●44915 12 4/23 byschwarz □ [閒聊] @台灣漫畫產業:消費者眾、生產者寡
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作者: byschwarz (遜) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] @台灣漫畫產業:消費者眾、生產者寡
時間: Thu Apr 23 14:14:07 2015
原本只是看到彩繪村論戰,有一些想法,後來居然打了一大堆,
想說不妨貼上來給洽民笑笑,看看有沒有什麼激盪。
沒有也沒差,被痛毆大概也是蠻痛的...呵呵...
但是既然碩論要寫台灣漫畫產業!就硬著頭皮上啊!
「雖然思辨不周,起碼有認真練習!」這樣的精神!!
以下想法請大家多多指教、批判。
文章有點長,還請各位耐心耐心......感謝!
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[張貼於自己的臉書,剛編輯時又加油添醋了一些]
最近看到台灣文創「彩繪村」的一些論戰,我自己覺得就是日本動漫文化霸權、
台灣本土漫畫弱勢的老調重彈。鍾孟舜(台北漫畫工會理事長)直指他國積極
發展並保護國內動漫產業,反觀台灣發展動漫產業卻淪為口號。
我在想,到底要怎樣,才能夠在長期面臨內憂外患的台灣漫畫產業中,進行有
建設性的行動?
事實上,我覺得台灣漫畫產業在本土經營這塊,雖然緩慢,但撇去政府時常做
出北爛事這點不談(這塊要談,只能談如何去收爛攤子,因為很明顯的政府沒
有做事的能力,跟大財團同舟共濟倒是很會),真正有心在經營的人們,都已
經能夠給出高水準的作品。(有興趣者可以看看:阮光民〈天國餐廳〉、小莊
〈80年代事件簿〉、葉明軒〈大仙術士李白〉、掰掰啾啾〈不解釋〉等。洽民
神通,不需我獻醜)
然而,礙於資源限制(不管是成本限制或是能力限制),台灣漫畫家和出版社
沒辦法大量生產,那也沒關係;小規模有小規模的經營方法,連越共都可以打
爆美帝了還有誰不行的。現在想想,我們欠缺的,應該是「懂得如何打文化商
戰」的箇中好手。
我雖然寫一篇文章回應了彩繪村論戰,但是,我其實一點也不在乎論戰是否能
夠達成共識(沒那麼快的)。就像戰爭時,若上層無法確定行動,決定權就是
交給正在戰線上的軍人了(先斬後奏?)。所以,士兵們,我們現在的處境如
何,怎樣行動才能將傷亡降至最低、成效拉到最大?
針對〈台灣漫畫文化被外國侵略問題〉一文的個人想法,可參見以下:
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(張貼於 「2014國際漫畫家大會-台灣」粉絲頁)
我是輔大社會所碩士生,有以下一些想法:
文化的發展,其實跟個體尋求「成為自己」的過程十分相近。
每個人在小時候都不知道自己長大會變成怎樣,或許也曾「臨摹」過當紅偶像。
但隨著時間過去、經歷了不同的社會階段,這個人逐漸成為某一個樣貌。
當一個人長大了,我們要怎樣去評價一個人?或許以社經地位、學識教養來作
為標準,或是一個人快不快樂、有沒有對社會有益等等。而我自己的標準,則
是:一個人在生命結束前,有沒有真正地感受到自己活著,不論快樂或是痛苦。
認識了自己、發掘了想做的事,然後去行動。每個人的標準不用一樣,但是,
不要後悔自己的行動,不要在事情發生後,想著「早知道要/不要那樣做,就
好了」。漫畫產業也是,我們會批判、急躁,因為許多沒有智慧的做事方式正
在被大規模地進行中,就像一個青少年正在蹧蹋自己的身體,而這些傷害有可
能是無法恢復的。然而,文化產業的評估標準又不像身體健康那樣相對地具體,
該怎樣「才能好好養活這個產業」,或者,「我們該怎樣做、才不會後悔當初
這樣子經營這個產業」,在台灣社會中並沒有一個共識,因為連「有效的溝通」
都沒有發生過,遑論去進行真正有建設性的行動。
然而,時間一直在推進,小孩也要長成大人。關注漫畫產業的人,都必須正視
這個事實:一個產業的成長,是需要整個社會來培育的。不是單純丟給政府或
是業界或是民間,「產業」是整個社會的事。不僅是漫畫產業,台灣社會中任
何產業的成長都是需要全體社會的參與。方式?或許可以先從進行有效的討論
、促成有用的行動開始。
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推 t77133562003: 當台灣漫畫的格局 只有回憶 和 日常 就無解啦 04/23 14:17
→ byschwarz: 也是,產品不夠多元,沒辦法競爭 04/23 14:18
→ byschwarz: 本土漫畫要出奇制勝才行。TXCOMIX各位評價如何呢? 04/23 14:20
※ byschwarz:轉錄至看板 Native 04/23 14:21
推 hoshi1992: 高中時期的題材也比較少吧 04/23 14:23
→ hoshi1992: 0730~1700(or1800) 04/23 14:23
→ hoshi1992: 社團時間一學期學校只給十幾個小時 04/23 14:24
→ hoshi1992: 要多一點時間就得超早起or假日 04/23 14:25
推 hoshi1992: 故事較少的學生長大後能創造的故事自然也較少囉 04/23 14:27
推 scotttomlee: 推! 期待原po的碩士論文。 04/23 14:31
推 shun01: 臺灣的話前段高中跟後段高中的狀況差非常大... 04/23 15:01
推 bluejark: 覺得文講的沒什麼重點 04/23 15:05
推 hoyunxian: 我覺得這真的很像是惡性循環,讀者不支持或忽視 04/23 15:12
→ hoyunxian: 好作品出來的機率也會越來越少 04/23 15:13
推 aikotoba: 社會風氣的問題 國外的月亮比較圓 自然而然忽略自身周 04/23 15:27
→ aikotoba: 圍的好作品 04/23 15:27
推 TED781120: 居然是碩士論文…… 04/23 15:29
→ byschwarz: 我也是在努力當中,除了自己原本的偏見阻礙了思考之外 04/23 15:43
→ byschwarz: ,要如何推向行動層次,更是一個挑戰。感謝大家花時間 04/23 15:43
→ byschwarz: 給出一些想法!之後有機會在社會上碰面XD 04/23 15:44
推 evadzala: 期待台灣動漫能越來越好 04/23 15:45
→ byschwarz: 話說,我寫完這篇之後,覺得冠冕堂皇的話還是省了吧, 04/23 16:29
→ byschwarz: 想做事的就去做,沒做好就繼續做,論戰會一直存在, 04/23 16:29
→ byschwarz: 不要被扯後腿、或是自己喪失行動力了就好。 04/23 16:30
→ HatomiyAsuka: 沒有資源還想搞, 作夢的台灣奴 04/23 16:38
推 scotttomlee: 沒有資源想搞的話就想辦法生資源 不管是補助集資自己 04/23 17:43
→ scotttomlee: 打工上班賺...我是覺得真有那個心 就不要去顧慮太多 04/23 17:44
→ scotttomlee: 若要顧慮一堆 就算有龐大的資金後盾也還是沒開始動工 04/23 17:45
→ scotttomlee: 至於現實與夢想的拿捏 那就是個人的課題了... 04/23 17:46
推 goenitzx: 不覺得"消費者眾" 要能認同產品的人才有可能成為消費者 04/23 21:56
→ helba: 我不覺得消費者眾…大多數都只看不買的,看是怎麼看 04/23 23:09
→ helba: 大家都很清楚 04/23 23:09