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https://i.imgur.com/JerlZ3l.jpeg 人權 憋了三個月 河洛摸出來這個更新 我也是簡簡單單跑了一輪 走勢跟我第一輪一樣 救木人心仁俠線 抓更新後改的講就好 1) 人物數值 改善了前期boss數值後期雜魚的代入感問題 解決辦法 把學生數值通縮 雖然硬去比較 後面每個學生還是相當於一個唐老丈 但我覺得能調成這樣確實有下苦工 2) 養成大改 讀經僅花費精神不耗時間 另外不確定遊戲有沒有講 中旬讀經一樣有加成 一次-2格 遊藝回復精神下調 任務條件下調 除了精神吃緊 遊戲中多了非常多額外的時間 也更依賴泡澡回精神 所以打工除了蹭道恆效益提升 (雖然第三年根本不缺錢) 夥伴也更容易升好感 自己破到一半發現時間多到不行 多破了淨+崑兩個沒成就的角色 共五個滿好感 不過還是傻傻地用以前的思維 前世訴願+月初鍛鍊 直到我看到一篇 不鍛鍊習武流 全人物滿好感 四維2300 感嘆自己還是太狹隘了 多了幾個傳書 能解的都解 有趣的劇情多多益善 總是好的 傳書和好友要求個性方面 在四藝除了回精神 其他數值都增強的情況下 之前是太高被人詬病 現在則是輕鬆到可以當作擺設了 (經典一句名言 搬石頭砸自己的腳) 作為一個看劇情的遊戲來說 沒有不好 不如說這樣子更好 但就是挺好笑的 3) 劇情方面 加入了一些劇情的鋪墊 重要主線中庸和駁斥楚段的選項 (玩家不爽什麼 就改什麼~) 連帶到影響新的結局 雖然這樣遊戲帶給人的思考衝擊會降低 但玩家更重視的代入感也有效提高 個人覺得 和重傷過的老段pk獲勝 的確是一步不錯的解局法(情人還會來幫你) 另一個講應該由自己來領導俠隱閣 車輪每個師父(青出於藍)的選項 倒覺得是有一點不太適合當時的情形 (幸好戰鬥存檔可以從段vs凌無絕開始 不然要重打一次凌雲) 最後出遊 每個人多了不少小互動 記得是steam的某個高讚評論的內容 聊勝於無 還不錯 - 其他那些沒出場的線和人物 放結尾一起看 很明顯是要拿dlc出來吧 不能再更明顯了 總得來說 河洛的確有盡自己所能 改善了玩家所詬病的問題 (什麼一輪太長 戰鬥 這種相對底層的東西就太難了) 確實更加豐滿了俠之道 三個月的成績 我覺得給過 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.94.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659413144.A.B9E.html
Yanrei: 可以分享一下 不鍛鍊習武流 全人物滿好感 四維2300 的連08/02 12:08
Yanrei: 結嗎?08/02 12:08
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3148&snA=6076 四維2239 差不多吧
FrogStar: 所以整體是OK的?08/02 12:14
我覺得改的可以
Alixwaltz: 我再等dlc 有再重破一次08/02 12:17
確實 不然再30小
kawo: 不錯 有希望了 我再等等08/02 12:20
SentLiTryPay: 所以有阿凌結局了嗎08/02 12:20
這樣是要跟雙胞胎的自己生一個484
xsx759153: 本體都沒做好 就在想dlc了嗎08/02 12:20
能改的地方盡力了
GGMouseKing: 沒動力跑第三論了捏 有DLC再考慮==08/02 12:25
FantasyTure: 有沐櫻線再叫我08/02 12:39
dlc...?
Alixwaltz: 等dlc 順便等明年活俠傳 但…這次不會像當年對俠隱閣一08/02 12:50
Alixwaltz: 樣保持過大的期望了08/02 12:50
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 08/02/2022 17:50:02