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●46327 22 4/30 zkowme □ [討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是? 文章代碼(AID): #1LGIXyrv (C_Chat) [ptt.cc] 作者: zkowme (zkowme) 看板: C_Chat 標題: [討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是? 時間: Thu Apr 30 02:52:41 2015 不知道版上有多少人玩過或知道這個遊戲 線上創世紀是在1997年發行的網路遊戲,可說是最早網路遊戲的鼻祖 當年同學的哥哥有買,受限於當時網路速度又是國外遊戲的因素,聽說走一格都要等很久 後來好像有改善 但這遊戲普及率不高,臺灣後來流行的是萬王之王(GKK) 此款國內第一個多人線上網路遊戲 想請教大家,線上創世紀當時雖然畫面不華麗 但卻風靡全球,歷久不衰,必有其成功之道 究竟它的賣點跟成功原因是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.10.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430333564.A.D79.html
defendant: 有夠老的遊戲 04/30 02:57
bladesinger: 當你只有一款網路遊戲可選的時候她就是神作 04/30 03:12
bladesinger: 特別是在那之前根本沒有網路遊戲這種東西 04/30 03:12
saki4271: 自由度,所有物艦都可以移動或與之互動,現在的遊戲都沒這 04/30 03:20
saki4271: 麼屌的設計,而且創世紀本身是歐美三大RPG之一,知名度高 04/30 03:21
saki4271: 可是EA購入工作室後把創世紀之父李察蓋瑞特給火了 04/30 03:25
saki4271: 然後遊戲設計一整個往D2靠攏,跟全盛時期的UO完全不一樣 04/30 03:26
saki4271: 「EA game, destroy everything.」 04/30 03:30
horedck02: 你可以到oldgame版看umxgem寫的UO回憶 04/30 03:31
gbdt: 印象中算是第一款商業上成功的線上遊戲? 04/30 03:33
adolphjong: 玩了十幾年OLG UO的自由度依然是我看過最高的 04/30 03:47
zkowme: 謝 04/30 03:48
adolphjong: 不知道後來有沒有修改 我很喜歡它以點數分配而非職業 04/30 03:48
adolphjong: 的設計 04/30 03:48
rockmanx52: 在那之前有純文字的Mud啊XD 04/30 03:53
rockmanx52: 說到自由度就想到現在流行的「沙盒」遊戲 結果他們 04/30 03:54
rockmanx52: 根本不是在創造新玩法 而是「把創世紀找回來」啊... 04/30 03:55
zkowme: 我以前玩過Mud 04/30 04:00
bluejark: 我可以講不算風靡全球嗎 04/30 04:07
greedypeople: 日本人很風啊 買房子是為了在家裡疊一堆奇奇怪怪 04/30 04:46
kasumi999: 日本人超級瘋,而且其實日本有出一些類似概念遊戲,八 04/30 04:47
greedypeople: 的東西 把各種布染黑疊鋼琴 棋盤露出一小塊當成琴 04/30 04:47
kasumi999: 成是那群古灰UO玩家變成MMORPG設計者後做出來的 04/30 04:47
greedypeople: 鍵 04/30 04:47
greedypeople: 然後UO的世界事件沒解成 會真的有城市變鬼城 04/30 04:48
greedypeople: 還有一點是早期最好的裝備是玩家貨 所以PVP蠻吃技 04/30 04:50
greedypeople: 術的 04/30 04:50
Gankosakae: OLG至今還沒有一款自由度可以跟UO比擬的 真的很猛 04/30 05:10
Gankosakae: 沒有等級且可以搞的也真的很多 害我之後沒有一款OLG玩 04/30 05:12
Gankosakae: 得覺得比UO好玩的..... 04/30 05:13
fransice7: 時至今日系統依然勝過大部分網路遊戲 04/30 05:15
rockmanx52: 就算是單機也沒有吧?真的搞不懂為什麼明明有UO這個 04/30 05:16
rockmanx52: 範例在眼前 沙盒遊戲的進展依舊還是停滯不前... 04/30 05:16
kasumi999: 有沒有想過可能是富有創意性且能忍耐的玩家變少了? 04/30 05:18
newgunden: 能忍耐的玩家絕對不少 看看大咳嗽系列的成功 04/30 07:20
aulaulrul4: 能忍耐的玩家不少,但是不足以撐起開發費了.... 04/30 07:22
asadoioru: 難度高跟不親切還是有點差距啦 04/30 07:23
newgunden: 主要還是公司要穩定賺錢的問題 所以時間就會被壓縮 04/30 07:27
newgunden: 看看這個精美的star Citizen吧 04/30 07:27
yoyun10121: 自由度高其實有好有壞, 注重這方面的玩家可能沒那麼多 04/30 07:34
yoyun10121: 要撐起UO需要靠一堆外在環境配合, 沒那個條件建立起社 04/30 07:37
yoyun10121: 群, 很容易就變成上線不知道要做啥. 04/30 07:37
execration: 裝潢房子超好玩的好嗎 04/30 10:45
newgunden: 挖礦更好玩阿 04/30 11:12
mayanino: 馴羊養羊剪羊毛織布做訂單換熊皮鋪地板也好玩呀;馴獨角 04/30 11:15
mayanino: 獸野放自己家裡,讓乞丐角色回家時被追著打也很好玩 04/30 11:15
nolovemore: 你玩過MUD嗎?那可是比萬王更早,也比現在OLG更豐富 04/30 12:08
nolovemore: 的遊戲。畫面都是文字敘述,連攻擊法術都要考驗打字速 04/30 12:08
nolovemore: 度... 04/30 12:08
blodia: 萬王最早就是MUD啊 04/30 12:20
asadoioru: 大家一起玩泥巴~ 04/30 12:49
chu630: 去old-game搜尋"我生命中最棒的遊戲時光 , UO" 就知道了 04/30 13:22
kidd232: 我還在玩UO.. 04/30 15:53
kimcl: 帶著綁好的nightmare去吸紅龍,用傳送術傳到裡面開始訓獸 04/30 16:47
kimcl: 為了提高技能點數 tame&release三次 不小心就會被龍回老家 04/30 16:48