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https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
當年真的超愛啊,幾乎是天天看, 單機要素跟造型也很豐富, 故事性也在嬉野秋彥的加持之下比一代強很多 可惜最大問題就是SNK一直以來的缺點, 3D總是比當時主流弱一截, 續作的MIA也改善不少地方, 對戰起來完善許多 可惜SNK自己做死, 在那個家用出的速度仍會大幅影響AC投幣率的時代, 居然AC版上市兩周後就發PS2版, 直接把AC版送進墳墓Orz 原本預定的MIA2跟MI3也就無疾而終, 梅拉兄弟的故事也就這樣斷尾了Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.177.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659575849.A.130.html ※ 編輯: randyhgmac (49.216.177.97 臺灣), 08/04/2022 09:18:11
HanadaIru: 當年玩這款尻尻 08/04 09:21
randyhgmac: 蓮恩的ㄋㄋ讚 08/04 09:28
irumina: 小狗勾極限衝擊 多處骨折 還影響腹腔器官 昨天轉診來開 08/04 09:32
irumina: 完刀 08/04 09:32
chuckni: 後來自己覺得沒搞頭回頭弄2D,十年過去了換了東家之後又 08/04 11:16
chuckni: 回來做3D的KOF,而且還是橫向的 08/04 11:16
randyhgmac: 2D玩法3D畫面算是時代趨勢啦 08/04 11:49
randyhgmac: 其實這個之後的2D也沒幾塊就是,就13跟兩塊UM 08/04 11:52
chuckni: 走快打路線我沒意見啦,但當年max2之後snk 的操作很搖頭 08/04 11:54
randyhgmac: 嘛,畢竟13之後就跟倒第二次差不多,開發14時也是明顯 08/04 12:32
randyhgmac: 沒人才再去從DIMPS挖角小田泰之回來 08/04 12:32