●46353 9 4/30 siriya R[討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?
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作者: siriya (Eric) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 線上創世紀(UO)當年風靡全球的原因是?
時間: Thu Apr 30 11:45:00 2015
UO的成功是他是第一款商業化的MMORPG 當然因為英文要素在台灣並不算紅
所以只有少部份老人有玩過,目前我知道有玩過的人大部份都成家立業
還有一個成為遊戲業某陸資手遊公司在台的執行長了
UO我一直認為以MMORPG來說他是最成功的作品
原因如下
1.自由度 不用說了 UO的自由度高是大家都知道 你可以只靠挖礦剪羊刀甚至拾荒乞討
而光是製作系的技能就分了鐵匠 皮匠 精工 木匠 製弓製箭 藥水 卷軸等等
另外也不是像現在主流RPG猜一格一格的,而是負重背包制 所以拾荒也變成一個樂趣
我有一個朋友他玩UO最大的樂趣就是撿各種屍體還有垃圾存自己家裡
而且無印的UO可是自由度高到不可思議,你走在路上都可能會被扒
(所以有人為了反扒手用了多個包包當掩飾,讓扒手要花更多時間找)
2.PVP 這點可能很少人提 但對我來說PVP才是UO真正可怕 也是精髓的地方
由於大家都是100血 裝備通常也都差不多 比的完全是技術
而通常只要一個能量彈+爆炸+下毒就可以去掉你80%HP
如果是雙修瞬間換武器貼上來補刀你就只能「OooOOOoo」了
另外UO的PVP是馬上戰鬥 加上解析度不高(地圖不大) 所以變成很激烈的追逐戰
一般卡視角躲人就不用說了 找到機會用隱身 反制方丟爆炸瓶炸你出來各出其招
而且不同於WOW那種靠職業裝備IMBA 還不能1V4的
UO的PVP強者是真的可以在1V4甚至各多圍攻下還活的下來然後一個個殺掉
3.強制世界事件的改變
相信很多人玩過WOW都知道4.0死翼改變艾澤拉斯地形 5.0塞拉摩被炸
不過這在UO裡其實跟本就不奇怪,以主城B城來說就曾經多次發生怪物入侵
如果沒清掉下場就是世界事件完畢後B城淪陷
4.自由的房屋系統
幾乎不用解釋,到目前為止還沒MMORPG能夠做出像UO那麼自由的房屋系統
日本UO玩家都用小屋蓋鋼彈機棚了.
而UO的沒落也很戲劇性,搞爛UO的那個人覺得UO應該要效法暗黑破壞神
然後把UO搞爛後跳到了他心中最愛的暴雪成為WOW的某個大家人人喊打的遊戲製作人
最後又換了新東家跑去riot了,至於人名我就不講了 提示很明顯相信大家都知道是誰
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