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※ 引述《edq02yc (塔湖班聖詹士)》之銘言: : Reddit連結: https://tinyurl.com/2dj3frw5 : 2021年遊戲市場分析 : 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B : 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了 : 這下好了 : 開發商會想我那麼辛苦開發AAA幹嘛 (當然台灣的是本來就沒實力開發) 嗯,難道開發AAA的廠商,就有能力開發出賺錢的手遊? : 然後就都跑去搞免洗手遊撈錢 : 玩家也會覺得遊戲這休閒不過就是這樣 : 少數的會去摸索其他平台,但多數猴子是摸完就算了 : 開發商/玩家兩邊都越來越蠢 : 手遊發展蓬勃根本就是另外一種蠢蛋進化論 嗯,其實遊戲的發展史本來就這樣。 實際上AAA開始流行的時候,其中一批新進的遊戲玩家, 就存在遊戲這休閒不過就這樣的言論,衍生出 畫質好 = 遊戲好 的言論, 當時又有多少人會去關注獨立遊戲.同人遊戲.色情遊戲的創新與嘗試? 結果就是大多數AAA廠商與玩家,單純只關注畫質提升, 畢竟如你所說,大多數玩家不過就是猴子,摸完就算了。 不過說遊戲發展史的各個時代都差不多, 線上遊戲走紅的時代,一堆線上遊戲不也只是換皮? 即使時至今日, 又有多少玩家會主動接觸跟尋找更多遊戲? 去追求創意與創新? 追求遊戲性的提升? 大多就是紅了再跟著玩, 如果跟周圍的人是第一次看到的,就到處喊創意跟創新。 如今不過是換成手遊, 因此與其說的開發商/玩家兩邊都越來越蠢, 不如說,一直以來其實都是這樣吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.99.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659533493.A.DB4.html
arrenwu: 第一句應該說,那些能做出3A遊戲的廠商,做手遊也能 08/03 21:33
arrenwu: 取得同樣的利潤嗎? 08/03 21:33
trtrtradam: 那就看暗黑不朽後續表現如何吧 08/03 21:38
tw15: sega:我覺得dw一定能做出最賺的手遊 櫻花革命革起來 08/03 21:39
QAQKUKU5566: 知道甚麼叫術業有專攻嗎 錢只是門票 08/03 21:49