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※ 引述《kevinn1998 (momo)》之銘言: : 目前ps3的全球銷量是8700萬台 : 其實這銷量已經非常好了 : 扣掉正值當打之年的ps5 : ps1 ps2 ps4銷量都過億 : 唯獨ps3沒有 : 這是有什麼特殊理由嗎? : ps3印象中大作也不少呀 根據當時的印象,sony 發售前還是維持吹噓效能的傳統: https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/PlayStation_3 -- 在2005年5月公佈的最初硬體配備包括兩個HDMI連接埠、 三個乙太網路連接埠,以及六個USB連接埠 -- 就算到了現代, HDMI*2, RJ45*3 還是不知道有什麼用途 不過當時卻拿來當作技術展示的一部分,結果到隔年: -- 一年後(2006年)的電子娛樂展覽上,縮減為一個HDMI連接埠、 一個乙太網路連接埠,以及四個USB連接埠,目的是為了降低製造成本 -- 而且同期的 xbox 360 2005年11月22日上市,PS3直到 2006/11 才上市: 無硬碟的Xbox 360售價為299美元,含有20GB硬碟售價則為399美元 含有20GB硬碟的PS3售價為499美元,60GB的售價則為599美元。 比人慢又貴就算了,日廠遊戲也... 連 2008/11 非洲:https://axiang.cc/archives/1875 2008/12 白騎士物語: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=885249 都可以被吹成年度大作 過了兩年都這樣,只能說慘 當時一堆三廠PS續作都跑去 NDS/wii 例如 TOH, TOG, DQ9 那時巴哈 TVgame 超熱鬧 XD -- 硬體的話,只能說 cell 搞死人 有興趣可以看這篇: https://www.copetti.org/writings/consoles/playstation-3/ PPE+SPE*7 看起來像是8核心 可是這不是現在 arm 大小核, 同一程式在大小核都可以跑 只有 PPE 可以執行一般 von neumann architecture 程式 SPE 有點像是只能跑 CUDA 的 NVIDIA GPU 需要用另外的邏輯寫程式才能跑 pipeline 也長的不一樣 因此開發者有簡單的 xbox360 / wii / NDS 可以開發, 誰想陪 PS3慢慢玩? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659361176.A.D4C.html
hoe1101: 當初還有吹啥宇宙還太空什麼鬼的,只覺得智障 08/01 21:41
WOODOM: 可是你說那些跑去別邊的作品、都是把別邊當有料測試、後 08/01 21:48
WOODOM: 來都以完全版的姿態回歸、所以你問誰想陪PS3慢慢玩?從後 08/01 21:49
WOODOM: 期廠商的表現來看、是大家都想陪著慢慢玩、反而把另外兩家 08/01 21:49
WOODOM: 放生了 08/01 21:49
qazxswptt: 的確 誠如瑣乖說的 他玩得不是遊戲 是尊爵不凡又贏感 08/01 22:02