推 kaj1983: 國產就是騙 04/23 10:55
→ killme323: 國產現在快等於一波流的代名詞了.... 04/23 10:57
等等會沒時間回,我先回國產ww
我大概知道我這樣問問看會有什麼反應,那有這樣的結果也是理所當然的
雖然責任不是單方面在市場這邊就是XD,不過也不用這樣去羨慕日本..
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 04/23/2015 10:59:35
→ rockmanx52: 台灣工作室有些頁遊還不錯 但是全被經營模式害死 04/23 11:00
推 chenglap: 臺灣是不看過程只看結果... 然後就當別人是突然成功的. 04/23 11:00
→ w3160828: 國產的製作人就在惡搞了卻怪消費者不捧場 04/23 11:00
→ johnnycgi: C大說到重點了....完全同意啊 (淚 04/23 11:01
→ judgewing: 你說十年前還可以說是騙,今天是早就墓木已拱 04/23 11:01
→ rockmanx52: 你全部都用那種不榨乾你錢包不停止的經營模式 怎麼可 04/23 11:01
→ johnnycgi: 只看到別人成功的結果,完全忽略背後的因素 04/23 11:01
→ rockmanx52: 能會吸引「用來吸引重課玩家的輕玩家」加入呢? 04/23 11:01
→ w3160828: 不把輕課玩家當人看 重課玩家怎炫富 支那這點就很成功 04/23 11:02
→ rockmanx52: 輕課甚至無課玩家對一個F2P遊戲來說才是重點耕耘對象 04/23 11:03
→ rockmanx52: 台灣的經營者似乎完全沒發現這問題 04/23 11:04
→ judgewing: 因為股東群立刻就要錢 04/23 11:07
→ judgewing: 所以回本的時間短,最好的模式其實是開賭場 04/23 11:08
→ bnn: 如果本來的目標就是一波流,賺三個月重課回收開發成本->循環 04/23 11:08
→ bnn: 遊戲中各種抽獎轉蛋賭博式小遊戲,當賭博電玩經營 04/23 11:09
→ bnn: 這樣的(非永續經營的)商業模式一樣能獲利的話,誰要長期投資? 04/23 11:10
推 rockmanx52: 那真的不能怪人不願意給自己人賺錢 04/23 11:11
→ bnn: 台廠/大陸頁遊就是這種注重短期收益的感覺.有獲利,卻殺雞取卵 04/23 11:13
推 rockmanx52: 但是上面也有講到中國廠已經注意到不能再這樣了... 04/23 11:20
推 prudence: 一波流的問題是~玩家還是有記憶的(雖然常常健忘跟選民一 04/23 12:06
→ prudence: 樣).同樣的把戲搞太多次哪裡會看不出來~之後直接設這家 04/23 12:06
→ prudence: 為黑名單.像是黑橘..之類的 XD 04/23 12:07
推 bluejark: 台灣人:我要玩好的(日本)誰要玩國產的咧 04/23 13:07
推 r98192: 品牌就輸日本了 然後又搞惡性循環的一波流 整個就是沒救了 04/23 13:38
推 bluejark: 就算是剛吼也有好幾個不怎麼樣的作品 04/23 14:48
推 salamender: 第一段很認同喔 遊戲原型其實就是那樣 載具上如何 04/23 15:09
→ salamender: 呈現和適應 其實就是遊戲進化史:D 04/23 15:10