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●44889 27 4/23 b9702025 □ [閒聊] 雙腳很開,到底是不是骨架錯誤阿 文章代碼(AID): #1LE5fWEW (C_Chat) [ptt.cc] 作者: b9702025 (RICKY) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 雙腳很開,到底是不是骨架錯誤阿 時間: Thu Apr 23 10:35:06 2015 有些時候會看到某些畫師筆下的人物 特別是身高不高、大腿相對粗的少女 都會有種「這骨盆好像有點開過頭」的感覺 不知道大家有沒有看過? 例如這張(韓國知名畫師金亨泰老師 http://imgur.com/VHiwhxF 第一眼看感覺腿就很開 但以老師的實力不太可能會有骨架錯誤的情形阿 雖然二次元人物身材和真實總會有落差 但雙腿根部太開,感覺就是怪怪的 難道是因為剛做完那個嗎=///= 只有我會這樣想嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.127.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429756512.A.3A0.html ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:36:01
Skyblade: 圖像才能擁有的誇張表現阿 這是現實沒辦法達到的 04/23 10:37
xex999: 姿式也有關係 04/23 10:37
hachiman: 這比例 我不行 04/23 10:37
r25886xd: 老江湖(喂 04/23 10:38
ake1234: 韓國下半身不是都特別粗壯嗎w 04/23 10:38
如果是身高很高的,那通常很好看 韓國畫師很希歡畫這種健美中帶有女性韻味的身材 不過重點是有時候矮個子的骨盆怪怪的 冏 ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:39:28
xex999: 人體骨架自由度是相當多的 04/23 10:38
Skyblade: 漫畫動畫也是,姿勢超越人體工學帶來更大的魄力與感受 04/23 10:38
ake1234: 玩劍靈創人物的時候一直覺得下半身很肥大粗壯XD 04/23 10:39
下半身肥壯,像tera艾琳就是這樣 但例如這張圖,如果你順著大腿內側去想像梅杜莎的位置 不覺得梅杜莎的領地有點太寬嗎?? ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:41:00
storym94374: 這樣才有絕對空域(股下三角)啊 04/23 10:40
yukitowu: 新房角度 04/23 10:40
rufjvm12345: 下半身離你比較近 所以看起來比較大(X 04/23 10:43
ake1234: 這張圖是根本合不起來 下三角超大 04/23 10:43
kaj1983: 只要在業界出名了,他不管怎麼畫都是對的 04/23 10:44
murmur38: http://i.imgur.com/b94O1Xs.png 第一時間想到這張 04/23 10:51
npc776: 這個不是腿很開 是骨盆比肩膀還寬 人類骨架不是這個比例.. 04/23 10:53
er89t3g: 樓上偽戀那張想像圖不會讓兩腳差太多 因為千棘的左腳是 04/23 10:53
er89t3g: 斜的 04/23 10:53
npc776: 艾琳頂多只是肉肉的.... 04/23 10:53
No!! 艾琳那粗壯的腿才是重點XD ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 10:58:14
herikocat: 骨盆比肩膀寬 看的好不舒服 04/23 11:00
milkool: 漫畫中身體通常會加大曲線達到視覺上的效果 04/23 11:12
breakblue: 我老是覺得劍靈的女角 屁股太翹 大腿太粗 燐族除外 04/23 11:15
JamesChen: 是蠻醜的 04/23 11:16
Entropy1988: 骨盆比較大而已 動漫插畫中的超常比例應該要多見不怪 04/23 11:20
dderfken: 屁股不見的都看過 04/23 11:20
Entropy1988: 對了 那種比4顆頭加起來還要大的歐派 因為裡面沒有骨 04/23 11:20
kaj1983: 肉感強化 04/23 11:21
Entropy1988: 骼,所以就沒有骨架錯誤的問題 (無誤 04/23 11:21
qscgg: 骨架只是基本,又不是一切... 04/23 11:22
yankeefat: 看標題以為是M腿 失望了 04/23 11:27
dderfken: 除非畫師的風格就是定部位骨架看起來特殊 要不在我來說 04/23 11:29
dderfken: 都是崩 04/23 11:29
er89t3g: 剛做完也不會讓骨頭岔開… 這就叫做作畫失誤或是作畫崩壞 04/23 11:39
er89t3g: APP回文回到上一篇去… 去你的JPTT www 04/23 11:39
thedeathhero: 錯誤到成為一種風格 就是特色了 04/23 11:46
dderfken: 像五官 輪廓就是啊 04/23 11:50
yomi54801: 老實說不是每個著名畫師骨架都正確,但他們畫的有美感 04/23 11:57
yomi54801: 韓國好像蠻流行豐乳肥臀的畫法 04/23 11:58
kaj1983: 應該是韓國特別強調曲線美 04/23 12:02
kaj1983: 上圍、腰身、臀部 04/23 12:03
er89t3g: 仔細看人魚線跟大腿根部根本完全對不上 這個沒辦法接受 04/23 12:20
er89t3g: … 04/23 12:20
knon060718: 就崩 04/23 12:23
dixieland999: 唯一的解釋就是大腿很長...連結點在想像之上XD 04/23 12:25
有人認為是崩 有人認為是作者風格 大家見解都不一樣~~ ※ 編輯: b9702025 (211.21.127.241), 04/23/2015 12:50:24
amaranth: 構圖好跟人物骨架抓的好是兩回事啊 04/23 12:53
leonho40412: 這骨架我不行… 04/23 12:58
bluejark: 問題就一根腿像位移了 其他地方都正常 04/23 13:15
fang37564: 問題不是安產,是雙腿中的空間能再塞一條腿,這不是安 04/23 13:36
fang37564: 產能解釋的 04/23 13:36
fang37564: 想起nico上一部再生很高的遊戲bug特輯中,某水手服裙子 04/23 13:38
fang37564: 破圖發現腿是兩條柱子沒有骨盆 04/23 13:38
Ghosta: 也許有腿更粗的原圖 只是被退回所以修了一下(亂掰 04/23 13:41
alien818: 沒關係,這骨架我可以 04/23 15:35
HatomiyAsuka: 這人畫的骨架本來就是錯的 04/23 16:40
KJlove: 畫圖本來就是好看就好...或是公司肯接受就好XD 04/23 17:41