推 shadowblade: 推個 08/02 11:28
→ shadowblade: 黑魂戰鬥是回合制(而且後手優勢),硬A的死很大不意外 08/02 11:29
→ shadowblade: 滾到敵方打完一整套砍一刀繼續滾可以解決大部分問題 08/02 11:30
→ safy: 黑魂配裝會影響不少玩法, 我手殘都是當指令遊戲玩 ... 08/02 11:31
推 RamenOwl: 真的是遊戲理解上的問題 08/02 11:35
推 redline012: 不收刀 不思考 這白痴遊戲硬直好長好難 08/02 11:35
推 miyazakisun2: 還幫忙看影片分析 有料 08/02 11:41
推 ARzggH: 修女死三次就在哀 眾灰燼笑而不語 08/02 11:42
推 twic: 裝備收益蠻大的,打王快慢 清小怪快慢,不知道他心得怎會這 08/02 11:42
→ twic: 樣 08/02 11:42
→ shadowblade: 防具的話是真的影響有限啦,武器看流派 08/02 11:43
→ minuteC: 雜技是可以直接膚淺掉一堆王沒錯 不過DLC血偏多就不行了 08/02 11:43
→ minuteC: 你傷害越高打王容錯率就越高啦 不然就乖乖舉盾 08/02 11:45
推 a25785885: 防具擋一刀死的 高周目嘗試新流派很有用 08/02 11:46
→ a25785885: 每周目換流派必撐防 08/02 11:47
推 Valevale: 有時候照抄其他人的經驗分享還不如自己去一一嘗試、融 08/02 11:48
→ Valevale: 會貫通然後慢慢練到熟悉 08/02 11:48
推 trtrtradam: 開捷徑走回原點反而會覺得地圖架構很神 08/02 11:48
推 shadowblade: 教堂那邊也沒迷路的問題,只是點到點的路程消耗很大 08/02 11:49
→ shadowblade: 除了真的搞人的像雪原和法蘭沼澤,會迷路是方向感太差 08/02 11:50
推 mushrimp5466: 其實我一開始也有過覺得按閃避就要馬上閃的時期,後 08/02 11:54
→ mushrimp5466: 來習慣也就還好;但原po一直覺得這是遊戲設計的問題 08/02 11:54
推 jay920314: 結論 太菜別玩 三次就哀真的看不起不死人 08/02 11:57
推 roea68roea68: 並沒有 我還是覺得魂系列裝備流派配點>技術 08/02 12:02
→ roea68roea68: 魂三來說我拿流放者大刀就是爽 拿匕首我真不會玩 08/02 12:03
推 trtrtradam: 原原po就是證明了0技術 裝備再好都沒用 反而一堆0裝 08/02 12:09
→ trtrtradam: 備可以用技術打爆boss 08/02 12:09
推 twic: 技術只要會瞎雞巴滾就ok其實根本不算什麼技術,無敵幀這麼 08/02 12:12
→ twic: 長的遊戲,然後王大部分也沒快慢刀 08/02 12:12
→ gcobc12632: 不管啦魂系就是爛手感稀爛又排外難怪小眾== 08/02 12:12
推 twic: 一堆人都是直劍瞎雞巴砍就過,這東西也沒啥大硬直,想收手就 08/02 12:14
→ twic: 收,真的是人的問題啊 08/02 12:14
推 shadowblade: 嫌直劍傷害太低,新手銬靠冰狗槌和黑騎士劍換血也是穩 08/02 12:16
→ shadowblade: 穩打(流放者大刀有手短的問題,貼身打的王比較沒差) 08/02 12:17
→ shadowblade: 傭兵對刀DPS做壞但完全放棄防禦也不是每隻王都好打 08/02 12:18
推 twic: 對 耐力條就擺在那,也不能貪多少刀,自己判斷1~2刀就滾的 08/02 12:18
→ twic: 節奏 有什麼困難?算什麼技術嗎? 08/02 12:18
推 llabc1000: 不懂為啥環的東西變多反而沒魂味不想玩 不想用不要用 08/02 12:21
→ llabc1000: 就好啦...難道不去subway的原因會是"因為可以放洋蔥"? 08/02 12:22
→ llabc1000: 明明就是放在那邊要不要隨便你的.... 08/02 12:22
是有選擇,但選擇的本質並不一樣。
魂系列&隻狼的選擇:
你得到什麼,你也會有所犧牲。
高報酬的就有高風險,你可以穩穩打,也可以靠技術克服風險,自己選。
法環的選擇:
有強的也有弱的,想要強或想要自虐,自己選。
我就不喜歡法環的選擇。
隨便哪個RPG,給玩家一堆超強武器,可以一刀秒boss,來看看會不會被罵爛遊戲。
到時候再來護航說,大家可以不要用啊!是這樣嗎?
真的沒問題,FROM直接說這就是遊戲的一環,work as intended,不就結案了嗎!
幹麻要出patch,要把戰灰骨灰下修咧?
→ storyo11413: 遊戲就是看人想怎麼娛樂,喜歡無法找理由說明的 08/02 12:23
→ storyo11413: 魂3法環兩邊boss戰都有趣,差在魂3逃課手段比法環少 08/02 12:26
※ 編輯: LiDra129 (150.116.200.198 臺灣), 08/02/2022 13:23:05
推 allen886886: 怎麼覺得他該去玩仁王,應該比較喜歡 08/02 12:54
推 Julian9x9x9: 有愛 08/02 13:04
推 Cycarchitect: 教堂那種體量大又能從一個火點通到全部地方的地圖才 08/02 13:15
→ Cycarchitect: 是有料的關卡設計 08/02 13:15
推 Cycarchitect: 棄用你不喜歡的系統,面對的一樣還是設計時考慮到該 08/02 13:39
→ Cycarchitect: 系統的怪物 08/02 13:39
→ Cycarchitect: 然後就是萬年無解的平衡問題了,而且一款遊戲不可能 08/02 13:40
→ Cycarchitect: 討好所有玩家 08/02 13:40
推 kasumi999: 魂三有無恥的不扣耐力魔法盾啊,當回合制玩完全沒問題 08/02 14:54
→ kasumi999: 法環還把這招削弱了勒w 08/02 14:55
推 BlackWood: 確實 08/02 15:30
推 ndpe1220: 我打不過,忍不住 就直接默默退坑了呢,還沒查資料,只 08/02 20:17
→ ndpe1220: 是沒發文問 08/02 20:17