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原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的 我覺得你遇到的問題可能是,技術不夠支持你在有限的原素瓶內清完所有怪(尤其是一周前 期原素瓶真的不算多)然後慢慢探索,導致你會一直很焦慮想跑到下個火點,地圖體驗也就 沒有很好 啊DLC2我就不護航了,神級Boss,屎級跑圖,高周我也是沉眠龍徽加隱身跑整張,很多 玩家都說這張大概是谷村設計的,我是沒特別去研究到底是誰啦www 另外機制的問題,雖然很多人覺得魂2的怪物配置很陰間,地圖設計也不佳(經典推土塔上熔 鐵城),但還是不少人覺得探索感不錯,我覺得很大的原因,是因為滴石的存在,讓玩家少 了跑圖跑一跑血會不夠的問題(沒被扣上限的情況),讓人有餘力可以在清完怪無壓力的情況 慢慢探索 同理,其實不只魂系 空洞騎士跟Ender Lilies這兩款我覺得也都是很棒的作品,但是空洞騎士回血是靠靈魂,靈 魂可以靠攻擊小怪獲得,而且在跑圖的過程中,有不少小怪是刷完圖會重生的 而Ender Lilies比較像是原素瓶的設計,有沒有其它回血手段我忘記了,導致我在下底層以 後,怪攻擊高,過圖還會被毒氣扣血,跑到有點煩躁,一心只會想先到下個椅子休息,東西 之後再來撿(不過莉莉的死亡懲罰很低,這點我給好評) 總之恭喜你過關啦,能撐完220小時打完蓋爾也是蠻有毅力的,比我一些打古達老師就 刪game的朋友好多了XD https://i.imgur.com/UJc5Ng2.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659342981.A.1C8.html
RamenOwl: 聚集地2篝火往前直走就能上堆土塔了吧 根本不用管天使08/01 16:54
Erinyes: 看到有人建議新手別打怪直接跑酷找火就會覺得可惜08/01 16:55
IronSkull: 樓上是在說哪裡?08/01 16:55
Erinyes: 打到彈盡糧絕後柳暗花明又一村就是魂系很重要的一味XD08/01 16:55
Erinyes: 這篇提到的遊戲地圖設計都不錯 糟糕的例子可以看看仁王108/01 16:57
Erinyes: 後期幾個主線圖 死幾次就想隱身跑圖了08/01 16:58
RamenOwl: 就下圖那個 第二隻天使出現那邊 往前一直直走有個小棚08/01 16:58
RamenOwl: 屋 後面掉下去有樹枝能上堆土塔https://i.imgur.com/Gq08/01 16:58
RamenOwl: oqngc.jpg08/01 16:58
RamenOwl: https://i.imgur.com/Gqoqngc.jpg08/01 16:58
Erinyes: 一樓講的應該就是很多攻略走的那條 破屋旁懸崖跳下去08/01 16:58
Erinyes: 問題自己探圖基本不會走那裡阿= =08/01 16:59
RamenOwl: 當然如果想全收集還是得走沼澤啦 但高周目就可以不用08/01 17:00
gwawa0617: 跳懸崖吧,我四周才知道那邊要怎麼走,之前都請帕奇幫08/01 17:00
gwawa0617: 忙給原盤,天使本體用弓箭射08/01 17:00
IronSkull: 欸,其實我為了打天使2號本體有跳幾次08/01 17:01
IronSkull: 可是我都直接摔死08/01 17:01
IronSkull: 後來就賭命用弓箭把2號本體射掉然後走一般路線08/01 17:02
Erinyes: 下去的位置也有點講究 大致上是跟破屋夾個角度站邊邊翻滾08/01 17:02
trtrtradam: 推 環印城真的靠北08/01 17:38
trtrtradam: 我一周目魔法老師還高歌離席 沒學到隱身= =08/01 17:39
Valevale: 我在魂三最喜歡的地圖就是幽邃教堂還有地牢,尤其是教08/01 17:41
Valevale: 堂看起來沒很大可是藏很多路可以走08/01 17:41
※ 編輯: gwawa0617 (111.71.212.38 臺灣), 08/01/2022 18:07:15