推 lsd25968: 第三點是在說偽機率嗎? 不然遊戲內所表示的機率與真實 08/01 16:42
→ lsd25968: 狀況不符在日本被抓到會燒很大的 08/01 16:42
→ dodomilk: 3應該不至於吧,頂多就是亂數不夠亂而已 08/01 16:43
推 Emerson158: 04不相信機器亂數嗎? 08/01 16:43
推 shigurew: 電腦世界中有真的隨機? 08/01 16:43
推 iuytjhgf: 我真的不相信電腦世界的亂數 08/01 16:44
→ orze04: 電腦的亂數都是模擬出來的,但我說的不是這個 08/01 16:45
→ lsd25968: 電腦的隨機是用數學模擬出來的 08/01 16:45
→ skycat2216: 電腦也能有真隨機數,但需要硬體支援 08/01 16:46
→ skycat2216: 原理會應用到噪聲 08/01 16:46
推 Emerson158: 難怪04的小帳都不開了,快接近刪除邊緣了 08/01 16:46
推 dodomilk: 亂數是模擬的沒錯,但我不認為有誇張到不公正的程度 08/01 16:46
→ slps9060712: 假隨機和公不公正是兩回事欸 08/01 16:47
推 guogu: 亂數函式我以前看過有人找一堆來分析 有些是真的比較不亂 08/01 16:48
→ orze04: 一種是比較偏向BUG這個就碰過,官方也有道歉回朔 08/01 16:48
推 roger2623900: 我是真的不相信轉蛋的亂數啦XD 畢竟太非或太歐都會 08/01 16:48
→ roger2623900: 有人燒 所以遊戲應該會讓亂數別離平均值太多 08/01 16:48
→ orze04: 一個是種子設錯,導致你會在特定時間段大幅偏離機率 08/01 16:48
→ safy: 第三點很難證明, 除非table沒搞好 08/01 16:49
推 iuytjhgf: (某橘) 08/01 16:49
推 lsd25968: 那就是常有的整點玄學或是幾分幾秒抽的玄學吧 一堆人回 08/01 16:50
→ lsd25968: 報出貨時段來找出規律 08/01 16:50
推 dodomilk: 讓亂數別離平均值太多反而很麻煩吧,不如直接給天井機制 08/01 16:50
→ lsd25968: 可是玩家方很難證明機率與事實不符啊 08/01 16:51
→ safy: 以現有機制來說,後台可以設計機率變動,只要整體機率偏離高低 08/01 16:52
推 llabc1000: 讓我想起之前有個遊戲 卡池出包 沒有放入R角所以抽下去 08/01 16:52
→ orze04: 上面那個就是官方自己承認套錯機率導致和標示不付 08/01 16:52
→ llabc1000: 不是SR就是SSR XD 08/01 16:52
推 vivianqq30: 覺得最雞巴的是那種計算全伺服器出貨總數的 跨日一到 08/01 16:52
→ vivianqq30: 越早抽越容易抽到的那種 08/01 16:52
→ safy: 例如3%的池現在整體低於2%就提高隱藏機率提高出貨,讓整體 08/01 16:53
→ safy: 維持在3%, 但造成2%的那群非洲人可不會就此干休 08/01 16:53
推 chejps3105: 現實電腦沒有真隨機(不過現在的技術已經可以很亂了), 08/01 16:53
→ chejps3105: 所以很可能每一抽之間不是獨立事件,挖礦理論真的可 08/01 16:53
→ chejps3105: 能是對的 08/01 16:53
推 Silwez: 偽隨機還有分等級,一般抽卡用的應該是用不到CPRNG 08/01 16:53
推 iuytjhgf: 挖礦理論的話請在另起一串(大誤 08/01 16:54
→ safy: 你要每一次都用獨立事件的話,活動持一開可能1萬人10連抽 08/01 16:54
→ safy: 機器瞬間就要R出10萬個答案, 你要看設備能不能撐住阿 08/01 16:55
→ safy: 挖礦理論有個問題是如果一開始你就錯過礦點,你只能挖礦渣 08/01 16:56
→ safy: 挖完礦渣搞不好是換下一個table, 繼續挖礦渣 08/01 16:56
推 roger2623900: 挖礦理論是重點是看是不是共用卡池 不然也是被挖走 08/01 16:57
→ roger2623900: 不然你就半夜抽比較穩 08/01 16:57
→ orze04: 上面這個東西廣->故,機率固定是25% 08/01 16:59
→ orze04: 大部分時候是真的25%差不多,但有時候就會發生連續20次失 08/01 17:00
推 Richun: 夠多人抽就趨近真隨機了,尤其每抽中間有動畫拉長時間的。 08/01 17:00
→ orze04: 敗這種大幅偏離機率的情況,且一旦發生,那一段時間怎摩衝 08/01 17:01
→ rickey1270: 機率去問遊戲橘子看看 08/01 17:01
→ safy: 機率這東西,一般人也不懂統計學,只會用期望值去推算 08/01 17:02
→ orze04: 衝了近千次,統計就是偏離25%不少 08/01 17:04
→ orze04: 機率25%,1000次成功不到200次,這已經足夠讓人懷疑了 08/01 17:07
推 likeyousmile: 真的要懂連續抽的機率,相關的有:濾網(filtration 08/01 17:10
→ likeyousmile: ),大數法則,p值檢定,偽隨機產生器……水很深 08/01 17:10
推 intela03252: 其實3這件事有動機的只有代理商,如果是原廠的話你 08/01 17:11
→ intela03252: 認為這東西出太多會破壞遊戲耐玩度,只要把它削弱就 08/01 17:11
→ intela03252: 好,根本沒必要謊報機率徒增風險 08/01 17:11
→ likeyousmile: 即使懂了也無法證明或反證。真的要抓只能強迫廠商開 08/01 17:12
→ likeyousmile: 放第三方檢查程式碼。 08/01 17:12
→ BrowningZen: 單純大數統計很難驗證隨機性啦,真的除了公開算法之 08/01 17:14
→ BrowningZen: 外沒別的方法 08/01 17:14
→ rickey1270: 說個笑話 08/01 17:24
推 LaAc: 人造的亂數都不是真的亂數,事實上,所有電腦的亂數都是偽亂 08/01 17:31
→ LaAc: 數 08/01 17:31
推 Bugquan: TRNG不就是真亂數,用物理過程下去做 08/01 17:36
推 hsiliang: 匯市的亂數都是主力做出來的啊,那根本不算亂數,只能 08/01 17:42
→ hsiliang: 算雜訊 08/01 17:42
推 Taiwanese888: 黑沙突破不是要疊層嗎? 08/01 17:42
→ orze04: 摩諾斯衣服不吃層數 08/01 17:47
→ shifa: 期望值簡單好用啊 而且誰都不會覺得自己是地獄倒楣鬼 XD 08/01 18:03
推 rhox: 遊戲裡面很少會用真隨機,甚至連機率都是假的,方便控制 08/01 18:25
推 Silwez: 期望值是莊家才有用,像賭場都靠期望值賺錢 08/01 19:03