推 gwendless: 推,在特定情況下保持客觀一直是人類難克服的精神弱點 04/20 10:47
→ SCLPAL: 只好找個人故意靠背一下了!!? 04/20 10:48
→ BANDITCS: 這讓我想到我的論文口試(抖... 04/20 10:51
在那個課本故事中.
你自己種的米, 自己吃, 吃得香沒有問題, 因為吃的只是自己.
但如果遊戲設計師這樣做遊戲, 那就會做出只適合自己玩的遊戲了.
推 t77133562003: 有愛的角色就特別強 04/20 10:53
→ SCLPAL: KOF韓國隊? 04/20 10:53
→ viper0423: 好像牛媽的馬鈴薯回有徹底描寫這件事? 04/20 10:55
→ Alexis0204: 專業的大大出現惹 04/20 10:55
其實這種麻木不僅做遊戲, 寫劇本也會有這樣的問題.
每天對著同一套劇本, 早已分不出他的好壞.
所以我工作時很需要不斷有人交流, 上網是重要的工作工具, 閉門造
車一個寫的話, 我是完全不知道自己做的東西好或不好.
→ viper0423: 徹底辛苦過之後吃自己努力過的成果有精神上的錯覺 04/20 10:57
推 StBernand: 完全同意 04/20 11:04
推 Dnight: 讓我想起來煮東西好像都要特別請別人試吃 04/20 11:04
自己面對自己的東西是不客觀的.
不是過度高估就是過度低估.
像寫劇本, 寫十次刪十次, 次次都會覺得不好.
但別人看起來有時沒那麼差.
你越玩自己的東西, 感覺就越偏掉, 甚至說得難聽點, 你會越固執.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/20/2015 11:06:43
→ SCLPAL: 隔陣子後回去看自己的文匯一直修改的感覺=w= 04/20 11:07
推 miner7382: 推 04/20 11:09
推 wotupset: 親手做出來的東西 要把他否決掉 等於否定自己 04/20 11:09
→ wotupset: EVA也有個場景是 男主在沙堆做了金字塔並把他踩壞 04/20 11:10
我當時把民國無雙做好, 下了的政策是: 完全禁止自己玩.
用純分析的角度去修改遊戲設計, 禁絕一切感覺.
結果被證明是最有效的, 就是禁止掉一切不客觀的感受方式.
但那也是要有張承洲代我去感覺才可行的.
→ wotupset: 論文寫了兩年 明明知道寫出來的是廢物 但還是交出去了 04/20 11:12
→ wotupset: 因為否定自己就不能畢業 淺意識就會下命令默認接受 04/20 11:13
→ wotupset: 但自我否定也是個讓自己進步的方法 看個人取捨吧 04/20 11:14
自我否定最容易就是變成我現在這樣.
我寫小說和劇本, 都有「任何時候都不接受自己的劇本」的習慣.
自我否定可以讓你進步, 卻不會讓你如期把產品做好.
※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/20/2015 11:15:46
推 crisis7287: 小說不少也是這樣 有些作者玩伏筆到 出場人物每個 04/20 11:15
→ crisis7287: 都有黑幕也都知道事實 但每個都不跟主角說 04/20 11:15
→ crisis7287: 作者還很開心讚嘆我設計的很好 幹 全天下都知道了 04/20 11:16
→ crisis7287: 看到這種作品都覺得主角很衰洨 04/20 11:17
推 wotupset: 這是藝術家的特質啊 "這不夠好 這不是我想要的" 04/20 11:18
→ wotupset: 感覺自己拙劣的表現手法 無法表達心中的驚濤駭浪 04/20 11:19
推 wotupset: 可以嘗試找不同的表達方式尋找突破 04/20 11:28
→ wotupset: 或是這個浪太大了塞不進畫布 可以暫時把它歸類到"理想" 04/20 11:29
→ wotupset: or"夢想" 04/20 11:31
→ rockmanx52: 井上都說過假面騎士KIVA是他劇作家生涯裡面寫過最棒 04/20 11:36
→ rockmanx52: 的作品了XD 04/20 11:36
→ yuizero: 凱武再差都沒kiva爛 04/20 11:38
推 rockmanx52: 目前系列作劇本最下位應該還是巫師 Drive最近拉回來了 04/20 11:39
推 FallenAngelX: 不管是什麼形式 只要創作過東西大概就會懂這種麻木 04/20 13:07
→ siriya: 有同感...我現在玩什麼遊戲都感覺不出樂趣...(嘆) 04/20 13:25
推 atlas: 不就經驗太多 胃口被養大 04/20 17:09
推 andrenvq57: 推 想到自己的畢業專題 04/22 07:53