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作者: akila08539 (進擊的台灣魂) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 用CG做動畫,會比較省時省錢嗎 時間: Sun Apr 19 21:59:29 2015 ※ 引述《b9702025 (RICKY)》之銘言: : 當然動畫中出現CG一直都有 : 但這幾年畫質變得更好 : 不知道這種做法是燒錢?還是省錢呢 : 我記得普遍來說動畫是一張張去畫 : 那靠電腦的CG,感覺就會比較省時又省錢 : 這樣沒錯吧?! : 這季在追的干支神,讓我有這個疑問↓ : http://imgur.com/xw2zRyd  : http://imgur.com/jx93ywO 這個主要還是看你要做的動畫是走什麼樣的類型(這點非常關鍵) 以現在日本的動畫廠來說 用CG用的最大規模的不外乎以下的幾間公司----> 日昇動畫 Production I.G(當然也要包含龍之子) GALMAX SATELIGHT BONES Ufotable 注意到了嗎? 這幾間公司都有幾個常見的共通點 1.做的作品通常很強調作畫質量和數量 2.幾乎都有做過強調打鬥戲.大規模戰鬥.或是大量運用機器人的科幻動畫 3.作品的規模通常都是只大不小 無論是奇幻還是科幻都很強調背景質量 4.幾乎都做過影響整個業界的代表性作品or引發熱潮的大賣類作品 (EVA.巨人.攻殼機動隊.鋼鍊.鋼彈系列.魯路修.F/Z 等等族繁不及類載) 這三點就是要支撐一個CG動畫必備的部分 畢竟要投入CG動畫製作 要砸的錢那可不是一個小數目就能解決 就算不投入自己開發的獨立繪圖+運算引擎(通常也只有遊戲大廠有本事這麼做啦) 也得要花大錢買設備.投資人才.準備演算必備的電腦+程式等等前置作業 這也就造成了能夠投入CG動畫製作的公司一定得要有不少錢和資金 不然就是要底子夠好 這樣才能夠在初步階段就能有不錯的成績 典型的代表就是 8-bits 和 GoHands 兩間動畫公司(前身SATELIGHT的東京.大阪工作室) 因為有以前的團隊.技術投入 導致一開始的作品都能有非常好的CG作畫表現 (比如說IS第一季的細部呈現和幾場空戰.K當初令人超驚嘆的直升機起飛作畫段落) 雖說現在的CG作畫成本已經開始下降 另外也有不強調CG作畫但是能做出高品質作畫的公司(像是京阿尼和PA) 整體來說CG作畫還是得要砸錢才能搞出品質和成績 像是A1P就是還在繳學費中的階段(?) -- [全世界動漫裡的未來預測事件跳票列表:2015(持續更新中)] 今年預定跳票:閃電霹靂車取代F1 使徒來襲 [朋友]即將出現 小熊奪下MLB冠軍(?) 預定跳票倒數:SWORD ART ONLINE 刀劍神域 正式開放營運 [還有7年又11個月] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.37.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429451978.A.F5A.html
Xavy: 東映呢 04/19 22:01
belmontc: 小熊拿mlb總冠軍是肯定要跳票的吧 04/19 22:01
QBian: 我期待SAO 04/19 22:03
hardyguu: PA在true tears就有用CG啦 04/19 22:03
sabertomoaki: 水手....算了ORZ 04/19 22:04
herikocat: A1P要不要做個SAO/UW篇啊 04/19 22:06
juunuon: 說好的懸浮滑板和飛天車(? 04/19 22:07
mikeneko: UW也是遲早的事,這麼好賣的金雞母 04/19 22:08
talan: 東映都砸大錢出好幾部CG動畫電影了 04/19 22:17
kira925: KyoAni的CG技術儲備還在阿... 04/19 22:19
wohtp: 京阿尼打從K-ON那時候就有CG能力啦,只是放著不太用而已 04/19 22:20
kira925: 當初TSR的CG做的就很不錯 之前中二病的番外也拿CG來炫技 04/19 22:20
wohtp: TSR有用到CG嗎?年代久遠完全沒印象了 04/19 22:22
sdhpipt: 3D建模的工錢更可怕,不過模拉好了之後,續集成本就很低了 04/19 22:23
sdhpipt: 所以迪士尼或夢工廠,續集都隨便出的,賣座只有第一集1/10 04/19 22:24
sdhpipt: 都還有賺錢 04/19 22:24
wohtp: 米老鼠社的廉價續集打從手繪時代就滿山谷,倒也不是有了CG 04/19 22:30
wohtp: 才開始的商法 04/19 22:30
wohtp: 不過有了CG更好辦事這點我同意 04/19 22:31
bluejark: 像rwby的3d就沒很高級但那種動作調整絕對花了很多功夫 04/19 22:39
dixieland999: 迪士尼建模是一回事...但他幾乎每個景都要去捏模型 04/19 22:40
dixieland999: 所以你說比較容易比較省時其實也沒有...頂多把設計 04/19 22:41
dixieland999: 模型的時間省一些下來 04/19 22:41
bnn: A1P四月的3D(鋼琴,手等動作)真的就還差其他家一個檔次 04/19 22:46
ssarc: 傳統手繪不能重複運用,每次都要從頭燒錢,CG可以重複用嗎 04/19 22:53
ssarc: CG成本一定比較高,但如果可以重複用那應該能慢慢攤還 04/19 22:54
viper0423: 3D只要有模組就能重複使用,但是動作調整也是一筆工錢 04/19 22:56