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※ 引述《iampig951753 (李白)》之銘言: : 其實他說的完全沒錯 : 公正硬幣來說 : 是有可能出現十次正或是十次反的 : 機率差不多千分之一 : 機率這種東西樣本越大 : 越接近原本估算的百分比 : 所以才會有所謂的信賴區間 : 你做一千次去計算實際機率 : 可能不會是千分之一 : 但是丟一億次 : 實際機率肯定會非常非常貼近千分之一 : 只要假設機率是對的 : 意思就是說 當你實驗的次數越多 : 機率只會往準確的時候部分修正 : 因為事件總會發生 : 不可能永遠都沒發生 : 所以樣本每增加一個 : 碰到事件的可能也會增加 : 夜路走多了會碰到鬼這句話 : 就是在講述機率的真理 : 機率不是靠賽 是科學 : 不要以為1%就只是1% : 當你打算做一萬次 : 對你來說發生一次的可能性早就不是1%了 : 之前我就有提過了 獨立事件的誤區 : 就是忘記把機率加起來算 : 如果有個實驗只有1%會死 : 你做300次還活著就給你一億 : 跟另一個實驗50%會死但是做一次沒死就給一億 : 你選哪一個? : 獨立機率的謬論支持者的邏輯來說 : 他應該選1%的 : 因為1%小於50% 每次都是獨立的 懂? : 這次1%下次當然也是1% : 那鬼才選死亡率大50倍的 : 笑死 幼稚園白讀 你的敘述讓人聽起來就像是: 「有一個神秘的科學神明,當有人連續躑硬幣10次都出現正面,他就會改變硬幣的結構、 重力場等等,讓硬幣出現的反面的機率上升,直到硬幣正反面出現的機率會歸到1/2。」 我希望你是敘述能力欠佳所以表達有點偏誤, 所謂的大數法則、做無窮次的試驗機率會回歸, 這背後的原因也是因為你做得試驗越多, 根據統計結果「預估的機率p」 接近「真實機率P」的機率也會越高, (而事實上大部分的問題我們並不知道真實機率P是多少) 而所謂的95%信賴區間, 意思是這個測驗中「真實機率P」有95%的機率會落在這個區間內, 當樣本數提高 變異數 s^2 = p*q/n 則會降低, (架設抽樣至常態母體的話) 其中p=預估的機率 、 q=1-p 所以信賴區間會越來越窄, 而lim(n-> infinity)s ^2 =0 , 所以當lim(n-> infinity)信賴區間的上界等於下界, 才會有你所謂的「回歸」的現象發生, (大數法則不嚴謹的解釋) 而不是什麼超自然的科學神明, 高中的數學就可以解答了。 但必須說實務上很多事件其實是相依事件,甚至很多時候預估就有bias… (即便是電腦抽卡也是,記憶體之間會互相影響,時間種子等等因素也會影響機率) 不過為了處理上方便還是假設為獨立事件,而且大部分的系統宏觀上來看也可以以獨 立事件來分析,但微觀或是小樣本的時候會有很大的偏誤。這其中可以牽涉到數理統計、 測度、甚至泛函,我也是懵懵懂懂。 乾一直打錯字,編輯好多次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.233.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659337937.A.C24.html
k960608: 神無論如何都會把世界修正成1%的樣子08/01 15:13
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:18:12
storyo11413: 當你不是天選之人,你抽到的樣本最終會回歸大眾08/01 15:17
storyo11413: 不管你是首抽中獎還是開局百抽百敗的例子08/01 15:19
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:19:29
XFarter: 其實你認真看原原 Po 的敘述,我是覺得他已經拿很直觀的08/01 15:24
XFarter: 比喻來解釋統計機率跟古典機率的差異了。08/01 15:24
XFarter: 無奈的是要拿一個大眾能聽懂的陳述「統計機率的性質」這08/01 15:24
XFarter: 件事,其實我覺得沒這麼容易XD08/01 15:24
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:28:00
arrenwu: 樓上不妨用數學語言發篇文章? 希洽這裡理工背景的很多啊08/01 15:27
arrenwu: 就算沒有很多 也不至於沒一個人看得懂吧 08/01 15:27
XFarter: 無奈的是我統計機率沒有強到自認能不做功課發文== 只敢推08/01 15:28
XFarter: 文發表看法XD 08/01 15:28
我也是憑記憶在寫,超怕寫錯QQ 不過概念應該差不多是醬。
smart0eddie: 這人就釣魚的 不用認真理他08/01 15:28
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:30:18
shifa: 1%跟50%的實驗那個不算是純然的機率問題,而是有期望值考08/01 15:30
shifa: 量的選擇問題。08/01 15:30
arrenwu: 如果你沒辦法用數學語言描述 那你怎麼確信你知道他在講08/01 15:30
arrenwu: 什麼?08/01 15:30
XFarter: 但我認知中原原 Po 的文意是想講那三百次「實驗」的 1%08/01 15:33
XFarter: 的表定理想機率,在後面次數的「實驗」並不能保證能跟第 08/01 15:33
XFarter: 一次的「實驗」一樣公正,可能更高也可能更低,假使有「08/01 15:33
XFarter: 類似累計誤差的偏誤」的機制存在,在 worse case 的情況 08/01 15:33
XFarter: 下,在最後幾次實驗失敗的統計機率,反而比只能做一次 50 08/01 15:33
XFarter: % 的實驗還高。08/01 15:33
其實實驗不公正就很難討論了,要用統計來討論問題就是因為不可控制的變量太多,這些 變量互相干擾綜合的結果就會趨近於統計的結果,但確實有的領域是在研究偽隨機,確實 會有你敘述的狀況發生(而且現實中其實也沒有真正的隨機)這個水就很深了。
arrenwu: 如果實驗不公正,那又怎麼知道下一次實驗結果的機率? 08/01 15:35
XFarter: @arrenwu 我是從原原 Po 強調「走多夜路碰到鬼」以及很強 08/01 15:35
XFarter: 調「實驗」的句子認文意的啦,不然要寫符號還要檢查到不 08/01 15:35
XFarter: 被噓真的很累...QQ 08/01 15:35
uranus013: 夏蟲不可語冰 並不是能力不足 而是他的世界真的長這樣08/01 15:38
uranus013: 我是覺得到此為止就好 08/01 15:39
lazarus1121: 用數學的語言就是引入極限的概念吧 08/01 15:39
shifa: 其實這篇就講出來點來了。但是人對於機率的直覺往往會導致 08/01 15:40
shifa: 誤判。恐怖的是對機率的誤判往往會有一套看似完整的邏輯。 08/01 15:40
LLuthor: 回到芽依的問題,她10次反面,之後會有比較多的正面。這08/01 15:40
shifa: 單純的機率常常很反直覺…08/01 15:40
LLuthor: 是她以為她是95%的凡人,但是他沒想到,他可能是2.5%的地08/01 15:40
LLuthor: 獄倒霉鬼。08/01 15:40
LLuthor: 一般來說,擲20次硬幣會有很多出現在10的附近,但是也會08/01 15:40
LLuthor: 有全是反面的機率存在。只是這個可能性很低就是了。08/01 15:40
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:45:01
lazarus1121: 只要扯到極限,高中以前學的東西都要丟掉了 08/01 15:41
看到你提到極限,馬上想起來忘記寫~
LLuthor: 其實機率有個很基本但重要的定律,叫做貝式定理。一般人 08/01 15:42
LLuthor: 常常就是條件機率跟一般的機率搞混。 08/01 15:42
smart0eddie: 芽衣純粹智障 08/01 15:43
guogu: 攻殺小 機率不公正我們就什麼屁都不用討論了 08/01 15:43
smart0eddie: 而且就算她搞懂硬幣機率 08/01 15:44
smart0eddie: 她FX照樣會輸到下海 08/01 15:44
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:51:49
lazarus1121: 有限的例子討論無限的理論,可以直接略過了 08/01 15:47
Gjerry: 看你是 Frequentism 還是 Bayesian statistics 的角度看 08/01 15:50
Gjerry: 事情。前者會說出現這樣的情形是因為試驗做得不夠多,後 08/01 15:50
Gjerry: 者會說硬幣不是公平硬幣。 08/01 15:50
XFarter: 推樓上 08/01 15:53
guogu: 那個i莎咪挖溝的文章一開頭就說是公正硬幣了== 08/01 15:55
guogu: 而且你當硬幣不公正 更應該去壓正面而不是反面 08/01 15:57
cybermeow: 硬幣不公正當然是算posterior做posterior sampling啊 08/01 16:00
XFarter: 有 我剛剛認真再看一遍硬幣公正的那段論述 為什麼機率會 08/01 16:02
XFarter: 變成千分之一== 補噓ㄌ 08/01 16:02
Gjerry: 另外連續的擲硬幣 frequentism 會用 geometric distribut 08/01 16:03
Gjerry: ion (幾何分佈) 來描述整個試驗,geometric distribution 08/01 16:03
Gjerry: 是 memoryless (無記憶性) 的也就是某事件發生與等待時 08/01 16:03
Gjerry: 間無關。 08/01 16:03
xxxg00w0: ㄟ幹 不是 現在不是暑假嗎?還好我碩士畢業多年了XD 08/01 16:05
xxxg00w0: 一瞬間發現自己疑似走錯版 08/01 16:06
Gjerry: 如果相信是要用貝氏機率解釋,不斷地觀測到某一個事件發 08/01 16:06
Gjerry: 生,會對下一次發生該事件的信心提升,確實應該壓正面而 08/01 16:06
Gjerry: 不是反面。 08/01 16:06