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●45383 3 4/25 VincentcyL □ [閒聊] 第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論… 文章代碼(AID): #1LEwKAgz (C_Chat) [ptt.cc] 作者: VincentcyL (...) 站內: C_Chat 標題: [閒聊] 第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎初審錄取名單 時間: Sat Apr 25 22:30:22 2015 原文網址:http://www.u-acg.com/archives/3269 U-ACG粉絲團:https://www.facebook.com/uacgfansclub =========================================== 非常感謝大家對於「第四屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」的支持,迄報名截稿時 期前我們依舊收到了許多的投稿,非常感謝。直到昨天仍不斷收到相關之報名申請,惟來稿 數量已經太多,故延遲之投稿我們不得以必須割愛處理,請您下次提早寄送以免向隅。 這次本學術研討會一共收到了四十份的報名,由於這個數量遠遠超過一般學術研討會的容納 量,除此之外也接到一些包含日本、香港和新加坡的動漫電玩同人團體組織的來信,希望能 相互合作,或是實況轉播的方式參與討論。對此我們感到非常興奮,可見本研討會已經逐漸 走出臺灣本土,開始成唯一個具有指標性與知名度的學術研討會。我們也將秉持當初「輕學 術」的概念,打造具有可讀性、知識性和商業性的另類知識傳播概念,並透過相關廠商和巴 哈姆特的慷慨贊助,來讓所有的參與者不僅得以發表,更能獲得實際的報酬和獎勵,作品更 得以出版並收藏在國內外圖書館等機構內。 由於來稿數量太多,勢必有所取捨,但舉行兩天以上的會議將面對食宿安排的困難;同時間 多場次則無論參加者或發表者都勢必有所抉擇,這與我當初「不分學歷、職業,大家一同在 一個空間討論、歡笑的氛圍」有所恪違;去年兩百人的座位已略顯狹隘,若需要實況轉播, 更需要設備精良的國際會議廳;好吃的飯店級多國料理更是本研討會的一大傳統, 以下是通過第四屆御宅學術研討會的初審錄取論文名稱,共二十六篇,請於九月十三日前繳 交論文全稿,若有任何困難或需要延期,也請直接與主辦單位秘書聯繫。遺珠之憾,實在難 免。無法讓所有朋友參與,在此表達我們最誠摯地歉意,但也請您千萬不要氣餒,下次一定 要再來;我們一定會致力打造一個讓您抬頭挺胸說在研究動漫電玩的未來。 ================================================================== 人工伴侶未來狂想─從 ACG 迷的觀點出發 輕小說倫理學:《傾物語》實踐的道德價值 2D 動畫中超寫實主義的運用之研究 《魔法少女まどか☆マギカ》中的戰鬥與力量 獲得強大的理由:論漫畫文學中的異能設定與故事接受── 以《神兵玄奇》系列與《 Hungry Joker》為例 3D 動作角色扮演遊戲戰鬥動作製作實務與遊戲引擎結合之探討-以Unreal Engine 4為例 10年代的動畫比較難看嗎?Bangumi.tv日本電視動畫評分資料的分析 幻想與真實間的戰鬥-海貓鳴泣時的紅藍字攻防 Theory to Practice: Multidisciplinary collaboration by MDA framework under Agile Development in Game Design 實境幻想:淺論台灣執事文化接收與發展 幸福是義務!二十一世紀日本反烏托邦動畫之轉向與深化 虛擬偶像初音ミク的過去、現在與未來 從沉默的艦隊到次元艦隊探尋日本從虛擬中尋求自我戰鬥的意義與熱情 從二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境 戰鬥的前方有著什麼?論動漫中的社會性反思-以自新世界,翠星上的加爾岡緹亞為例 虛擬世界中的戰鬥寓意與呈現-以輕小說《刀劍神域》為例 《寄生獸》主角新一與米奇的共生關係之探討 無盡的殺戮:一觀《屍流感》所包覆之慾望與人性 淺論動漫及電子遊戲中戰鬥與死亡之關係 迷的戰鬥:試論APH國家擬人文本及次級文本的政治表現 日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究-以角色“妖狐”為例 善惡的彼方──論動畫《PSYCHO-PASS》中的三種正義想像 《夏日大作戰》所呈現之網路社群關係之批判意識研究 賜予我世界革命的力量! 從生存作品中找到面對生命的價值 從電玩衝突論述取徑第一人稱射擊遊戲類型之玩家經驗 三十年的歷史:光榮《三國志》歷史模擬遊戲發展回顧之研究 ================================================================== 評選原則與標準 每篇投稿的論文摘要最少由兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數。待 各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建 議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見 不一致,為求慎重,我們於 4 月 13 日與 4 月 20 日召開兩次會議進行個別論文摘要討 論。 討論之原則包含「與本御宅文化學術研討會之關係密切程度如何」、「是否有多篇類似相同 主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘 可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平。 目前我們預定將於國立交通大學電子資訊研究中心國際會議廳舉行,同時並額外開放第二或 第三會議室同步舉行多場次的發表, http://i.imgur.com/ZFT1jw2.jpg http://i.imgur.com/UCRxEZN.jpg 您會喜歡或期待哪一篇呢?或者您希望看到怎樣的活動或論文呢?請不妨告訴我們,當然更 期待您十月的光臨。後續的相關情報,請參考本學程網站或是我們的官方粉絲團 U-ACG(https://www.facebook.com/uacgfansclub) 巴哈姆特電玩資訊站(http://www.gamer.com.tw) ---------------------------------------------------------------------- 圖片來源與延伸閱讀 第四屆御宅文化學術研討會開始徵稿 第三屆論文集《幻境與實相》書展熱銷 http://gnn.gamer.com.tw/1/111981.html 巴哈姆特與交大合作設立「巴哈姆特論文獎」 推廣動漫電玩研究風氣 http://gnn.gamer.com.tw/3/97303.html 電玩的深度就由熱愛遊戲的人來傳達!第 3 屆御宅學術研討會專題報導 http://gnn.gamer.com.tw/3/107243.html http://www.wallpapervortex.com/ ======================================================================= 論文數量一次比一次還要多,這樣辦下去不知道收到的數量會不會突破天際..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.232.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1429972234.A.ABD.html
rainnawind: 多是好事阿,質量也能提升就好了 04/25 22:32
※ 編輯: VincentcyL (118.166.232.227), 04/25/2015 22:40:52
Yenfu35: 我本想把《中二戀》動畫裡「六花被中二病救了」、「回到 04/25 23:55
Yenfu35: 無聊的真實世界」拿來探討cosplay的動機、寫一篇論文來投 04/25 23:57
Yenfu35: ,但覺得自己無法寫得比其他網友好,所以作罷。 04/25 23:58
D122: 我想發探討偽娘 現在開始寫吧>///< 04/25 23:59
chi12345678: 日本也這麼多人研究嗎? 04/26 00:58