推 plauge: 經驗,態度,練習量 08/08 09:48
→ plauge: 然後EVO比的是PS4版本,比較不吃反應,對老人有利 08/08 09:49
推 BMotu: 他的手看得到你腳什麼時候要打出來== 08/08 09:49
推 KotoriCute: 練習量 08/08 09:49
→ blackhippo: 向前走的阿勒固 08/08 09:49
→ npc776: 高手格G對戰比較像選擇題 不像lol那種MOBA要拚微操作 08/08 09:50
→ KotoriCute: 態度也是很令人敬佩 hitbox 說換就換 08/08 09:50
推 GCnae: 經驗、天賦、精神力、練習量 08/08 09:50
→ plauge: 梅原最大的優點是 不自我設限 持續汲取新知識 08/08 09:50
→ Orianna: 快打覺得吃練習量 遊戲理解和和心機 能彌補反應下滑 08/08 09:51
→ KotoriCute: 還帶動一批日本玩家改用Hitbox 08/08 09:51
推 wiiann: 經驗跟練習 練多身體記憶有了就是反射動作 08/08 09:51
→ Orianna: 簡單的說 就是老賊 08/08 09:51
→ plauge: 像他換hitbox雖然經過一段陣痛期,但之後的成績有目共睹 08/08 09:51
推 hsiung9: 他光是大心臟就是頂點了 很多人平常打起來虎虎生風 上了 08/08 09:52
→ hsiung9: 比賽能發揮的不到平常的一成 08/08 09:52
→ KotoriCute: 快40歲玩家可以選擇捨棄已經用了10幾年的搖桿重練hitb 08/08 09:52
→ KotoriCute: ox 08/08 09:52
→ tadanobuta: 25歲後反應怎練不會變快,但一直無間斷練習維持倒是 08/08 09:52
→ tadanobuta: 能保持25歲時的狀態,梅原就是這種 08/08 09:52
推 newfolder: 格遊雖然技術也很重要 但還是最吃心態 08/08 09:52
→ shuten: 格GAME相對LOL或是射擊遊戲的反應速度要求比較低 08/08 09:53
→ Orianna: 之前確實很多人上大賽場打不出平時的水準 08/08 09:53
→ tadanobuta: 很多電競選手25歲後休半年一年狀態退了就會練不回來 08/08 09:54
→ medama: 天分啊 08/08 09:54
推 crash121: 格game更看理解吧 你反應速度再快人物又沒那麼快 08/08 09:54
推 KotoriCute: 40歲的梅原還能有這種成績第一個應該是態度 08/08 09:55
推 plauge: 其實快打5的電腦版本 因為低延遲 還真的挺吃反應的 08/08 09:55
→ KotoriCute: 他角色對策絕對是做好坐滿 08/08 09:55
推 a43164910: 吃理解也吃反應啊 08/08 09:57
→ relax1000: 格game其實沒有特別吃反應.尤其高手對策夠穩反倒會比 08/08 09:57
→ relax1000: 較像即時卡片對戰的概念 08/08 09:57
推 CCNK: 經驗啊歷戰老將 08/08 09:58
推 marx93521: 小時候覺得格game主要是吃反應的遊戲 長大才知道反應不 08/08 09:58
→ marx93521: 是第一位 理解跟心機才是格game最重要的 08/08 09:58
→ relax1000: 應該說相對的確moba和FPS來說可以用對策彌補反應.當然 08/08 09:59
→ relax1000: 反應好還是有絕對優勢 08/08 09:59
→ relax1000: 反觀FPS再多對策槍不硬就是不行 08/08 10:00
推 chuegou: 雖然說高手間是心理戰 但身體能跟上還是很厲害 08/08 10:00
→ hk129900: 該有的確反能吃到就好 主要靠經驗跟練習量彌補 08/08 10:00
推 a455095s: 格鬥遊戲比較像是猜拳 08/08 10:00
→ hk129900: 像是輕攻擊單發確認這種真的要反應的就不強求 08/08 10:01
推 BSpowerx: 格鬥遊戲重要的是經驗跟對策,反應反而是其次 08/08 10:02
→ hk129900: 現在綜合強度最高的應該就是卡瓦諾 經驗反應都在頂點 08/08 10:02
→ skyofme: 老油條就算反應慢了點但他可能能直接猜到你想幹嘛 08/08 10:04
推 egg781: 其實...他有感嘆加入的新人太少= = 08/08 10:05
→ egg781: 而且說實在的,年輕人的反應是真的比年紀大的快,雖然梅原 08/08 10:06
推 a75091500: 其實很多以為反應力重要的遊戲如FPS和FTG,實際上經驗 08/08 10:06
→ a75091500: 與理解都更重要 08/08 10:06
→ egg781: 能靠深厚的經驗繼續比賽,但在和年輕選手對戰時,反應還是 08/08 10:06
→ npc776: 你想發動攻擊一定有一個最佳的距離跟時機 老油條玩多了都 08/08 10:07
→ npc776: 能猜的到 08/08 10:07
推 GenShoku: 格鬥算很不吃反應的遊戲了 真正吃的是經驗、套路跟理解 08/08 10:07
→ egg781: 有差異,有些對戰他會因為對方反應較快被打一波 08/08 10:08
推 budaixi: 他也知道自己反應變慢,所以換hitbox了。 08/08 10:10
→ egg781: 選手比賽反應不能說不重要,很多時候就是那個反應製造機會 08/08 10:11
推 ringtweety: 對高手來說格game情形差不多就是那樣 策略跟理解反而 08/08 10:11
→ ringtweety: 更重要 也不是說不看反應 但久了也是變成套路之內 08/08 10:13
推 egg781: 他的凱爾是很穩沒錯,不過看得出來他也是贏的不容易 08/08 10:13
→ hk129900: 需要吃反應的點也是有 昇龍速度 差合 輕攻擊單發確認 08/08 10:15
推 drice: MOBA比起反應力其實更吃持續力就是了 08/08 10:15
推 egg781: 題外話~我個人其實比較愛看瑛太的肯,因為他真的超敢拗昇龍 08/08 10:17
→ egg781: 不管怎樣就是要昇龍XD,看他比賽很快樂 08/08 10:18
推 StrikeBee: 主動66貼臉昇龍(齁 08/08 10:24
推 guogu: 瑛太vs2直接上臉 負的你猜我昇不昇龍啊 08/08 10:26
推 MScorsese: 天賦與努力都到頂 08/08 10:28
推 tom11725: 格鬥遊戲在反應前,是練習量跟角色對策 08/08 10:40
→ tom11725: 你反應再好,你角色的熟悉度跟對手角色如何對策不好也 08/08 10:40
→ tom11725: 不行 08/08 10:40
推 marx93521: 沒了 又要引退了 08/08 10:44
推 jl50491: 沒吧 之前西洽不是有篇文章說年紀對反應速度沒差嗎 只是 08/08 10:56
→ jl50491: 心理作用而已 08/08 10:56
推 kurtsgm: 格鬥遊戲的高手可以一定程度的預測對手動作 或是說主流打 08/08 10:57
→ kurtsgm: 法可以用經驗應對 相對fps比較能用經驗彌補反應 08/08 10:57
推 Landius: 反應速度在FTG會很明顯,只是有其他的東西可以補其不足. 08/08 11:03
→ Landius: 一些評價反應速度很快的選手那個打法會有一點不同. 08/08 11:04
→ LuckSK: 一直在線上的老將還是有差,選手一但休息會跟現役直接有斷 08/08 11:14
→ LuckSK: 層 08/08 11:14
推 afjpwoejfgpe: 練習量和經驗去彌補下滑的反應速度,但還是有極限就 08/08 11:39
→ afjpwoejfgpe: 是 08/08 11:39
→ afjpwoejfgpe: 而且他策略有在換 08/08 11:40
→ Kakeron: 就知道有多老練 08/08 11:54
推 chenitsung: 用拳願來說就是三個字,先之先 08/08 13:08
推 jk6511: 梅原這次事前沒有用PS4練習 直接在比賽中適應 還能打倒8強 08/08 13:23
→ jk6511: 真的很強 08/08 13:23
→ gameking16: 野獸 08/08 13:42
推 Lachdanan: 我覺得這就是格鬥遊戲迷人的地方 08/08 13:57
→ Lachdanan: 年紀在這的影響不會太大 08/08 13:57
→ Lachdanan: 一堆體育類型都是年紀到了就不行了 08/08 13:57
噓 mozaiwen: 男的裝什麼小妹?他失誤率算低了。 08/08 14:04
推 greedypeople: 近幾年我不知道 以前他是很努力每個下中拳下中腳都 08/08 14:05
→ greedypeople: 一定在確認的人 有中就會接個昇龍~超必 08/08 14:05