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●46035 14 4/28 jason60314 □ [閒聊] 機器人大戰與S/L大法 文章代碼(AID): #1LFrQgjA (C_Chat) [ptt.cc] 作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 機器人大戰與S/L大法 時間: Tue Apr 28 17:45:11 2015 機器人大戰 近年來說 版權機戰作品常有人嫌說不夠難 所以玩一些不同的玩法 無改造、無PP、無強化零件、拿SR 之前看別人實況 玩這種限制PLAY的 幾乎都有開S/L大法 畢竟不改造、不PP 在機戰後期小兵機能都還不錯 不改的話常常被命中率超過四十以上 就有看過實況主常常因為這樣一直反覆試到躲過為止 很多人都說不夠難 但是限制PLAY的狀況下又要倚靠S/L大法 就好像在玩洛克人的時候 摸到一下王且躲過攻擊就存一次檔 下一個動作不小心被摸到 趕快讀回來 最後打贏王時我還是滿血喔~ 實在是不懂喊機戰太簡單 然後玩限制PLAY又要倚靠S/L大法 這樣玩到底有比一般人改造改PP用強化零件來拿SR 厲害在哪 本人是作品FANS型玩家 並沒有研究這一塊...有人能說明嗎 -- 一名女人傷感地對朋友說:「我和老公吵架了。」 「他對我大吼:帶著你的東西給我滾出去!」 「我用袋子把老公裝進去,哭著說你是屬於我的。」 『真感人……然後呢?』朋友問。 她回答:「然後我裝了四袋才把他裝完。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.22.18.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430214314.A.B4A.html
lovefall0707: 抖M型玩家(? 04/28 17:47
Barrel: 這幾年有人甚至很極端的不用SL了 04/28 17:47
JayWn: 如果無改又不SL然後每話拿SR點 就真的神M了 04/28 17:49
wertyorz: 可是這樣的計算方式 又顯得 只是在拼機率而以 04/28 17:50
killme323: 基本上就是爽 沒啥特別的.. 04/28 17:50
LayerZ: 沒有2...抓一種類型的玩家來打翻一整條船很潮嗎..(咬餌 04/28 17:50
fewmaster: 可以steam版看人實況xcom的long war模組,不SL真的是神 04/28 17:50
raider01: 不是改滿都有60%+的命中嗎?(真實系表示: 04/28 17:51
Barrel: 有喔 之前看機戰版就有2OG不SL的 04/28 17:51
Barrel: 結果發現第二輪EX-H也是不能改造就吐了 04/28 17:51
yonbun: 我機戰都玩單機版 除了一機外其它都躲後面看戲/放精神 04/28 17:53
fantasy15: 記得某一版有導入閃躲疲勞效果,就是為了對應單機版XD 04/28 18:11
Barrel: 好像從Z開始吧 結果Z2之後更慘 我方1回合掃台 04/28 18:13
Barrel: 連敵方回合都輪不太到 04/28 18:13
kudoshaki: 有不少人都會嘗試不SL吧? 04/28 18:26
oread168: 我是都玩爽的 非必要連SR都算了(ˊ_>ˋ) 04/28 18:36
bluejark: 因為是實況啊你懂嗎 04/28 19:04
brokensox: 有很多人也直接不S/L的 或者S/L只拿來中途紀錄不凹 04/28 19:24
qsakurayuki: 可是我的感覺 無改就會拼命凹讀檔 04/28 19:56
qsakurayuki: 後期加入有34改的就變主力 這樣有點失去靈魂 04/28 19:58
qsakurayuki: 天獄篇有boss場地效果 阿姆羅被雜魚瞄有80% 04/28 20:00
Oendan: Fantasy大大我記得很清楚是機戰A,第一次打不過魔王的機戰 04/28 20:00
qsakurayuki: 還是完改 這種關無改真的會腦羞 04/28 20:01
Alcindor: 迴避疲勞是機戰A portable的新系統 04/28 21:20
tommy72392: 擬真系抗議:有迴避疲勞怎麼沒有裝甲(金屬)疲勞阿 04/29 01:03