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看到推文有對於 傳統動畫與 Live2D之間差別 的疑問 所以再開一篇來聊一下~ 以這個水滴滴下來的動畫當作例子 https://i.imgur.com/kGE1J52.gif 傳統的2D動畫要做這個效果,必須把每個狀態都畫出來 像這樣可以大概的分成11個圖 https://imgur.com/XZhcR9g (平常在說動畫10~12幀就是1秒裡面有10~12張圖組成) 把這11張圖疊在一起、然後放慢一點來看就是這樣: https://i.imgur.com/Vl0qDFK.gif 就像底片一格一格組合起來,所以這又稱為逐格動畫 那Live2D的情況呢? L2D是一種”模擬畫面位移”的技術 用一條線當範例, 我們可以在L2D裡把這條線加上幾個節點 這個節點就變得可以拖動,像這樣 https://i.imgur.com/74wL1rs.gif 拖動節點之後、其他節點也會依比例做移動 (可以依形狀需求去調整其他節點) L2D會紀錄你拖動節點 "之前的狀態" 與 "之後的狀態" 而中間的變化,程式會依節點之間的相對比例自動幫你補齊 https://imgur.com/hgURn5o.jpg
所以你可以在調整完這條線關鍵的造型位置之後, 讓L2D幫你運算補上中間本來需要用手畫的畫面。 只是L2D這個步驟頂多就做到第9畫面為止, 因為原本只有1條線在彎曲變形, 第10個畫面後卻多出了一個獨立的水滴: https://imgur.com/utVDVvD.jpg
這就是上一篇提到的: ”沒有畫出來的東西 L2D不可能幫你生畫面出來” 只能乖乖的再加一個單獨的水滴圖層上去 再簡單一點, 我們把L2D想像是”麵糰模擬器” 所以我們準備一個麵糰: https://i.imgur.com/xnfICFw.gif 桌上可以先灑些麵粉避免沾黏, 家中有選購不沾桌的同學可以不用灑。 然後我們把角色的臉印上去: https://i.imgur.com/S0EwS6e.gif 哈洽馬說食用色素適量即可, 不喜歡電氣鼠的同學可以用野兔代替。 好了, 現在把麵團撥向左邊~ 齁齁,臉向左看了~ 然後把麵團撥向右邊~ 呵呵,臉向右看了~ https://i.imgur.com/Tu6amTV.gif Live2D,一款真正的麵糰模擬器。 -- ▁▃──- ╭──╮ ▄▅▆▇▇▆▅▄▆ ╱ │chu* ˍ▄▆ ̄ ╰──╯ *liz ,,, ▊ ● ˙ < ︵☆ *liz ' ︶︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.27.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659630056.A.99F.html
melzard: 麵團! 08/05 00:21
pure09876: 推麵團 08/05 00:27
bluejark: 這些其他軟體也能做到 08/05 00:35
allanbrook: 只是要做影片的話 我是比較習慣用AE啦 08/05 00:39
ilohoo: 皮卡 08/05 00:40
smart0eddie: 大家在釣鮪魚 沒空 08/05 08:39
smart0eddie: 麵糰可以用歐派嗎 08/05 08:41
td0906: 推示意圖 08/05 09:29
raybabypig: 好可愛! 08/05 12:51