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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235840 課金大國!日本玩家每次下載付費為美國5倍 《賽馬娘》蟬聯日本 2022 年上半營收冠軍 Sensor Tower 近日公開了「2022 年上半年日本行動遊戲市場洞察」報告,指出日本手機 遊戲玩家在 2022 年上半消費突破 82 億美元,平均每次下載付費是美國市場的 5 倍。 報告中指出,日本玩家受肺炎疫情影響提升其消費金額,在 2021 年第一季較去年同期成 長 34.4%,以 51 億美元來到歷史新高。隨著疫情逐步降溫,玩家消費金額也小幅回檔, 2022 年上半接近 82 億美元,較 2019 年同期成長 15.4%。不過下載方面情況有所不同 ,2022 年上半日本手機遊戲下載量為 3.2 億次,較 2021 年同期下降 11.3%,低於疫情 前 2019 年同期的水準。 在全球手機遊戲市場方面,日本長期僅次於美國,位居全球第二名,2019 至 2022 年上 半日本手機遊戲全球手機遊戲營收占比皆超過 20%。儘管下載量不算亮眼,但日本玩家付 費潛力相當高,2022 年上半以超過 25 美元的平均單次下載付費大幅度領先,是美國的 5 倍之多。 遊戲類型方面,RPG 與 SLG 類型的中重度手機遊戲在日本 2022 年上半辦的消費佔 70% ,其中又以《賽馬娘 Pretty Derby》為 RPG 遊戲類型的代表,RPG 遊戲類型在 2022 年 上半貢獻了總收入的 48%,為日本手機遊戲吸金能力最高的類別。至於下載量則由《 Count Masters》為首的超休閒遊戲類型領跑,下載量占比 68%,其中又以《Disney Tsum Tsum》為益智解謎遊戲的代表,該類別約佔 15%。 營收方面,可以看到前五名依然是日本本土的手機遊戲,包含 CyberAgent 推出的《賽馬 Pretty Derby》以 4 億美元蟬聯營收冠軍,XFLAG 的《怪物彈珠》則以 3.8 億美元 攀升至第二名,老牌作品《龍族拼圖》則位居第三,四至十名分別是《Fate/Grand Order 》、《職棒野球魂 A》、《原神》、《勇者鬥惡龍 Walk》、《Pokemon GO》、《荒野行 動》以及《放置少女》。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/71/ebc5cec31d5704ff7ab26179361hmlz5.PNG
===== Fate/Grand Order! -- https://i.imgur.com/GSMHNTq.png 妳憑什麼對校草諂媚https://i.imgur.com/91UoDak.png 妳憑什麼送校草餅乾https://i.imgur.com/woWaDdU.png 妳憑什麼想打扮自己? https://i.imgur.com/weoBQqU.png 嘿嘿,我有妳的把柄https://i.imgur.com/DSNN37S.png 喔?這是本命巧克力https://i.imgur.com/ZY7ugsL.png 我們才不是什麼朋友! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659663320.A.8D9.html
sasadog: 過三年後 F大概也還是在五名內 宇宙神遊就是這麼穩== 08/05 09:36
reader2714: 不如說彈珠和龍拼才是神遊吧 都多久了 扯 08/05 09:45
watchr: 彈珠跟PAD能活十年煉出究極死忠粉的本事確實令人嘖舌 08/05 09:56
cm223600: 怪物彈珠很強 下半年應該能拿回第一 08/05 09:59
PSP1234: 龍拼是真的強啊 系統感覺越來越復雜了 還那麼多人玩 08/05 10:17
Ishtarasuka: 宇宙神遊 08/05 10:28
KudanAkito: 合作彈珠跟合作拼圖就是打流行牌 08/05 10:40
KudanAkito: 什麼人氣動漫都可以合作 玩家基數又多 08/05 10:40
KudanAkito: 設備需求也不高 每波合作都有新用戶 08/05 10:40
KudanAkito: 問題就是授權費用可能也被抽很大就是 08/05 10:40
linzero: 手遊天尊只有一款 08/05 10:42
rockmanx52: 天尊就出得多但七八成都沒多久就收攤啊... 08/05 10:51
shirleyEchi: 真有錢 08/05 11:39
bluejark: 本來就如此啊 剛吼有多少還活的 08/05 18:35