→ kitune: 我怎記得FF15體驗版影片都是神奇BUG 04/23 10:10
→ bear26: 就期待吧XD 我對開放世界沒有BUG才會感到神奇? 04/23 10:13
推 forsakesheep: 大家對歐美遊戲公司不熟吧,可能沒幾個人知道CD Pro 04/23 10:13
→ forsakesheep: jekt是波蘭公司,可是對中日韓台遊戲公司卻多少有 04/23 10:13
→ forsakesheep: 些概念 04/23 10:13
→ forsakesheep: 開放世界一定超多bug的啊,看看老滾五…… 04/23 10:14
→ Kavis: 會分歐美跟日本是因為,歐美遊戲都在廣泛交流學習,日本圍 04/23 10:16
→ Kavis: 成一個圈圈自己玩。家機獨特的生態也是原因之一。 04/23 10:16
推 scotttomlee: PM哪有亂做亂出啦! (雖然有亂戰或大亂鬥之類 04/23 10:18
推 willytp97121: SE肯用心作還是可以的,但就是不知要等多久XD 04/23 10:22
推 scotttomlee: 應該是PM本篇迷宮保育員其他外傳 04/23 10:22
→ Kavis: 波蘭的人均只有台灣的一半多一些,算上購買力更只有台灣一 04/23 10:22
→ Kavis: 半,但能夠出現Witcher這樣的作品。 04/23 10:22
推 reinhert: 亂做亂出但掛上招牌就能大賣的怎麼能不說FF13系列呢 XD 04/23 10:22
→ keerily: 我不認為有想維持JRPG榮光唉...(望向NBGI 04/23 10:23
推 scotttomlee: PM非本篇的應該也沒有大賣…單日本銷量比較本篇和非 04/23 10:30
→ scotttomlee: 本篇大概就差一位數了…… 04/23 10:30
→ w3160828: 會說歐美不是因為我們對於歐美世界根本不熟悉 04/23 10:55
→ w3160828: 哪來歐美加起來才能跟日本打 04/23 10:55
→ w3160828: 而且歐美一堆動不動就跨國得巨獸等級 像是UB之類 04/23 10:56
→ w3160828: FF15記得不是震撼了死忠J粉 這個年代還能做出這種舊世代 04/23 10:57
→ rockmanx52: 歐美在TAKARA掛掉後 一直到PS2末期才重新醒來... 04/23 11:05
推 mikeneko: 不要說的好像老任隨便做都會賣 人家有用心在做 04/23 11:10
→ mikeneko: 要說FF15是很震撼沒錯 但裡面有多少遊戲性? 看不到 04/23 11:12
→ Pochafun: PM迷宮在DS時代水準很高,可是到3DS就弱掉了XD 04/23 11:16
→ Pochafun: PM亂戰這種水準的也能銷量破百萬,的確是很好賣 04/23 11:17
→ Pochafun: 薩爾達的話在日本並非熱賣作品 04/23 11:18
推 scotttomlee: 亂戰…難怪讓他打課金入線… 04/23 12:22
→ bear26: 結果講來講去也只有UB之類的 04/23 14:05
抓個資料
任天堂年營業額約120億美金
萬代40億
卡普空6億 其他大概都是1億鎂實力的實力 大概有數間
然後這時候你不知道該不該算進SONY 很難算只是獨立把遊戲算出來
因為和太多合作了
那我們就同時把微軟和SONY都放進去
SONY是780億 微軟770億
暴雪 45億 < 美國
EA 37億 < 美國
Mojang 20億 < 瑞典 同樣瑞典的Paradox資料不清楚
UB 12億 < 法國
2K+R星 100億 < 同母公司 把他當任天堂來看即可
不過2K算美國 R星算蘇格蘭英國
這時候說一下T2大概吃了一堆歐美廠商變大雜燴吧
其他諸多各國名公司也都是1億鎂出頭的時候
各國聯軍下日本是會輸慘的
※ 編輯: bear26 (116.83.81.145), 04/23/2015 14:40:24