→ AkikaCat: 經典遊戲多、外帶回憶加成吧?遊戲這玩意只要有回憶在就08/09 07:01
→ AkikaCat: 會有很大的加成分,舉例來說就類似那個RO……08/09 07:01
推 rockmanx52: MD至今還有人在開發遊戲的主因是這個平台的軟體開發08/09 07:03
→ rockmanx52: 難度應該是遊戲機史上罪低的08/09 07:03
→ rockmanx52: 「最低」08/09 07:03
推 njnjy: 3d還很爛 一堆糞game08/09 07:07
→ njnjy: 94-96超任一堆經典大作08/09 07:08
→ njnjy: 主機銷量好 遊戲經典老玩家會買單08/09 07:09
※ 編輯: HidekiRyuga (111.184.109.36 臺灣), 08/09/2022 07:19:31
推 aterui: 點陣圖最輝煌的時代 08/09 07:22
推 egg781: 我比較偏愛GBA,因為不少廠商嘗試在上面做3D遊戲,很有趣 08/09 07:28
→ egg781: GBA是可以表現3D沒錯,但真的還挺勉強的XD,各種奇葩榨性能 08/09 07:30
→ dildoe: 那你自己試試10年前x86 PC跟現在的,可靠度差多少?XD 08/09 07:46
→ syldsk: 你就想從飛機杯一直到超擬真充氣娃娃,中間是不是有個區 08/09 08:20
→ syldsk: 間一般人也承受不住 08/09 08:20
推 kirbycopy: 3D還很爛 很多人3D適應不良阿 08/09 09:23
→ REDF: 寶可夢綠寶石已經被改出Z招式Mega都能用了 不知道極巨化跟上 08/09 09:53
→ REDF: 沒 08/09 09:53
→ LiNcUtT: JRPG的黃金年代 08/09 11:49
推 zack867: 因為16bit時代的2d遊戲設計已經相當成熟了吧 08/09 16:05
→ bluejark: 16BIT的做2D畫面其實很夠了 08/09 18:51