推 aulaulrul4: 怎麼跟我印象中的小朋友齊打交不一樣04/20 13:09
一定是改版對不對? 原版很吃技術的
→ justsay: 原版是多原版?04/20 13:14
官網下載的
推 sd2567: lf2可以被接到死你跟我說平衡04/20 13:14
有受身這種東西.....
→ cz999888: 原本也只有冰火人和邪鬼稍微強;但他們也是應為魔王氣場04/20 13:15
這是當然 一般對戰也不會去選隱角
→ cz999888: ?04/20 13:15
推 b9702025: 改版根本是在比誰先按出招式,不好玩04/20 13:15
→ gcobc12632: 真的有研究過LF2的人才會知道 他在很多微小的地方都有04/20 13:21
→ gcobc12632: 作平衡 像是DAVIS飛踢傷害最高 但是能觸發傷害的時間04/20 13:21
→ gcobc12632: DENNIS跟DEEP有暴力的傷害但是出拳收拳都是最慢的04/20 13:22
→ gcobc12632: HENRY跟RUDOLF雖然是遠攻怕貼身 但是也有很好的反制技04/20 13:23
對 但是鮮少人知道 說真的把十幾年前的產物搬出來比也真的有點神
推 miner7382: 讓我想到很久以前有個論壇舉辦lf2的比賽 04/20 13:24
→ miner7382: 但規則卻限制一堆XX招式甚麼時候不能用,或只能用幾次 04/20 13:25
有的只是為了限制某些情況,真正破壞平衡的必要條目不超過五項
→ gcobc12632: 限制招式使用次數是必要之惡 因為低HP時MP恢復會上升04/20 13:30
→ gcobc12632: 打到僵局的時候兩邊就龜MP等開招 會讓比賽變無聊的04/20 13:30
→ gcobc12632: 又像是有超反攻特性的DAVIS的昇龍拳(僵直中直接反擊04/20 13:31
→ gcobc12632: HENRY的魔王樂章(大範圍浮空 只可閃躲 無法防禦04/20 13:32
推 aaronhkg: 我覺得對戰遊戲要加入一堆home rule 這設計本身就有問題04/20 13:32
我也覺得可以加入 但LF2應該不會再更新了
→ gcobc12632: 都是需要規則來限制的 否則就會淪於無腦按技能的遊戲04/20 13:32
現在的遊戲很少有玩家與玩家之間的規範
推 Newdaylife: LF2的原版真的做得很棒,後面各種魔改反而失去樂趣了 04/20 13:45
推 Slas: Template跳A可以把人卡到死這算不平衡嗎(?04/20 13:45
無限loop又無法反制的打法有禁止
推 ttoy: LF2?透明人的逆襲/Z與X的愛恨糾葛等也很有趣的說XD04/20 13:48
推 e49523: DENNIS踢兩下接旋風腿LOOP要怎麼平衡?用WOODY連段兩次就可 04/20 13:52
→ e49523: 以婊死人了,用WOODY跟人打都還沒輸過,只怕DAVIS的昇龍拳 04/20 13:53
旋風腿其實有間隙可以防禦 但公制上還會避免這種打法 然後你說的woody根本不是問題
我自認有中上實力 但跟網上各種高手比 我連半血都打不到 真的覺得這麼容易嗎?
推 er89t3g: 改版只是追求不一樣的樂趣而已 貶低其他玩法才能獲得優 04/20 13:55
→ er89t3g: 越感嗎? 04/20 13:55
→ henry1234562: woody連段可以受身躲 基本上不是問題04/20 14:06
→ henry1234562: 其他的無限連段前提都是建立在你連續平A打到人 04/20 14:07
→ henry1234562: 然而這只要在那之前防禦就破解了..04/20 14:07
→ henry1234562: 魔王樂章就算是殘血下最強的技能04/20 14:08
→ henry1234562: woody跟人打最強的招是 大場地跑出視野 瞬移接踢 04/20 14:10
→ henry1234562: 基本必中 因為對方不知道你攻擊時機.. 04/20 14:10
所以一般對戰都是選擂台 同時也是為了避免拖時間游擊
推 qoodboy26: 扣掉隱藏腳色Davis基本上是最強的人物喔... 04/20 14:11
關鍵是昇龍拳超反攻的特性 這點是我認為必要的規則限制之一
→ henry1234562: 不過綜合來說 有腳色特別強是沒錯的04/20 14:12
→ qoodboy26: Davis的昇龍拳是發招是無敵的可以破任何近身招 04/20 14:13
→ henry1234562: 弓手是我認為綜合最強的 基本沒死角04/20 14:13
→ henry1234562: 在單挑時 跑跳打算是關鍵 而弓手打到你會暈 04/20 14:14
→ henry1234562: 就會直接被抓起來打在接降龍掌 04/20 14:14
→ henry1234562: 拉遠距離作戰 弓手有兩個最強判定遠距離技04/20 14:15
→ qoodboy26: woody那招順移尻背腿也一樣一個昇龍就破了 04/20 14:15
→ henry1234562: +無解的大範圍技 還有面狀攻擊的多重箭.. 04/20 14:15
一般pk都是擂台啦 弓手的性能下降很多 也很怕貼身 所以對戰公制是有達到平衡的效果
丟人翔龍掌可以受身
推 iamsocool: 忍者飛標 davis&dennis小氣功 透明人跳踢..好像都可以 04/20 14:15
→ iamsocool: 打到死. 04/20 14:15
無限暈人的情況公制已經優先排除
→ henry1234562: 視野內的話沒錯 但是我瞬移會先原地瞬 04/20 14:16
→ henry1234562: 你視野外我才會瞬你後面 04/20 14:16
→ henry1234562: 忍者也很強 有傷害次強的跑跳打 範圍也是前幾大的 04/20 14:17
→ henry1234562: 有直接打暈的技能 氣滿時接五連標連擊就是大傷害 04/20 14:18
→ henry1234562: 抓到人變身則是質的變化.. 04/20 14:18
推 qoodboy26: 視野外也一樣 你出來要出招會有音效 而且氣不夠你最太 04/20 14:18
→ qoodboy26: 氣不夠你做太多次假動作 種點那個昇龍的範圍超大...04/20 14:21
我想昇龍拳的原意是要作高傷害的大招 畢竟要消耗半mp 但出招時無敵的設定變得很容易
被濫用
→ qoodboy26: 打上去還能接普攻連段 基本上PVP都等人衝過來 比較討厭 04/20 14:22
→ qoodboy26: 遇到弓箭手那種只會跑的玩家 通常都要改忍者追 04/20 14:23
推 qoodboy26: 另外要婊人還有Louis...貼身爆甲秒人 04/20 14:31
推 bakaworu: 要玩家一堆自主規制還敢說很平衡嗎…雖說lf2本身也以不 04/20 14:37
→ bakaworu: 是1對1來設計 04/20 14:37
這點我也有想過 但老遊戲隨時勢修改不太可能 扣除少數特殊情形 我覺得平衡還算優 而這些特殊情形有點類似鑽漏洞 並非設計上原意的不平衡 例如現在遊戲常犯的低代價高輸出
推 GTSSilver: 後來改版人人(連雜魚都有)有EX技其實也是滿吃手速的 04/20 15:05
※ 編輯: s655131 (210.240.248.76), 04/20/2015 15:10:52