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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 調整平衡的人自己都不玩遊戲? 時間: Mon Apr 20 12:11:42 2015 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 甚麼是認知失調? 就是麻木, 完全失去了對自己遊戲好壞的感覺與判斷. : ...這不是遊戲商最希望玩家進入的狀態嗎? 麻木地一直玩下去. : "這款遊戲好玩嗎?" : "...不知道." : "那你怎麼一直玩?" : "...不知道." : 目前最成功大概是三十年前的俄羅斯方塊, 可能連原作者到現在都還在玩. : 你問我俄羅斯方塊好不好玩我不知道, 但我現在還是在玩. : 能夠做出跟它有相同效果的遊戲, 其實也不用去考慮平衡的問題了. 玩者不是開發者, 開發者會對自己的遊戲進入這狀態, 而玩者因為自己 不是開發者所以未去到這狀態前已不玩了. 不過這種不知自己在玩甚麼又一直玩的遊戲, 早就存在了: 那就是賭博 電玩, 麻雀, 推幣機之類的東西. 另一個例子叫: 神魔之塔. 在做遊戲來說這些是基本盤, 比較保險的類型. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429503105.A.E88.html ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/20/2015 12:14:31
panbie: 怎麼會不知道 那個玩的是自己腦子裡面的回饋機制 04/20 12:16
wotupset: 大腦內的獎勵機制麻木後 遊戲就變成過街老鼠人人罵 04/20 12:24
Rhime19: 消方塊也很恐怖 04/20 12:24
wotupset: 現在遊戲都在炒短線 所以都在用這心理遊戲騙你的大腦 04/20 12:25
Anasiyas: 從誇張的遊戲平衡歪到奇怪的地方了 04/20 12:25
wotupset: 但要改善遊戲界的未來 只靠"斯金纳之箱"是絕對不行的 04/20 12:26
Anasiyas: 本來應該是抱怨平衡太差,強度差距理想是0, 但是某些遊 04/20 12:27
Anasiyas: 戲強度差距到2~3倍這個問題吧 04/20 12:27
這樣說. 一開始談的是「結果」. 現在談的是「原因」. 因為產業架構而導致了這樣的結果. 玩者看到的是遊戲本身. 但是整體來看, 還是要顧慮兩個玩者不看的問題: 怎樣支薪給開發的員工, 以 及怎樣令開發者不放棄繼續做下去. ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/20/2015 12:31:50
er89t3g: 要談論到遊戲做得好不好就不可免於談到收益跟賺錢方式的 04/20 12:47
er89t3g: 問題 怎麼會有人認為這兩件事八竿子打不著呢 04/20 12:47
Anasiyas: 我只有說歪掉,另外差到兩三倍跟賺錢一點關係都沒有 04/20 13:42
Anasiyas: 強度差不要說0.5倍,只要0.3就已經是很誇張的數值 04/20 13:44
Anasiyas: 他們可以做到差兩三倍是根本沒想過平衡 04/20 13:45
Anasiyas: 這種強度設定只會產生兩種結果 04/20 13:48
Anasiyas: 一部分玩家換職業玩(遊戲公司多賺 04/20 13:48
Anasiyas: 一部分喜歡原職業咬牙撐著玩 不快樂(遊戲公司沒多賺 04/20 13:49
Anasiyas: 一部分玩家直接棄坑(以長遠來看遊戲公司會少賺很多 04/20 13:50
Anasiyas: 做最基本的不太誇張的平衡直接調數據就知道大約修多少 04/20 13:52
Anasiyas: 那種玩家抱怨無效,只能說...就放手吧 04/20 13:53
KenWang42: 斯金納箱 04/20 16:54