作者w790818 (科怪)
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標題[閒聊] 卡普空執行長談遊戲真人化 真的有人入坑
時間Thu Aug 4 01:01:03 2022
CAPCOM執行長辻本春弘淺談遊戲真人影視化後的效應 表示真的有人因此入坑原著電玩
由於近日Netflix《惡靈支堡》…,對不起,我是說《惡靈古堡》(Resident Evil) 真
人影集的上架播映,讓該IP再度成為社群網路上的話題,只不過因為該電視劇再度打破了
不少觀眾與電玩粉絲的「下限」,使得評價上也僅能繳出相當慘烈的成績單。不過對於這
樣的現象,電玩公司CAPCOM執行長辻本春弘卻是有另外一番見解。
日前辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》採訪時,淺談到關於近幾年在大銀幕、
小螢幕推出的改編影視作品,雖然包含過去的的電影、影集等,多半是得到負評反饋,但
辻本春弘卻認為不論影視成績是好是壞,還是能夠助於推坑,推廣原著電玩。
再加上因為串流平台的成長下,在家透過電腦、智慧型手機等設備,一樣都能夠觀賞這些
改編影視,甚至還有人是因為這些影視作品,進而去接觸像是《惡靈古堡》系列、《魔物
獵人》(Monster Hunter) …原著電玩,站在電玩立場的角度去看,反而是一件助於推
廣的策略。
「例如《惡靈古堡》系列近年在南美洲方面的銷量就有明顯增長,這很顯然是是因為接觸
過影視作品的契機下,進而對這個IP產生了興趣,促使他想要去體驗電玩,對這個品牌有
更近一步的認識。」辻本春弘說。
另外,儘管早在2010年時,CAPCOM為了拓展影視市場而於美國洛杉磯成立了Capcom
Pictures,但辻本春弘卻也希望未來能將改編影視的重心,多放在3D動畫,多過於真人電
影、影集。
「現階段的話,我比較傾向考慮開發3D動畫上,而不是真人影視,畢竟就編劇、導演、配
音…等方面,我們在製作電玩時就已經有相當熟悉的經驗,我們只需要將這些經驗在3D動
畫上實踐就行了。」辻本春弘也近一步解釋,「當然,電影跟電玩始終還是不同,前者需
要用一、兩個小時的時間,將故事給說完,就這點我們還是需要借助專業的力量。」
來源:
https://www.toy-people.com/?p=73545
說真的 你家的真人影集都很坑阿 爛爆
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推 iwilltry: 開脫方式就是拍的爛就當廣告 08/04 01:02
→ r85270607: 不然勒 會有人侃侃而談承認自己的遊戲真人化逼走玩家 08/04 01:02
→ LLSGG: 狗屁,你說南美pornhob流量變高我還信一點 08/04 01:03
→ r85270607: 這種言論只有一個方向 不如別講 08/04 01:03
→ r85270607: 就跟問勞工永遠都覺得薪水與休假 08/04 01:03
→ r85270607: 老闆覺得人事成本太高 都一樣毫無意義 08/04 01:03
推 KiwiSoda01: 屁話 也有一堆人是打了柏青哥才看EVA的啊 這樣就能說 08/04 01:09
→ KiwiSoda01: 有宣傳目的?這不能成為品質差的開脫 08/04 01:09
推 SALEENS7LM: 還不如全拿去投資些TV動畫、劇場版或3D動畫之類的, 08/04 01:15
→ SALEENS7LM: 或是大手筆找點真的會拍好片的人,卡普空的真人電影 08/04 01:15
→ SALEENS7LM: 真不太行 08/04 01:15
→ tomuy: 惡靈古堡真人約來越糞 08/04 01:20
→ tf010714: 我是訪問者絕對:は? 08/04 01:20
推 vking223: 二創爛到一個程度,就會讓人更想去找原作品了解(就像低 08/04 02:07
→ vking223: 成本角色扮演 08/04 02:07
推 randyhgmac: 動畫老卡也是搞過一些啦,DMC跟戰BA 08/04 02:22
推 torukumato: 爛到入坑嗎www 08/04 10:02
推 NekoArcueid: 所以這些電影、影視作品都是卡普空為了打廣告主動拍 08/04 10:37
→ NekoArcueid: 的嗎? 08/04 10:37
→ NekoArcueid: 傾向3D動畫是不是變相的承認影視化的都不夠好?如果 08/04 10:45
→ NekoArcueid: 影視化都可以達到100甚至120%預期的結果,有需要再 08/04 10:46
→ NekoArcueid: 另外投入3D動畫而不是專注在遊戲開發上? 08/04 10:46
→ shinchung: 很日式的官腔啊 08/04 12:11