推 k960608: 神無論如何都會把世界修正成1%的樣子08/01 15:13
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:18:12
→ storyo11413: 當你不是天選之人,你抽到的樣本最終會回歸大眾08/01 15:17
→ storyo11413: 不管你是首抽中獎還是開局百抽百敗的例子08/01 15:19
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:19:29
推 XFarter: 其實你認真看原原 Po 的敘述,我是覺得他已經拿很直觀的08/01 15:24
→ XFarter: 比喻來解釋統計機率跟古典機率的差異了。08/01 15:24
→ XFarter: 無奈的是要拿一個大眾能聽懂的陳述「統計機率的性質」這08/01 15:24
→ XFarter: 件事,其實我覺得沒這麼容易XD08/01 15:24
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:28:00
推 arrenwu: 樓上不妨用數學語言發篇文章? 希洽這裡理工背景的很多啊08/01 15:27
→ arrenwu: 就算沒有很多 也不至於沒一個人看得懂吧 08/01 15:27
推 XFarter: 無奈的是我統計機率沒有強到自認能不做功課發文== 只敢推08/01 15:28
→ XFarter: 文發表看法XD 08/01 15:28
我也是憑記憶在寫,超怕寫錯QQ 不過概念應該差不多是醬。
推 smart0eddie: 這人就釣魚的 不用認真理他08/01 15:28
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:30:18
→ shifa: 1%跟50%的實驗那個不算是純然的機率問題,而是有期望值考08/01 15:30
→ shifa: 量的選擇問題。08/01 15:30
推 arrenwu: 如果你沒辦法用數學語言描述 那你怎麼確信你知道他在講08/01 15:30
→ arrenwu: 什麼?08/01 15:30
→ XFarter: 但我認知中原原 Po 的文意是想講那三百次「實驗」的 1%08/01 15:33
→ XFarter: 的表定理想機率,在後面次數的「實驗」並不能保證能跟第 08/01 15:33
→ XFarter: 一次的「實驗」一樣公正,可能更高也可能更低,假使有「08/01 15:33
→ XFarter: 類似累計誤差的偏誤」的機制存在,在 worse case 的情況 08/01 15:33
→ XFarter: 下,在最後幾次實驗失敗的統計機率,反而比只能做一次 50 08/01 15:33
→ XFarter: % 的實驗還高。08/01 15:33
其實實驗不公正就很難討論了,要用統計來討論問題就是因為不可控制的變量太多,這些
變量互相干擾綜合的結果就會趨近於統計的結果,但確實有的領域是在研究偽隨機,確實
會有你敘述的狀況發生(而且現實中其實也沒有真正的隨機)這個水就很深了。
推 arrenwu: 如果實驗不公正,那又怎麼知道下一次實驗結果的機率? 08/01 15:35
→ XFarter: @arrenwu 我是從原原 Po 強調「走多夜路碰到鬼」以及很強 08/01 15:35
→ XFarter: 調「實驗」的句子認文意的啦,不然要寫符號還要檢查到不 08/01 15:35
→ XFarter: 被噓真的很累...QQ 08/01 15:35
推 uranus013: 夏蟲不可語冰 並不是能力不足 而是他的世界真的長這樣08/01 15:38
→ uranus013: 我是覺得到此為止就好 08/01 15:39
→ lazarus1121: 用數學的語言就是引入極限的概念吧 08/01 15:39
→ shifa: 其實這篇就講出來點來了。但是人對於機率的直覺往往會導致 08/01 15:40
→ shifa: 誤判。恐怖的是對機率的誤判往往會有一套看似完整的邏輯。 08/01 15:40
推 LLuthor: 回到芽依的問題,她10次反面,之後會有比較多的正面。這08/01 15:40
→ shifa: 單純的機率常常很反直覺…08/01 15:40
→ LLuthor: 是她以為她是95%的凡人,但是他沒想到,他可能是2.5%的地08/01 15:40
→ LLuthor: 獄倒霉鬼。08/01 15:40
→ LLuthor: 一般來說,擲20次硬幣會有很多出現在10的附近,但是也會08/01 15:40
→ LLuthor: 有全是反面的機率存在。只是這個可能性很低就是了。08/01 15:40
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:45:01
→ lazarus1121: 只要扯到極限,高中以前學的東西都要丟掉了 08/01 15:41
看到你提到極限,馬上想起來忘記寫~
→ LLuthor: 其實機率有個很基本但重要的定律,叫做貝式定理。一般人 08/01 15:42
→ LLuthor: 常常就是條件機率跟一般的機率搞混。 08/01 15:42
推 smart0eddie: 芽衣純粹智障 08/01 15:43
推 guogu: 攻殺小 機率不公正我們就什麼屁都不用討論了 08/01 15:43
→ smart0eddie: 而且就算她搞懂硬幣機率 08/01 15:44
→ smart0eddie: 她FX照樣會輸到下海 08/01 15:44
※ 編輯: assss49 (123.192.233.202 臺灣), 08/01/2022 15:51:49
→ lazarus1121: 有限的例子討論無限的理論,可以直接略過了 08/01 15:47
→ Gjerry: 看你是 Frequentism 還是 Bayesian statistics 的角度看 08/01 15:50
→ Gjerry: 事情。前者會說出現這樣的情形是因為試驗做得不夠多,後 08/01 15:50
→ Gjerry: 者會說硬幣不是公平硬幣。 08/01 15:50
→ XFarter: 推樓上 08/01 15:53
推 guogu: 那個i莎咪挖溝的文章一開頭就說是公正硬幣了== 08/01 15:55
推 guogu: 而且你當硬幣不公正 更應該去壓正面而不是反面 08/01 15:57
推 cybermeow: 硬幣不公正當然是算posterior做posterior sampling啊 08/01 16:00
→ XFarter: 有 我剛剛認真再看一遍硬幣公正的那段論述 為什麼機率會 08/01 16:02
→ XFarter: 變成千分之一== 補噓ㄌ 08/01 16:02
→ Gjerry: 另外連續的擲硬幣 frequentism 會用 geometric distribut 08/01 16:03
→ Gjerry: ion (幾何分佈) 來描述整個試驗,geometric distribution 08/01 16:03
→ Gjerry: 是 memoryless (無記憶性) 的也就是某事件發生與等待時 08/01 16:03
→ Gjerry: 間無關。 08/01 16:03
推 xxxg00w0: ㄟ幹 不是 現在不是暑假嗎?還好我碩士畢業多年了XD 08/01 16:05
→ xxxg00w0: 一瞬間發現自己疑似走錯版 08/01 16:06
→ Gjerry: 如果相信是要用貝氏機率解釋,不斷地觀測到某一個事件發 08/01 16:06
→ Gjerry: 生,會對下一次發生該事件的信心提升,確實應該壓正面而 08/01 16:06
→ Gjerry: 不是反面。 08/01 16:06