推 rhox: 有人會說你不懂機率,機率會走向真實分布 08/01 14:18
我講的機率很真實啊
推 npc776: (╮′_>`)<等他來這邊大談挖礦理論 08/01 14:19
→ kirbycopy: 重點就是下"一次" 他一直要人家做300次是怎樣 08/01 14:20
推 beoneself: 但其實人類不會理性看待機率就是了 08/01 14:20
推 iuytjhgf: 不理性看待機率的話 那日麻也不用講牌效了 08/01 14:22
推 dodo52woman: 主觀機率來看就合理啦 08/01 14:22
→ a125g: 賭博更多看期望值吧 08/01 14:22
推 kirbycopy: 麻將比較複雜的點是別人打的牌不是所有機率都一樣的 08/01 14:23
→ peterisme17: 蠻想看他會怎麼掰的XD 08/01 14:23
→ kirbycopy: 邊張或絕張雖然比較少張 但是有的人會比較敢打出來 08/01 14:23
推 bowplayer: 現實如果有保底那真的歡樂了,能活到30歲不被車撞死我 08/01 14:23
→ bowplayer: 一定是天選之人 08/01 14:23
推 cidcheng: 他連自己舉的例子跟想說明的事相反都不知道了 08/01 14:23
→ kirbycopy: 算麻將機率只有算摸牌比較準 要胡牌或是吃碰就很難了 08/01 14:24
→ bowplayer: 不會理性看待沒錯啊,道理我都懂,但是下個十連一定中 08/01 14:24
→ bowplayer: 當年的決勝21點就是告訴你真的理性用機率選擇會有多猛 08/01 14:25
→ cidcheng: 麻將複雜是因為各有算計,不是平均機率 08/01 14:25
→ cidcheng: 就有人偏偏喜歡等少張的就抓你會打 08/01 14:25
推 Wardyal: 正解 08/01 14:26
→ kirbycopy: 日麻跟台麻比較不靠吃碰 所以算牌效會比台麻更有用點 08/01 14:26
→ bowplayer: 是,這也是為什麼股票投資那麼難預測,因為有玩家會預 08/01 14:26
→ bowplayer: 判你的預判 08/01 14:26
→ npc776: 打牌有個人風格 還有人會打筋牌故意釣你 有心理學的部分 08/01 14:27
→ iuytjhgf: 牌效是在搭牌的時候用上的 不是拿來講胡牌的部分 08/01 14:27
→ npc776: 單釣絕張字牌就很好陰到人(ry 08/01 14:28
→ iuytjhgf: 該聽什麼牌本來就是要看場上現有條件去做調整 08/01 14:28
推 homeboy528: 單吊絕張字牌也很可能在海底那堆吼XDDDD 08/01 14:28
噓 iampig951753: 樣本數量夠大 機率就會夠準 準到可以把飄渺的機率 08/01 14:29
→ iampig951753: 變成現實 例如你看到某國五十億人口感染過某種疾病 08/01 14:29
→ iampig951753: 死亡率大概是1% 下次又中標就可以推算出這個國家大 08/01 14:29
→ iampig951753: 概會死多少人 如果一開始死的比較少後面一樣會死回 08/01 14:29
→ iampig951753: 來到差不多的人數 你會說賭徒謬論? 錯了賭徒謬論 08/01 14:29
→ iampig951753: 是因為賭徒的樣本不夠才產生的 如果他有無限資本 08/01 14:29
→ iampig951753: 去無限跟莊家對賭玩賭客七十趴勝率的遊戲 那莊家最 08/01 14:29
→ iampig951753: 終會被他玩到倒莊 這就是科學 08/01 14:29
1. "如果一開始死的比較少後面一樣會死回去" <--- 這個跟你給的死亡機率模型有關
2. 然後我跟你說,也不用把事情講得那麼複雜,我們就考慮一個問題
一個公正的硬幣(每一次丟擲,不管其他次結果如何,出現正反面機率都相同),
現在看到這個硬幣出現了10次正面,請問第11次出現反面的機率是多少?
推 npc776: (╮′_>`)<嗚哇出現了 08/01 14:31
→ npc776: (╮′_>`)<不過好像已經語無倫次了... 08/01 14:31
→ homeboy528: 這www就www是www科www學www 08/01 14:31
噓 iampig951753: 樣本夠多 機率就夠準 08/01 14:31
→ iampig951753: 樣本無限大 機率最終會百分之百等於現實 08/01 14:31
→ iampig951753: 就跟0.99無限循環其實就是1的另一個表示法一樣的道 08/01 14:31
→ iampig951753: 理 08/01 14:31
推 henry1234562: 這個嘛 樣本大小只跟統計結果有關 跟機率無關 08/01 14:32
→ henry1234562: 獨立事件的機率跟你樣本多大無關 08/01 14:32
→ henry1234562: 極端來說 就算已經連續出現一億次正面了 下一次正面 08/01 14:33
→ henry1234562: 機率依然是50% 因為硬幣不會記得他前一億次是哪一面 08/01 14:33
→ kirbycopy: 我原本以為你反串耶 難道是真心覺得機率是這樣? 08/01 14:34
→ henry1234562: 如果你認為會 那你學的不是機率 是玄學 08/01 14:34
推 SAKUHIRO: 對 連出12把大下一把一定是小了 08/01 14:35
推 cidcheng: 賭徒就會這樣想 XD 08/01 14:36
推 Gram: 我以為這篇已經說的夠清楚了XD 08/01 14:37
推 iamtien: 條件機率是這樣嗎? 08/01 14:37
推 SHCAFE: 機率是給你做風險估算用的不是通靈占卜用的 08/01 14:38
推 OldYuanshen: 硬幣的舉例很好理解了 08/01 14:38
推 wsgg25482: 我本以為這漫畫只是誇飾賭徒的愚蠢 08/01 14:38
→ wsgg25482: 沒想到現實比漫畫還離奇 真的有人高中沒畢業 08/01 14:38
→ wsgg25482: 把賭徒謬誤當真理的還是第一次見到 08/01 14:38
推 WLR: A:你不懂機率 B:你不懂遊戲橘子 08/01 14:39
推 S404NotFound: 個人打法影響? 現代麻雀已經用統計在算這個好幾年 08/01 14:41
→ S404NotFound: 了,也就是在隨機對手的情況下,釣牌這件事是有實際 08/01 14:41
→ S404NotFound: 統計數據參考的 08/01 14:41
我印象中 日麻 不是已經有非常強的AI了嗎?
※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 08/01/2022 14:41:37
→ storyo11413: 當你思維跑到既有樣本時,就來到統計領域了 08/01 14:43
推 mushrimp5466: 先有機率才有統計不能用統計去算機率啊 08/01 14:45
推 chien955401: 有1%的機率出ssr,你已經抽299抽沒ssr了不代表你第3 08/01 14:47
→ chien955401: 00抽就會是ssr的說 08/01 14:47
推 cn5566: 講到機率又要把Monty hall拿出來了 沒有你想像中的直覺 08/01 14:54
推 k960608: 賭徒謬誤這個老梗了還有人可以樂在其中 奇景 08/01 14:58
→ lazarus1121: 奇怪,統計不是文組也會學到的嗎 08/01 15:05
推 Ray1111: 這不就二項分配公式帶一帶就知道要選哪個了嗎= = 08/01 15:10
推 David312: 那個抱歉,我看到這篇我突然想問一些問題欸,以玩遊戲 08/01 15:21
→ David312: 內的轉蛋來說,假設開到某物的機率公告是1趴,一秒一顆 08/01 15:21
→ David312: 慢慢開轉蛋跟一秒內開十顆轉蛋,同樣開了10000顆轉蛋最 08/01 15:21
→ David312: 後是否有差異?有人跟我說過如果知道遊戲內開轉蛋的公 08/01 15:21
→ David312: 式,不需要全部,只需要部分關鍵就好,同樣開1萬顆轉蛋 08/01 15:21
→ David312: 勝算就會變高,真的還假的,如果真的,難怪有時候常看 08/01 15:21
→ David312: 到天選之人 08/01 15:21
推 Hosimati: 笑死,不懂的在大談,還特地來噓文秀下限 08/01 15:22
推 cidcheng: 因為電腦不是真隨機,但問題就是你要知道公式啊 08/01 15:24
推 Casionn: 以科學之名講一堆幹話 08/01 15:25
推 Tinydicker: 噓文真的讓我大開眼界.. 08/01 15:33
推 jacob2224: 虛文再說什麼... 08/01 15:39
推 mouscat: 賭徒才會這樣想 所以叫賭徒謬論很名副其實 08/01 15:41
→ mouscat: 但賭徒謬誤用另一個角度來想 當作某種信仰的形式也可以 08/01 15:43
→ k960608: 你們可以去下一篇看 還有另一個更大開眼界的 08/01 15:48
推 papertim: 補回來wwwww 你真以為現實世界有保底機制喔? 08/01 16:10
推 papertim: 問題在於遊戲裡面可能會寫一些浮動機率、保底之類的東 08/01 16:12
→ papertim: 西,改變消費者體驗,常常不是真隨機 08/01 16:12
推 XFarter: iampig 最一開始你的發文我還能幫你說話,但這個噓文我實 08/01 16:17
→ XFarter: 在... 08/01 16:17
→ kirbycopy: 樓上 他在那邊舉300次1%的例子時就不行了吧 08/01 16:21
推 wfleowang: iampig去修機率論會被當掉吧...... 08/01 16:28
推 XFarter: 我一開始看他原原 Po 的推文的時候還以為他是以零和遊戲 08/01 16:37
→ XFarter: 一類的(你的機率模型中必定會有輸家和贏家)為前提,但 08/01 16:37
→ XFarter: 是後面認真看推文就幫ㄅ下去了== 08/01 16:37
→ XFarter: *看原原 Po 的發文 08/01 16:38
推 s87087: 海珊: 10次正面了,開個反給他 08/01 16:55
推 thesun0731: 特地來看看數學沒學好會長怎樣 08/01 16:56
推 nba687668: 我建議要戰機率先把工數讀好嗎 08/01 17:35
推 afking: 不不這分明是國高中數學的範疇而已 08/01 18:01