推 hansen5026: 還好,FF14也是隨著劇情推進逐步開放跟介紹功能給你, 08/01 09:42
→ hansen5026: 不知道這是不是JRPG的特色 08/01 09:42
推 snow0335: 真的一開始全給 又反過來抱怨一次塞大量資訊誰懂阿 08/01 09:43
→ bill403777: 系統這麼複雜 慢慢給 慢慢學比較好吧 08/01 09:43
→ minuteC: 一開始全給的話也很糟糕 會需要學太多東西 08/01 09:43
推 ShiaoJW: 不會造成不便就沒差 08/01 09:43
推 Zero0910: 不會 要花錢買DLC解鎖的才是垃圾 08/01 09:44
→ god5204017: 應該反過來問為什麼只有XB會被嫌系統開的慢 08/01 09:46
推 yao7174: 不會 魔物獵人崛起系統就一開始沒全開了全交換技是集會所 08/01 09:46
→ yao7174: 上位的事 破曉出了之後還有更後面才會出的系統 08/01 09:46
→ yao7174: 是說手遊也是一堆系統沒全開 要打到2-30關才開的東西啊 08/01 09:47
推 Yan239: 全開然後沒教學,這種最好玩 08/01 09:48
→ sleep30hours: 三代前期算是給得多了吧,只是三代系統又比前代龐大 08/01 09:49
推 birthday0521: 慢慢給還行 只是也希望不要快破關才給 大概中期左 08/01 09:50
→ birthday0521: 右全開就好 08/01 09:50
→ robo3456: 會嫌的平常很少玩遊戲吧,一開始就全開的反而少 08/01 09:50
推 klaynaruto: 魔物不能比吧 限制交換技只是限制流派玩法 不是不完 08/01 09:52
→ klaynaruto: 整阿 08/01 09:52
→ npc776: 哪有 手油不就一堆半年一年才做好更新上去的功能 08/01 10:00
推 egg781: 系統太慢全開會有一種教學模式還沒結束的煩躁感 08/01 10:04
推 Irenicus: 喜歡開頭全開放說明就好自己摸索只是日廠似乎不愛這套 08/01 10:10
→ Irenicus: 不是很煩躁的慢慢開配上經常意味不明的說明 就是什麼說 08/01 10:10
→ Irenicus: 明都沒有當有趣 08/01 10:10
推 starsheep013: 慢慢開才能體驗漸進式的變強吧,不過我討厭開了新 08/01 10:18
→ starsheep013: 的系統,舊系統就變大便的那種 08/01 10:18
→ AliKawai: 手遊是本來就該有的便民功能慢慢更新 完全不一樣 08/01 10:20
→ AliKawai: 而且通常都是本來UI就做得很爛的那種 08/01 10:20
推 vsepr55: 2022了,就該傳奇坐騎登入就送 08/01 10:28
推 greg90326: 我是覺得慢慢給 但是前期就該全拿到了 有些遊戲超酷的 08/01 10:30
→ greg90326: 東西幾乎到最終決戰才給不知道在想甚麼 08/01 10:30
推 CAtJason: 一次塞才煩躁 08/01 10:33
→ lomorobin: 重點是開的節奏,不要搞到遊戲已經過了後半段還繼續加 08/01 10:41
→ lomorobin: 東西那才是頭大。 08/01 10:41
推 kart07575: 開放的節奏比較重要 08/01 10:43
→ lomorobin: 這時代JRPG的特色就是一直堆疊機制,然後又因為莫名強 08/01 10:45
→ lomorobin: 調演出或是帶入感,把機制的介紹跟劇情演出綁定,把太 08/01 10:45
→ lomorobin: 多東西綁在一起就是互相卡,劇情節奏也不好劇情拖就算 08/01 10:45
→ lomorobin: 了,新機制跟玩法還被你卡住。 08/01 10:45
推 jaychen99: 這種有養成要素的一開始沒全開是必然的也不意外,主要 08/01 10:59
→ jaychen99: 的重點是一開始給的內容到底能不能吸引住玩家才對 08/01 10:59
推 t77133562003: 無感 現代遊戲 一開始就全開沒有成長要素的遊戲 認 08/01 11:01
→ t77133562003: 真要找比例還真真的很低 08/01 11:01
→ t77133562003: 又不是瑪利歐 魂斗羅的年代... 08/01 11:02
推 mobetac24369: 還行 不過每次教學教6次真的是很好笑 08/01 11:06
→ a12073311: 不說日廠 歐美也是啊 看看ubi 08/01 11:10
→ RuinAngel: 慢慢開沒關係但不能接受後面有那種把前面直接推翻的機 08/01 11:10
→ RuinAngel: 制 08/01 11:10
推 orz65535: 這就遊戲傳統操作阿 只是有時候數值沒設計好早期超難 08/01 11:10
→ orz65535: 因為機體太爛 08/01 11:10
推 chjimmy: 一次開的話要學的東西太多了,循序漸進開在對的時間點比 08/01 11:41
→ chjimmy: 較重要 08/01 11:41
→ SGBA: 也有按照路線開功能的遊戲 08/01 11:49
→ leeberty: D2一開始也沒開赫拉迪姆方塊 08/01 12:05
推 trace5566: 那些後期才開的系統很明顯就是要你打二輪爽的 08/01 12:12