推 wizardfizban: 有沒有聽過 牽一髮而動全身 這就是平衡最大問題 04/19 22:34
能理解
但是上面這3款明顯太失衡,已經到了不改根本說不過去的地步
微調困難對我來說應該是用在已經趨於平衡時的講法
→ justsay: 2正解 營運方的平衡=能賺更多錢的平衡 04/19 22:34
→ eva05s: 平衡大概是所有角色操控遊戲共通的死穴 04/19 22:35
→ GeogeBye: 有遊戲真的平衡的嗎 好奇中 04/19 22:35
恐怕沒有
我只玩過不需要平衡的遊戲,還有跟上面3種比起來沒有那麼離譜的遊戲
推 millcassee: 714 04/19 22:35
手遊我真的沒玩過幾次,所以才沒提
推 amos9520: 五子棋 平衡吧 04/19 22:35
→ QBian: 星海二大維京: 04/19 22:36
推 wizardfizban: 沒有平衡的遊戲 頂多是說相對上平衡 04/19 22:36
起碼我知道我講的那3款不叫平衡,叫鬧劇
推 sleepyeye: ( ゚д゚ )<...兩串心很難714的7倍剛好而已啦 04/19 22:36
推 yclamp: 五子棋先攻有利呀,猜拳才是最平衡的遊戲啦,每個職業(?) 04/19 22:37
→ yclamp: 都有他的剋星 04/19 22:38
推 bluelamb: 竟然沒有舉PAD!? 04/19 22:38
→ wertyorz: PSO2 有些我覺得是故意的~ BR剛出的時候 現在換BO 04/19 22:38
BRBO剛出都蠻好笑的
但FORA我真的很難舉出他們不被需要的時候
→ ykes60513: 大維京表示 04/19 22:38
推 sakubo: 玩過 2 3 淚推 04/19 22:39
推 d200190: 大維京可是三族宗師呢(棒讀) 04/19 22:39
推 wizardfizban: 圍棋為了先手讓幾子這件事己經戰了不知道幾十年有了 04/19 22:40
推 wizardfizban: 一直改來改去的 這就是現實的平衡調整之一 04/19 22:40
→ wertyorz: FO改到現在說真的吃BOSS不會比近戰快 solo SH龜就知道 04/19 22:40
SH,冰爆就算已經被下修很多,絕大多數還是可以簡單吃掉,容錯率也高
XH就不用講了,沒有一種職業可以輕鬆單吃,因為血量失衡,文章提到了
更別提這遊戲絕大時間都在農緊急,FORA一個農怪一個吃王都是最有利的
→ NCISAL: 人生遊戲 04/19 22:41
輸惹QQ
推 jhs710041: D3呢XDD 04/19 22:41
沒玩過
→ d95272372: wow表示: 04/19 22:41
沒玩過
推 kasumi999: 其實714很平衡了,她只是早出了一兩個月,"現在的"PAD 04/19 22:41
→ kasumi999: 他不算破壞平衡等級的角色了,只是社會觀感不好而已 04/19 22:42
推 SuperSg: 好有趣的文章 04/19 22:42
推 davidex: 你玩過RO就知道所謂的職業平衡根本是個屁 04/19 22:42
RO阿,小學有玩過,騎士反擊無傷吃BOSS是幾十年前的事了?
我相信從小就弄成這樣,長大才會變成跟我一樣憤世忌俗,好孩子不要學
推 akila08539: 看標題突然想到茅場的路過XD 04/19 22:42
茅場:神聖劍可攻可守是本遊戲一環,不爽請自行去烤腦
推 d200190: D3有慢慢變好,但是平衡性除外 04/19 22:43
推 killerj466: 你說的平衡是建立在純色25~49,雜色100嗎.... 04/19 22:43
推 mikeneko: 蟲棍4代比較IMBA,不過MH每代都有神兵,像那個大鹿角... 04/19 22:44
每代都有神兵,但沒4G扯成這樣
蟲棍4G拿把劫炎就能海放幾乎全部近接武器
弱勢武器不要說140,連刷過G特極限或古文書都明顯吃力很多
→ ykes60513: PvE就不用管麻煩的平衡問題了(? 04/19 22:44
PVE也是要的,PSO2跟MH4G就是很好的例子
推 Komachionozu: 世紀帝國呢.... 04/19 22:44
沒玩過
→ mikeneko: 反正一代PATCH一代神,不去養公會任我還可以接受 04/19 22:44
一個平衡本來就是應該看該遊戲最終的內容來決定的
無視不平衡的地方的話,那剩下當然就是都平衡了
→ eva05s: 三代輕重弩根本無敵 04/19 22:44
神島、撩亂、尾錘重弩:我是說在座(ry
推 killerj466: 三代PSP輕弩不是也罵翻了 04/19 22:45
最起碼其它武器玩起來也很快樂
但4G拿弱勢武器後期很難不打到罵髒話
推 kasumi999: 對阿,這兩個月瘋狂出一堆4~36倍 加血回10倍 16倍 25倍 04/19 22:46
→ kasumi999: 714就一個49倍無向下相容扣6心你扣掉成見偏見你覺得他 04/19 22:46
→ kasumi999: 哪裡比我剛才說的那堆"主流"隊長強了XD 04/19 22:46
推 mikeneko: 現在是大倍率時代,相對來說各種傷害盾或先制技比較... 04/19 22:47
→ mikeneko: 壓馬摸頭:不爽不要玩,我覺得很coooooooooool 04/19 22:47
cooooooooooooooooooooooooooooooool
推 antiaris: 你好怒 !! 04/19 22:48
→ WiLLSTW: 阿不就以強壓強 你為啥不說以前的隊長們在714的影響變得 04/19 22:49
→ WiLLSTW: 怎樣了? 04/19 22:49
推 Yanrei: 山口山表示: 04/19 22:49
推 yudofu: 會作遊戲不見得會玩遊戲 搞不好他把一隻狙擊槍的準心作得 04/19 22:49
推 lokikevin: 失衡還有一種情況...設計師根本不爽某職業啊 04/19 22:49
OO是兒子,親生的
→ yudofu: 小小的、想說這樣就難打,但是在高玩眼裡就想說作這麼大哪 04/19 22:50
→ yudofu: 有難度? 04/19 22:50
→ mikeneko: 看標題倒是想到白貓,營運多久了工程師還沒發現你們的AI 04/19 22:50
→ mikeneko: 普攻只會打一下不會連擊嗎,我跟我阿罵連線都比較強 04/19 22:50
→ Yanrei: WOW可以看到一兩個職業imba一整個資料片,一兩年後再換值 04/19 22:50
→ Yanrei: 班,換人imba 04/19 22:50
→ ykes60513: 玩艦娘就沒有平衡問題啦 只要看臉就好了..._(: 3」∠)_ 04/19 22:51
雖然只是閒聊,但補充一下
我的遊戲人生玩到現在都是非洲帳號,已拔管
推 dokutenshi: 可以提天堂這老骨董嗎? 現在來看總覺得韓國越改越失衡 04/19 22:52
失衡真的不分國度的
推 dsa3717: 要平衡是吧 每個人都拿著一樣的小棍子去打同樣的怪 04/19 22:53
如果這種遊戲可以做的讓大家覺得好玩,我認為很OK
→ dokutenshi: 以前的嫩怪攻擊從一下10變一下100 但是藥水還是那點 04/19 22:53
推 aulaulrul4: 艦娘重點不是養老婆跟兩隻手戴不下的結婚戒指嗎? 04/19 22:53
→ dokutenshi: 沒用的恢復效果 而新武器對玩家的攻擊力提升應該只有 04/19 22:53
推 qoodboy26: 設計當然也有玩啊 就玩你說的imba腳色 04/19 22:54
我也是這麼認為
但KOG調平衡的說他是玩LK,然後被轟得滿頭包說謊話連篇
→ dokutenshi: 5~10而已 不組團根本難玩(不是橘子惡搞的地獄版喔) 04/19 22:54
→ SchoolDeath: 還以為會提到P&D XD 04/19 22:54
推 sky093851248: Fez還行 戰場職業分佈不會太誇張 04/19 22:54
推 DoraShort: 工口之光來說,舊角被新角狂打臉是K洞G的一貫作風啊 04/19 22:55
→ DoraShort: K洞G:新角不比舊角強,怎麼會有人課金挫冰 04/19 22:55
是沒錯
不過真的喜歡玩舊角的也會想課金抽舊角的裝備吧
→ ykes60513: 舊角被新角打臉是很多遊戲的通病啊.... 04/19 22:56
我總是被打的那個,不公平
→ chaosic: 先說說哪款遊戲是平衡的 04/19 22:56
推 ssarc: 平衡只是影響玩家數量的一個變因,如果數量沒影響,那就 04/19 22:56
→ ssarc: 不需要調平衡了(除非要弄長期或是吸引特定職業玩家) 04/19 22:57
推 MoonSkyFish: 我覺得Dota EX挺平衡的 04/19 22:58
→ ssarc: 一切的一切都可以歸因到「玩家人數」與「錢」身上 04/19 22:58
錢跟人數是真的
我比較好奇的是,這種極度的不平衡對這兩種有正向影響嗎?
→ MoonSkyFish: 但因為DotaEX一直沒有追加新東西所以漸漸沒落 04/19 22:59
推 hirabbitt: 五子棋先手必勝哪裡平衡 04/19 22:59
推 DoraShort: 至於PSO2嘛...反正本體只剩防衛了(誤 04/19 23:00
→ gn00465971: 唔 原來強度是這樣喔 我4Gsolo剛好都用太刀銃槍 04/19 23:01
→ viper0423: PSO2的脆化彈本來就是建立在一人得道雞犬升天的概念上 04/19 23:01
我也想過這問題,但這是建立在怪物血量是依照"沒脆化的情況"去調整的
現在怪物血量根本綁死一個團隊一定要有一個RA,這就是明顯的失衡
推 dragonfly667: 太刀跟銃槍連線的時候不是用來打隊友用的嗎(無誤 04/19 23:01
我拿蟲棍去連線的時候倒是很常被錘子弄到升天(物理)
→ gn00465971: 我是覺得這次太刀可以隨便亂接還蠻好玩的啦 04/19 23:02
推 Pegasus99: 只要玩家沒變少 收入沒減少就不用平衡←唯一正解 04/19 23:02
→ gn00465971: 不過平常不會去打連線就是 04/19 23:02
→ viper0423: 拿脆化彈鞭破壞職業平衡我是覺得太好笑 04/19 23:05
就舉我文章提到的例子
怪物HP如果設定在1300左右,脆化是造福大眾我接受
弄到1700甚至2000就是職業失衡
因為要是沒有這個破壞平衡的debuff,他們根本不會把怪物的血量弄這麼離譜
事實上就是所有國家有玩PSO2的玩家都知道這問題,但官方就是擺爛不去正視
推 g3sg1: WOW聖騎表示:一覺醒來 發覺聖光已離我而去 04/19 23:05
→ hydra6716: 鏡像競技就真平衡阿 04/19 23:06
推 reader2714: 就是一個帶薩滿是為了開嗜血的概念?ww 04/19 23:07
推 belmontc: 強烈建議聖騎把復仇這個技能重安裝 我們需要平衡 04/19 23:09
→ arcanite: 廚藝士 04/19 23:15
推 hwsh60013: 左轉WOW板,術士眾的怒火堪比燃燒軍團 04/19 23:20
推 forsakesheep: 看到這標題一定有人提D3 04/19 23:21
→ viper0423: 那你必須了解兩周前的新緊急,須要12個玩家在6分鐘內 04/19 23:22
推 m3jp6cl4: 幹 淚推PSO2和MH 04/19 23:24
→ viper0423: 刮掉1億7千萬的HP,碰上WB亂飛或是不會打WB的絕對打不完 04/19 23:24
這就對了
現在玩家普遍的共識就是:下修WB,然後也下修全部怪物在XH的血量
這樣才是讓WB合理存在,又讓玩家能自由選擇職業的做法
但官方就是不想改,或者說他們就是故意不改
→ viper0423: 除此之外要批評其他部分失衡我沒有意見,畢竟我是現役, 04/19 23:26
→ viper0423: 現在還在等魯蛇本體XD 04/19 23:27
→ viper0423: 下修XH血量的作法根本沒意義,因為玩家的火力還在成長 04/19 23:29
推 willytp97121: lol比起來還算有用心’現在不imba你等兩年就op了 04/19 23:30
→ viper0423: 你現在下修個1千萬,結果就是兩周前只能打2場禍津的,現 04/19 23:31
→ viper0423: 在可以打到四場了,玩家間的落差反而更明顯 04/19 23:32
下方調整絕對有必要
當初還沒開XH,春蘭鬼手SRJA打爆整個星球的時候我就在講
繼續依照這種傷害開放難度只會縮短整個遊戲的壽命
結果官方根本沒學乖,開放XH之後甚至變本加厲,繼續拉大職業差距
到現在就是像這樣,農圖防衛就FO,打王就RA,其它基本都是戰鬥力單位
現在日版人數已經明顯流失,除了寶物分配不均之外,職業失衡也"功"不可沒
拿你舉的例子,沒RA你覺得一般野團可以打XH4場嗎? 不可能
調整血量才有可能讓沒有RA的正常團隊也能夠打到3場甚至4場
配套措施就是WB倍率一定也要跟著下調,不然只會讓王瞬間蒸發
→ g3sg1: 薩滿不是從TBC有嗜血/英勇後就一直是該技能專用放置器嗎? 04/19 23:37
→ g3sg1: 以前還有團說 薩滿你開場死沒關係 斬殺時跳起來開英勇就好 04/19 23:37
推 aya16810: 記得RO有次改版把心震改超強一發打一萬(大家傷害都在2~3 04/19 23:38
→ aya16810: 千飄),可是等我練好刺客之後心震又被改爛了QQ 04/19 23:38
→ g3sg1: 然後薩滿就負責開場隨便打=>死亡=>斬殺時戰副=>開英勇 04/19 23:38
→ aya16810: 對上原po問題 就是吸引人去玩因霸角拉長遊戲時間 04/19 23:39
推 KouIchi: MH4壞掉的是棍子但4G真正壞的是充能斧啊.... 04/19 23:46
我一開始也是這麼認為,直到我做了劫炎
→ viper0423: 以我的例子的話,就算是有通訊軟體的工會團,沒RA也是只 04/19 23:52
→ viper0423: 有兩場而已,再者職業失衡跟RA的WB無關,因為他"從頭到尾 04/19 23:54
推 OK8066889: 我怎記得超過一定時間後戰復選項就會消失剩釋放靈魂呢? 04/19 23:54
→ viper0423: 功能定位都沒變過"反而是其他職業大起大落,一口氣空氣 04/19 23:55
→ viper0423: 化的問題比較大(就是你說的FI還有被砍到瀕死的GU) 04/19 23:56
推 viper0423: 另外pso2的致命傷是本身遊戲內容就不算多,所以一定期間 04/19 23:59
→ viper0423: 過了之後整個作業化,這些才是硬傷,沒修過這些光動WB是 04/20 00:01
→ viper0423: 救不回來的 04/20 00:02
我懂你的意思了,你的意思是PSO2其他職業才是失衡
但RA只是把其他職業的輸出公平放大2.55倍所以沒失衡
就分兩點來講:1.RA以外的職業間的平衡 2.其他職業跟RA的平衡
確實只改WB顧不到1,但2只要在不調整WB的情況下永遠不可能達成
只要他一天不先修正WB,他永遠沒辦法把XH怪物血量正當化
XH血量不調整,那永遠就是綁死RA,沒其他選擇
可能我講的意思讓你誤會,我並不是說WB修掉就天下太平,還有其他問題一樣要修
但WB都已經被很多日人比喻成"癌"了,明顯就是當務之急
推 freshmints: 沒星海 0分 04/20 00:05
沒玩過
推 SeedDgas: PSO2也算老遊戲了,加上本身作業性那麼重,玩家流失正常 04/20 00:09
作業性太重所以流失是不會在各大討論版讓抱怨充斥版面的
推 stacy62123: 瑪英? 04/20 00:11
推 joey123xd: 沒玩過WOW嗎XD WOW都是一刀砍到死 04/20 00:13
一刀斃命
推 bakaworu: pso2 從一開始的技能樹就能看到出沒認真設計過 04/20 00:21
→ bakaworu: 完全就是我覺得很coooooool的典範 04/20 00:22
木村:cooooooooooooooool,不服來戰
推 atlas: 失衡》》炒熱話題 04/20 00:23
→ siriya: 習慣就好 不調平衡怎麼騙你錢繼續玩? 當初shell guardian 04/20 00:30
→ siriya: 出來時也是平衡破壞者 架炮後在pvp場隨便轟都贏 04/20 00:30
→ siriya: 然後看看現在龍族拼圖...真的是笑了 04/20 00:31
→ viper0423: PSO EP1的技能樹真的是經典中的經典...爛的意義上 04/20 00:46
→ viper0423: 爛到可以讓玩家覺得"如果不重新設計一定完蛋"的程度 04/20 00:49
推 Seeker7: PSO2的原因挺簡單:就算HU/FI血尿,一樣最多人玩 04/20 00:52
→ Seeker7: 反正這麼弱一樣多人玩,那為何要BUFF呢? 04/20 00:52
有時候,一個失衡到爆炸的設計還是有玩家會幫官方護航
所以官方這麼有恃無恐也不是不能理解
→ Seeker7: MHP3其實也很失衡,如果不論超效率弩團,弓海放其他武器 04/20 00:54
→ Seeker7: 至於P3最血尿的武器呢?雙劍。除了趴著的怪都會打到崩潰 04/20 00:55
→ Seeker7: 問題趴著的怪大多都很弱,所以也沒什麼差(攤手 04/20 00:55
MHP3我就是拿雙劍打了一整片
弱不弱是不好說,但起碼我覺得單刷過去還算輕鬆愉快
而不是像4G一樣拿錯武器就等著刷到摔主機
推 angel0328: 艾爾之光的平衡真的爛到笑XD 04/20 01:25
廢到笑的經典,bj4
推 AlbX: 只有我覺得po的怒吐很有梗很帶勁嗎XDDDDDD 04/20 01:27
推 roea68roea68: 2.沒玩過 但怎麼聽起來還好 這debuff只要帶一個就 04/20 01:35
→ roea68roea68: 有用對吧? 那就是一隊帶一個啊 問題在? 04/20 01:35
→ roea68roea68: 玩WOW的也不會說沒坦副本就打不下去不平衡吧 04/20 01:36
問題在,很明顯PSO2的組隊機制不適合這樣綁死一個職業的做法
更別提沒那職業就不要說打不過,連出不出的了任務都是問題
你所說的是建立在組隊機制完善,不會有職業分配不均的前提下才能成立的
→ viper0423: 樓上,他認為有debuff的隊伍和沒debuff的隊伍火力差距 04/20 01:41
→ viper0423: 2.55倍是在破壞職業平衡 04/20 01:42
推 Shinn826: PSO2的FO自從開ULT和XH之後 道中雜魚天敵阿 04/20 01:55
ULT跟XH血量明顯有問題,特別是某些BOSS的血量
不要說FO打得很吃力,任何職業想一挑一大群都很吃力
→ Shinn826: 打BOSS明顯無力 再說現在很愛玩打射法耐性追加或屬耐 04/20 01:58
→ Shinn826: 是不太影響WB那倍率 所以後面出的難度只能一昧的提升HP 04/20 01:59
→ Shinn826: 動輒幾千萬 來拉長遊戲時間 04/20 02:00
9#自己說過,如果不下修傷害跟怪物的血量,只會造成數字通膨,沒有意義
但我不知道他講的振振有詞,為甚麼卻沒有反應在遊戲上
推 wilson4969: 艾姊絕對是破壞遊戲的一環,害我回鍋30分鐘就刪game, 04/20 02:31
→ wilson4969: 本來還想抽幾個冰機幫我的精靈姊姊整裝一下,算了 04/20 02:31
我當初也覺得愛姐真的強到爆炸,直到後來開放ADD
推 toplay335: 原本遠離MH4 結果到了FO 跑出一個比蟲棍還OP的神棍 04/20 02:43
→ toplay335: MHOP的都是棍 04/20 02:43
神棍
推 acharles01: 2.55倍本來就破壞平衡啊 我很想像日本人會為了一件事 04/20 04:21
→ acharles01: 一遇上就是中離 甚至還會全頻:沒某特定職業喔? 跳囉掰 04/20 04:22
→ acharles01: 直到我玩了pso2 04/20 04:22
→ acharles01: 很難想像* 第一行修正 04/20 04:22
我打了非常多場
但沒有RA,在XH打王緊急敢按傳送而不跳光的野團,講句老實話:真的沒看過
推 Slas: 這篇沒提到龍之谷有點可惜 也是永遠沒有職業平衡的遊戲 04/20 06:13
→ Slas: 玩家座談會上工程師都自己爆料 他們也知道遊戲很不平衡 04/20 06:14
→ Slas: 但是因為有大人的理由(高層) 他們也只能這樣設計 04/20 06:14
雖然我沒玩過龍之谷
不過設計師被夾在中間兩面不是人我也是能理解
我不能理解的是,設計師自己出來說:有在調,我自己也有玩這遊戲
但卻改出這種不管是誰來看都知道有問題的東西
推 pokemon1318: 艾爾改技能的時候就是$$進來的時候各種轉職卷 04/20 07:08
再搭配轉職卷打8折,阿----斯
推 Ixtli: MHF4G真的是蟲棍做壞掉... 04/20 08:35
1.25倍增傷+金鋼體+1.08倍防禦,說這沒問題我真的不信
再加上取精隨又不是甚麼難事,給這麼強的buff真的說不過去(更別提精隨延長)
→ SCLPAL: pve要看單機還是連線,連線的話又是強勢腿"抱"滿,弱勢放生 04/20 09:02
單機我就真的覺得無所謂
單機通常也不是著重於平衡,所以我對單機(不能網連的)的平衡就沒甚麼意見
→ SCLPAL: 單機的話...我遇過技術高低爭辯問題<---以作美化處理 04/20 09:03
→ ASEVE: Fo現在XH跟其他職業差不多,XH防衛PP消耗很快,禍津也不會 04/20 09:18
→ ASEVE: 特別用FO 04/20 09:18
雖然這篇重點不在PSO2多失衡,但沒想到這邊還蠻多人玩PSO2的
我就回最後一次,希望大家討論著重在業界問題而不是單個遊戲的平衡
現在需要最高殲滅力的任務就是XH侵入,絕望都是AIS在衝來衝去反而無所謂
一個侵入只要有4~6個左右火特化拿幻精天惠或紅蓮結晶的FO(或TEFO)
那場打起來就很穩,雜魚基本走不到牆下就蒸發了,剩下BOSS才會交由其他職業合力擊殺
你可能會說這是裝備問題,實際上不是的
換作HUBRFIGU就算拿13星也絕對沒有這種殲滅能力跟攻擊距離,明顯的差異
推 Shinn826: ULT出的時候就說過了 不能只有單一職業來進行遊戲 04/20 09:21
推 ASEVE: 在XH跟ULT難度下各職業現今也只有Fi較弱勢 04/20 09:21
很明顯不是的
現在最底層就有刀BRFIGU,HU雖然好一點但也沒好到哪去
這遊戲也才8職,斷層就這麼明顯,顯然是一大問題
→ Shinn826: 可是有些職業明顯弱勢 EX:GU FI 所以在ULT中少見 04/20 09:22
→ Shinn826: 如果血量一般 大家都玩FO就好啦 只要會閃會按右鍵 04/20 09:23
推 junorn: Fi不會弱勢啊...看那職業工房追加Fi的價格就知道了..而且 04/20 09:39
這話讓我想到EP2的HU
拿刀跟雙鎗然後說HU很強,我覺得這是謬論
→ junorn: 真的實際下去玩之後就會發現其實只缺大範圍技和衝刺技而已 04/20 09:39
衝刺PA拳跟雙小劍都有,所以不是那問題
FI的問題在於他背負的風險跟回報完全不成比例
推 junorn: 至於沒WB就跳的狀況...我是有碰過但機率一半吧,沒wb的狀 04/20 09:50
→ junorn: 況下還要再加一個條件就是其他玩家火力很差,那樣就很容易 04/20 09:51
→ junorn: 看到人跳光光的狀況。 04/20 09:51
事實上打XH禍津不管大家裝好不好,沒RA跳光的機率幾乎是100%
這邊強調是XH,因為SH跟XH的血量是天壤之別
野團沒RA就算大家裝再好再神也很難打到4場甚至3場,非常困難
相較之下有RA大家輕鬆多了,時間一久就根本沒有玩家想要在沒RA的情況下打
推 ryvius0723: FI追加會貴有一半因素是因為FI/BO拿剪刀的關係 04/20 09:58
→ ryvius0723: 並不是因為FI有特別強 04/20 09:59
→ ryvius0723: グランフォル最強型態就是要給FI/BO用的 04/20 09:59
這是PSO2一大奇妙現象
拿非本職武器比本職武器還強,我不知道官方到底有沒有以這為基準來調平衡
還是抱著"阿FI本職武很廢阿你不會拿刀或飛翔劍喔(挖鼻)"這種心態
推 junorn: 所以才說FI並不會弱勢..弱勢的是他的武器,而且也只是缺上 04/20 10:14
→ junorn: 面說的範圍技和衝刺技. 04/20 10:14
推 stkissstone: 4G我碰過一個我挖完3個點出去就把140等金獅敲暈的垂 04/20 10:17
下面回文有提到類似問題
→ stkissstone: 不過4G要說最高效率一定是重弩+輕弩 蟲棍還排不上呢 04/20 10:17
雖然我講的是劍士武器
但實際上除了定番之外,幾乎沒有人在一般的任務中拿輕/重弩,僅有極少數玩家
推 junorn: 另外除了剪刀以外早洩槍和以前曾經有少量的紫電槍也是這樣 04/20 10:20
推 junorn: 喔補充一下習慣叫那把早贄槍叫早洩槍.. 04/20 10:25
→ wingyat92: 醒醒吧 這個世界根本沒有平衡 04/20 10:33
看的出來
→ opmikoto: 他們說的平衡 是他們的認知 不是玩家的認知 04/20 10:49
推 lay10521: RA只強一招QQ 自己還不能輸出 04/20 11:08
自己不能輸出我就先抱著懷疑的態度
實際上RA只有清像防衛戰那種一大坨血厚又拉不住的小兵會很困擾
一般道中基本都可以用大炮、黑洞手雷+衛星炮等等手段搞定
如果你把拿非本職武器的強度也算入,那拿弓的RA對王輸出海放其他職業
※ 編輯: miner7382 (1.175.113.4), 04/20/2015 11:45:17
推 ryvius0723: 我想你沒看過場內6個RA結果照樣打15分一場的 04/20 12:59
→ ryvius0723: 八個職業綁一個RA根本沒甚麼大不了的 04/20 12:59
→ ryvius0723: 至於弓RA那是少數例外 因為弓BR跟RA的互斥性很小 04/20 13:01
→ ryvius0723: 追根究柢野團會雷並不是因為職業 而是不限subclassLV 04/20 13:01
→ miner7382: 日本玩家對WB的看法,基本上沒人覺得WB沒問題的 04/20 13:14
→ miner7382: 大部分的問題裡面都有提到,我就不多講了 04/20 13:16
推 hur6117: 看到標題就想到有pso2 04/20 15:31
推 hur6117: 不過pso2開發團隊優先錄取條件有一項是有雙70以上角色 04/20 15:33
推 handsomecat: 看到標題進來還真的有艾爾之光XDDD 04/20 15:54
推 supertalker: 上帝表示: 知道平衡有多難做了吧 04/20 19:06
推 biglafu: 人生ONLINE 永不平衡 04/20 21:29
→ viper0423: 但這些例子對於〃WB之於職業平衡的影響〃無關啊 04/21 02:18
→ viper0423: 目前看到對於WB的回應都是指向遊戲平衡而非職業平衡 04/21 02:22