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作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼不能和平相處呢... 時間: Mon Apr 20 10:48:26 2015 ※ 引述《ColeNorris (Cole)》之銘言: : 好不容易今天活動結束 : 晚上馬上看到屁孩又發言挑釁= = : 為什麼不能和平相處呢.... : im@s現在也許真的沒有以前這麼紅了沒錯 : 但我覺得im@s本身 是有著開創2次元偶像世代的這個重大意義的存在 : 簡單來講就是大前輩 : 我是覺得這些屁孩們 你們應該要惜福 : 一開始有前人探過路 而且又有做好規劃的企劃 才造就了現在的LL : 你們可知道im@s一開始得路多坎坷嗎.... : 互相給個尊重 很困難嗎? 自己一開始也是間接接觸偶像大師765 PRO 後來也是跟著食用LL,只能說兩者只是 各有市場不同取向。 對LL題材本身不反感,至於曲子 比較偏好765 PRO。。。也有感動的感覺。 只是只要偶像系類型作品一熱門起來, 多少都會出現那些讓人不舒服過度的 粉粉。。。 如果LL沒有那手機遊戲,其實也吸來 只是以玩手機遊戲為主的那一群。 (另外以下個人白目真實想法) 唯一讓我小小討厭的。。。。。。。 自從LL熱門後,間接會場coser大氾濫。 (謎聲:你也可以買穆斯角色的假毛, 戴在某老線上遊戲角色上呀 誤) 真希望趕快LL cos潮流退燒算了。。。 (鋼彈桑某夏亞上匿版口調) -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.100.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429498109.A.94A.html
xian: 下次不知道會有多少上繩大人04/20 10:51
原PO:無壓力 偶像系題材泛濫比較可怕。
cindylin812: 三次元偶像粉絲也是戰來戰去的www04/20 10:53
Israfil: 只能說人類真心很好戰04/20 10:54
WongTakashi: 熱門就會有一堆Coser去扮阿 不然哪叫熱門04/20 10:56
你真的確定是真心還是趕潮流??
QBian: 人類的本性就是…(ry by 言峰麻婆04/20 10:57
SCLPAL: 熱門角不希望太多人,冷門角跪求快來扮lol04/20 10:58
跟我一樣去郊外私拍吧,這樣子你會有自己是私拍主角的快感。 但記得好好善待郊外私拍點環境喔,留給下一個coser使用。
apple00: 好戰份子到處不缺04/20 10:58
f59952: 為什麼很多人cos會討厭 ?04/20 10:58
viper0423: 三個月後就會有數不完的繩大人了(茶04/20 10:59
可是我覺得偶像題材會撐比較久(望向MF和某決鬥軟體) 繩大人我反倒覺得,會場上只會撐一段時間。。。 再泛濫也覺得沒啥壓力。。。 簡單說,我認為偶像題材的 比輕小說的還可怕-->指cos泛濫度 就等海水退潮後。。。。。。。
BANDITCS: 其他主題場也有人cos阿...奈奈場我就看過...04/20 10:59
apple00: 躲在電腦後面人人都是NBADOG 空手打藏獒還怕出手太重04/20 10:59
herikocat: 想不起爭執和平相處 也要對方有那個心04/20 10:59
BANDITCS: 我只覺得coser很厲害...穿不透氣的衣服又要打call...04/20 11:00
我自己都曾出過某遊戲戰乙女,打該遊戲戰乙女全滅的關卡。
SeiYou: 希望對手陣營趕快退潮消失這種想法還真是要不得阿04/20 11:09
如果只論cos範圍內,我其實覺得會場越來越現實了。。。 作品退潮後留下的,就大概是些真心的人了。。。(台灣會場場合)
hope951: im@s我只有看動畫跟MMD,如果im@s能中文化第一天的票一定04/20 11:12
最初接觸曲子比較特別,是從某台北鐵道幻想文的背景BGM 聽完才間接接觸。
hope951: 比第二天的票還要難搶04/20 11:13
hope951: 人氣高才會戰啊!像東方跟艦娘之前也戰過04/20 11:13
a10311113: 我倒覺得跟中文化沒什麼關係,遊戲並不是LLer的重點04/20 11:15
ithil1: 吵什麼吵,不過都是偶像作品罷了!(地圖砲)外人看還不04/20 11:17
ithil1: 都是宅。04/20 11:17
hope951: 就動畫而言我比較喜歡ll,im@s動畫我覺得還好,人太多互04/20 11:17
hope951: 動不像ll這麼多,原作之璧沒辦法04/20 11:17
a10311113: 覺得動畫普普的跟沒玩手遊的LLer並不少~重點還是在Live04/20 11:18
手遊我玩過一次體驗。。。我手感不是很快 不到半小時就。。。 我認為動畫雖是原因,但現在LL手遊普及度比較高也是個原因。
hope951: 想當年NICO御三家,現在......04/20 11:20
我想收回當初說某決鬥軟體的壞話了。。。(認真)
DillMichel: 平心而論,LL的Cos數量真的有點太多了...04/20 11:23
以前至少比較平均,會出的至少是比較真心的。 順便說明,以前沒去會場我會蠻不爽的。 現在去私拍,才覺得自己當下是主要的 比起會場一堆熱門作壓境好多了。 對會場沒去到,真的比較無感了(狀態:私拍化)
lanjack: 說im@s互動少?是看灰姑娘嗎…本家整天都在互動歡樂阿04/20 11:37
我是看偶像大師本家比較歡樂呀 我今年再考慮水樹奈奈好了。。 ※ 編輯: valkyrie3812 (123.192.100.232), 04/20/2015 12:16:58
SCLPAL: 像是上次的那個uc大屠...( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)04/20 11:41
TAHLEQUAH: 本家互動超開心! 灰姑娘的現況尚未能有這份餘裕啊04/20 11:41
BANDITCS: 本家的感情超深厚的! 超愛千早那一段04/20 11:43
(握手)
SCLPAL: (′‧ω‧‵)/ 可以問一下:本家成員選擇方式嗎?04/20 11:46
主要聽曲跟動畫為主。。。
SCLPAL: 有些人好像別作品也常一起出現0.0++04/20 11:47
kkyyk: 其實更多的現實是雙修LL和IM@S甚至多修的粉絲數量也很多 04/20 12:00
a10311113: coser數量多有什麼問題嗎?04/20 12:01
kkyyk: 好戰份子這麼顯眼一來臉皮夠厚二來狗吠很明顯的04/20 12:01
kkyyk: Coser數量過多的缺點就是品質參差不齊 看FF和CWT這種大場04/20 12:02
kkyyk: 很明顯 不過老實講這次Live會場的COS都還不錯就是 04/20 12:02
kkyyk: 嘛以一個經常逛同人場的路人攝影眼裡 多不多無所謂就是(茶04/20 12:03
也沒戰的意思 只是純粹說出對現在會場生態。
WongTakashi: 這樣就嫌多 那日本不就.........04/20 12:12
至少冷作品有冷的小空間 但台灣會場不是。 ※ 編輯: valkyrie3812 (180.217.11.222), 04/20/2015 14:40:56
tabris0122: 其實想表示的不是多 是排擠效應吧 04/20 15:01
WongTakashi: 在台灣那當然是...................趕潮流囉XDD 04/20 15:22
WongTakashi: 不過對我來說是沒差啦 只要發現好看的Coser我就會去 04/20 15:23
WongTakashi: 拍 不會特別在意角色的重複度高或低 04/20 15:23