推 Richun: 遊戲用偽隨機的亂數表,限制做好夠多人抽也會接近真隨機。08/01 17:07
→ Richun: 限制是每抽之間的時間間隔,這邊常用抽卡動畫拉長時間。08/01 17:07
推 orze04: 樓上那是公池的情況吧?08/01 17:09
→ Richun: 人夠多的情況下同個人每抽之間的其他人抽卡次數也會近隨機08/01 17:10
這是神秘的地方
我覺得亂數不是共用的,不然不會有那種同時抽石抽跟友抽,可以提高石抽SSR機率的統計
※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:12:40
→ lazarus1121: 我覺得既是統計的專家又是計算機的專家 08/01 17:15
→ lazarus1121: 會待在遊戲公司當碼農的機率應該是0 08/01 17:15
→ Richun: PRNG函數都給同個人用有機會被解出來,會有這樣玩的廠商嗎08/01 17:16
當然不可能被解開來,但是可以稍微玩弄假亂數設計者的想法?
像用友抽作弊的就是假設一般SSR之間大多都會有間隔,就用友抽來花掉
→ lazarus1121: 正常來說抽獎的機率應該都是丟給原生套件來跑08/01 17:17
→ lazarus1121: 一票玩家全都進來骰,就算不隨機結果也夠隨機了 08/01 17:18
※ 編輯: BrowningZen (87.49.147.165 丹麥), 08/01/2022 17:21:07
推 cckuan2718: 用/dev/random沒辦法達到真正的隨機嗎? 08/01 18:15
推 labbat: 共用的亂數只是理想,每一次骰都要符合讀寫的單一原子性 08/01 18:15
→ labbat: 給所有玩家相同的亂數還容易,這樣相當於每個人都重複事件 08/01 18:17