為實在太運氣XDXD 04/15 09:41
→ okinawa8: 總之我想說的是 不用太緊張7sis一直都是這樣從錯誤中慢 04/15 09:42
→ okinawa8: 慢走過來的 04/15 09:43