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※ 引述《iampig951753 (李白)》之銘言: : 其實他說的完全沒錯 : 公正硬幣來說 : 是有可能出現十次正或是十次反的 : 機率差不多千分之一 : 機率這種東西樣本越大 : 越接近原本估算的百分比 : 所以才會有所謂的信賴區間 : 你做一千次去計算實際機率 : 可能不會是千分之一 : 但是丟一億次 : 實際機率肯定會非常非常貼近千分之一 : 只要假設機率是對的 : 意思就是說 當你實驗的次數越多 : 機率只會往準確的時候部分修正 : 因為事件總會發生 : 不可能永遠都沒發生 : 所以樣本每增加一個 : 碰到事件的可能也會增加 : 夜路走多了會碰到鬼這句話 : 就是在講述機率的真理 : 機率不是靠賽 是科學 : 不要以為1%就只是1% : 當你打算做一萬次 : 對你來說發生一次的可能性早就不是1%了 : 之前我就有提過了 獨立事件的誤區 : 就是忘記把機率加起來算 : 如果有個實驗只有1%會死 : 你做300次還活著就給你一億 : 跟另一個實驗50%會死但是做一次沒死就給一億 : 你選哪一個? : 獨立機率的謬論支持者的邏輯來說 : 他應該選1%的 : 因為1%小於50% 每次都是獨立的 懂? : 這次1%下次當然也是1% : 那鬼才選死亡率大50倍的 : 笑死 幼稚園白讀 那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」 這個就是 .5 的機率活下來 所以如果現在兩個實驗都還沒有開始做,選擇50%那個實驗才是合理的 但漫畫裡面那個事件是有 條件 的 機率事件 以你給的案例來說,比較接近下面這個情況: 有人一開始選擇了1%的實驗,做了299次之後都沒死。 這個第300次實驗,你可以選擇繼續做1%這實驗,或者換到50%那實驗 那該不該換實驗? 這邊正常的人是會繼續做1%實驗的,因為他現在繼續做同樣的實驗,存活率就是99% -- 與角卷綿芽去KTV唱歌 https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg https://i.imgur.com/174vz3L.jpg 原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.243.22 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659334660.A.9A7.html
rhox: 有人會說你不懂機率,機率會走向真實分布 08/01 14:18
我講的機率很真實啊
npc776: (╮′_>`)<等他來這邊大談挖礦理論 08/01 14:19
kirbycopy: 重點就是下"一次" 他一直要人家做300次是怎樣 08/01 14:20
beoneself: 但其實人類不會理性看待機率就是了 08/01 14:20
iuytjhgf: 不理性看待機率的話 那日麻也不用講牌效了 08/01 14:22
dodo52woman: 主觀機率來看就合理啦 08/01 14:22
a125g: 賭博更多看期望值吧 08/01 14:22
kirbycopy: 麻將比較複雜的點是別人打的牌不是所有機率都一樣的 08/01 14:23
peterisme17: 蠻想看他會怎麼掰的XD 08/01 14:23
kirbycopy: 邊張或絕張雖然比較少張 但是有的人會比較敢打出來 08/01 14:23
bowplayer: 現實如果有保底那真的歡樂了,能活到30歲不被車撞死我 08/01 14:23
bowplayer: 一定是天選之人 08/01 14:23
cidcheng: 他連自己舉的例子跟想說明的事相反都不知道了 08/01 14:23
kirbycopy: 算麻將機率只有算摸牌比較準 要胡牌或是吃碰就很難了 08/01 14:24
bowplayer: 不會理性看待沒錯啊,道理我都懂,但是下個十連一定中 08/01 14:24
bowplayer: 當年的決勝21點就是告訴你真的理性用機率選擇會有多猛 08/01 14:25
cidcheng: 麻將複雜是因為各有算計,不是平均機率 08/01 14:25
cidcheng: 就有人偏偏喜歡等少張的就抓你會打 08/01 14:25
Wardyal: 正解 08/01 14:26
kirbycopy: 日麻跟台麻比較不靠吃碰 所以算牌效會比台麻更有用點 08/01 14:26
bowplayer: 是,這也是為什麼股票投資那麼難預測,因為有玩家會預 08/01 14:26
bowplayer: 判你的預判 08/01 14:26
npc776: 打牌有個人風格 還有人會打筋牌故意釣你 有心理學的部分 08/01 14:27
iuytjhgf: 牌效是在搭牌的時候用上的 不是拿來講胡牌的部分 08/01 14:27
npc776: 單釣絕張字牌就很好陰到人(ry 08/01 14:28
iuytjhgf: 該聽什麼牌本來就是要看場上現有條件去做調整 08/01 14:28
homeboy528: 單吊絕張字牌也很可能在海底那堆吼XDDDD 08/01 14:28
iampig951753: 樣本數量夠大 機率就會夠準 準到可以把飄渺的機率 08/01 14:29
iampig951753: 變成現實 例如你看到某國五十億人口感染過某種疾病 08/01 14:29
iampig951753: 死亡率大概是1% 下次又中標就可以推算出這個國家大 08/01 14:29
iampig951753: 概會死多少人 如果一開始死的比較少後面一樣會死回 08/01 14:29
iampig951753: 來到差不多的人數 你會說賭徒謬論? 錯了賭徒謬論 08/01 14:29
iampig951753: 是因為賭徒的樣本不夠才產生的 如果他有無限資本 08/01 14:29
iampig951753: 去無限跟莊家對賭玩賭客七十趴勝率的遊戲 那莊家最 08/01 14:29
iampig951753: 終會被他玩到倒莊 這就是科學 08/01 14:29
1. "如果一開始死的比較少後面一樣會死回去" <--- 這個跟你給的死亡機率模型有關 2. 然後我跟你說,也不用把事情講得那麼複雜,我們就考慮一個問題 一個公正的硬幣(每一次丟擲,不管其他次結果如何,出現正反面機率都相同), 現在看到這個硬幣出現了10次正面,請問第11次出現反面的機率是多少?
npc776: (╮′_>`)<嗚哇出現了 08/01 14:31
npc776: (╮′_>`)<不過好像已經語無倫次了... 08/01 14:31
homeboy528: 這www就www是www科www學www 08/01 14:31
iampig951753: 樣本夠多 機率就夠準 08/01 14:31
iampig951753: 樣本無限大 機率最終會百分之百等於現實 08/01 14:31
iampig951753: 就跟0.99無限循環其實就是1的另一個表示法一樣的道 08/01 14:31
iampig951753: 理 08/01 14:31
henry1234562: 這個嘛 樣本大小只跟統計結果有關 跟機率無關 08/01 14:32
henry1234562: 獨立事件的機率跟你樣本多大無關 08/01 14:32
henry1234562: 極端來說 就算已經連續出現一億次正面了 下一次正面 08/01 14:33
henry1234562: 機率依然是50% 因為硬幣不會記得他前一億次是哪一面 08/01 14:33
kirbycopy: 我原本以為你反串耶 難道是真心覺得機率是這樣? 08/01 14:34
henry1234562: 如果你認為會 那你學的不是機率 是玄學 08/01 14:34
SAKUHIRO: 對 連出12把大下一把一定是小了 08/01 14:35
cidcheng: 賭徒就會這樣想 XD 08/01 14:36
Gram: 我以為這篇已經說的夠清楚了XD 08/01 14:37
iamtien: 條件機率是這樣嗎? 08/01 14:37
SHCAFE: 機率是給你做風險估算用的不是通靈占卜用的 08/01 14:38
OldYuanshen: 硬幣的舉例很好理解了 08/01 14:38
wsgg25482: 我本以為這漫畫只是誇飾賭徒的愚蠢 08/01 14:38
wsgg25482: 沒想到現實比漫畫還離奇 真的有人高中沒畢業 08/01 14:38
wsgg25482: 把賭徒謬誤當真理的還是第一次見到 08/01 14:38
WLR: A:你不懂機率 B:你不懂遊戲橘子 08/01 14:39
S404NotFound: 個人打法影響? 現代麻雀已經用統計在算這個好幾年 08/01 14:41
S404NotFound: 了,也就是在隨機對手的情況下,釣牌這件事是有實際 08/01 14:41
S404NotFound: 統計數據參考的 08/01 14:41
我印象中 日麻 不是已經有非常強的AI了嗎? ※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 08/01/2022 14:41:37
storyo11413: 當你思維跑到既有樣本時,就來到統計領域了 08/01 14:43
mushrimp5466: 先有機率才有統計不能用統計去算機率啊 08/01 14:45
chien955401: 有1%的機率出ssr,你已經抽299抽沒ssr了不代表你第3 08/01 14:47
chien955401: 00抽就會是ssr的說 08/01 14:47
cn5566: 講到機率又要把Monty hall拿出來了 沒有你想像中的直覺 08/01 14:54
k960608: 賭徒謬誤這個老梗了還有人可以樂在其中 奇景 08/01 14:58
lazarus1121: 奇怪,統計不是文組也會學到的嗎 08/01 15:05
Ray1111: 這不就二項分配公式帶一帶就知道要選哪個了嗎= = 08/01 15:10
David312: 那個抱歉,我看到這篇我突然想問一些問題欸,以玩遊戲 08/01 15:21
David312: 內的轉蛋來說,假設開到某物的機率公告是1趴,一秒一顆 08/01 15:21
David312: 慢慢開轉蛋跟一秒內開十顆轉蛋,同樣開了10000顆轉蛋最 08/01 15:21
David312: 後是否有差異?有人跟我說過如果知道遊戲內開轉蛋的公 08/01 15:21
David312: 式,不需要全部,只需要部分關鍵就好,同樣開1萬顆轉蛋 08/01 15:21
David312: 勝算就會變高,真的還假的,如果真的,難怪有時候常看 08/01 15:21
David312: 到天選之人 08/01 15:21
Hosimati: 笑死,不懂的在大談,還特地來噓文秀下限 08/01 15:22
cidcheng: 因為電腦不是真隨機,但問題就是你要知道公式啊 08/01 15:24
Casionn: 以科學之名講一堆幹話 08/01 15:25
Tinydicker: 噓文真的讓我大開眼界.. 08/01 15:33
jacob2224: 虛文再說什麼... 08/01 15:39
mouscat: 賭徒才會這樣想 所以叫賭徒謬論很名副其實 08/01 15:41
mouscat: 但賭徒謬誤用另一個角度來想 當作某種信仰的形式也可以 08/01 15:43
k960608: 你們可以去下一篇看 還有另一個更大開眼界的 08/01 15:48
papertim: 補回來wwwww 你真以為現實世界有保底機制喔? 08/01 16:10
papertim: 問題在於遊戲裡面可能會寫一些浮動機率、保底之類的東 08/01 16:12
papertim: 西,改變消費者體驗,常常不是真隨機 08/01 16:12
XFarter: iampig 最一開始你的發文我還能幫你說話,但這個噓文我實 08/01 16:17
XFarter: 在... 08/01 16:17
kirbycopy: 樓上 他在那邊舉300次1%的例子時就不行了吧 08/01 16:21
wfleowang: iampig去修機率論會被當掉吧...... 08/01 16:28
XFarter: 我一開始看他原原 Po 的推文的時候還以為他是以零和遊戲 08/01 16:37
XFarter: 一類的(你的機率模型中必定會有輸家和贏家)為前提,但 08/01 16:37
XFarter: 是後面認真看推文就幫ㄅ下去了== 08/01 16:37
XFarter: *看原原 Po 的發文 08/01 16:38
s87087: 海珊: 10次正面了,開個反給他 08/01 16:55
thesun0731: 特地來看看數學沒學好會長怎樣 08/01 16:56
nba687668: 我建議要戰機率先把工數讀好嗎 08/01 17:35
afking: 不不這分明是國高中數學的範疇而已 08/01 18:01