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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊? 時間: Thu Apr 23 18:22:04 2015 ※ 引述《salamender (樹多必有枯枝...)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: :  覺得在洗流量的就不要去點了,這都是血淋淋的現況。 :  題外話 : 兩年前曾經拿一款作品prototype想要微創新 :  全部被營運用奇怪的理由打槍(你們有8個人,作這東西不羞愧嗎?) : 還把研發全部火掉,結果半年後,另外一家出了微創新產品還大賣, : 說實在的,我很想知道那人現在心理怎麼想。 其實產業以代理和通路為主, 也產生了營運主導的生態. 我認識一個老闆跟我說, 營運和策劃, 是兩個面向的. 策劃是由內而外的, 是由遊戲是否有趣, 好玩作為目標去設計. 而營運由外而內的, 是由遊戲怎樣變現, 去改變遊戲. 所以即使是日韓遊戲, 去到華人式營運, 也會在很多商城, 收費的設計 上被改掉. 而對於公司而言, 營運就是主要賺錢的團隊, 這也是長期代 理的結果, 就是營運有很強的發言權. 這個發言權是很多時不論怎做都會變成所謂「炒短線」的原因, 因為你 的策劃, 遊戲設計無論想做甚麼遊戲, 最後都要經營運那一關, 而營運 就是覺得策劃不對, 不能賺錢, 他們就會干涉, 改動. 做遊戲的人也很失落, 因為覺得遊戲變成「利用人性弱點」去賺錢這點 不是遊戲的本質, 可是當市場就承認了, 人性弱點比用心做遊戲就能夠 生存, 這種遊戲可以幾十萬百萬的充值下去, 好玩的遊戲反而是用盜版 的, 那只能說是市場自己選擇了這樣的遊戲, 也沒有辦法了. -- 光輝歲月 - 你覺得我做 RPG 會有甚麼劇情? https://www.facebook.com/leglory1988 想要知道下去的話點個 like 跟進看看 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429784526.A.5B4.html ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/23/2015 18:23:38
WindSpread: 最後一段聽起來很哀桑 04/23 18:29
salamender: 是的 implosion 在大陸就遇到你講的那狀況 我的夥伴講 04/23 18:30
salamender: 到這點都一直拿這個尻賽我XD 害我都只能吞下去不知辯 04/23 18:31
sdfsonic: 真的哀傷 04/23 18:31
andy0481: 所以任天堂那種堅持做好玩的"遊戲" 不做賺錢的"商品" 04/23 18:31
andy0481: 這信念講出來後還被人笑不懂跟上潮流賺大錢 嘖嘖~ 04/23 18:32
cactus44: 其實最後一點不只在遊戲上,只要是商業就註定避不了... 04/23 18:32
bluejark: 任天堂要賣主機啊 04/23 18:34
任天堂家底厚可以這樣玩. 臺灣做遊戲的人不是堅不堅持的問題... 而是生不生存的問題. ※ 編輯: chenglap (42.98.221.192), 04/23/2015 18:36:52
andy0481: 喔喔 因為我是在用任天堂跟手遊大場比 跟台灣沒得比啦QQ 04/23 18:38
reinhert: 老任不是只要賣主機而已,還有對遊戲內容的堅持。不然 04/23 19:10
reinhert: 大可向NBGI一樣遊戲中搞一堆DLC,這樣可以賺更多。 04/23 19:11
andy0481: 出個神奇寶貝走路工也可以薛到吐血 04/23 19:16
scotttomlee: 老任主要還是在遊戲本質上 至於自己主機的目的除了 04/23 19:20
scotttomlee: 自己賺之外 一方面也是不用受限於別人吧... 04/23 19:21
scotttomlee: 倘若老任只出遊戲 出在PC或其他遊戲機或手機 到時候 04/23 19:22
scotttomlee: 被盜版或對方不幫出之類的話 那早就先關門了 04/23 19:22
deathslime: 老任是認為有種玩法很cooool,才把硬體作出來作遊戲 04/23 19:33
kenco: 華人的普遍價值觀就是取巧走後門。能輕鬆盜版就覺得 04/24 20:40
kenco: 買正版蠢。手游正是無法盜版下才會爆發出這麼高的消費 04/24 20:41