推 doramon888: 索尼克~08/11 15:08
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/11/2022 15:10:16
推 hunman360: 變速 我還真的沒有想到這個講法 的確我都在變速控制08/11 15:13
→ hunman360: 那種覺得全程就該按住直直衝的既定印象 真的很傷08/11 15:14
推 dos01: 但就是這一點逼死很多強迫症患者 像我一樣 有東西蒐集不到08/11 15:15
→ dos01: 就會很難過 08/11 15:15
推 kirbycopy: 音速小子太多錯過就只能整關重來的岔路或高台08/11 15:20
→ kirbycopy: 加收集要素真的會逼死人08/11 15:20
喔喔 這個簡單 瑪莉歐64怎麼做選關機制的 就照抄就好
推 ringtweety: 官方宣傳的印象常是這樣 玩家最容易有印象的也是衝刺08/11 15:20
→ kirbycopy: 因為和洛克人馬俐歐最大區別就是速度阿 不然你說跑跑停08/11 15:22
→ kirbycopy: 停? 洛克人馬俐歐甚至卡比都是這樣阿08/11 15:23
音速小子因為有計時系統 會影響得到的分數 跟瑪莉歐洛克人這種慢慢磨也沒差的不同
一般情形下你會想一直衝 但是遊戲卻用關卡告訴你 調配速度在適當的時機很重要
推 ringtweety: 所以讓人有這種印象也很合理08/11 15:23
→ Defish: 1場才3分鐘 ,對我這個強迫症來說,失誤重來根本沒成本,08/11 15:23
→ Defish: 反而3d化後,很難抓點(哪怕背板)08/11 15:23
推 hunman360: 蒐集要素我有點不解,關卡又不長,下次再拿不就好了08/11 15:24
→ hunman360: 雖然說平常釣魚文很多,不過還真感謝有人想認真討論08/11 15:25
→ hunman360: 對我來說蒐集沒有到很累,就是換個路的事情而已08/11 15:26
→ hunman360: Wii大金剛回歸那種地毯藏法才真的是玩到強迫症發作08/11 15:26
→ kirbycopy: 只能說以行銷宣傳的角度去強調速度是對的 但是連做遊戲08/11 15:31
→ kirbycopy: 的都用這種角度的話 就變現在這樣了08/11 15:32
推 hunman360: 音速小子要好玩就 速度+彈珠物理+關卡設計+爆炸的創意 08/11 15:36
→ hunman360: 做到只剩速度 那就跟Forces一樣08/11 15:36
※ 編輯: yang560831 (101.139.163.77 臺灣), 08/11/2022 15:43:36
推 hunman360: 最近有款剛出的SonicTripleTrouble:16bit 就是很理想的 08/11 15:45
→ hunman360: 2D玩法 關卡設計標準又創意 想知道哪裡好玩就去載吧 08/11 15:46
→ xxx60709: 吃技術,背關卡,打斷節奏 08/11 15:51
→ xxx60709: 聽起來就不是輕玩家會喜歡的玩意不是? 08/11 15:51
→ Defish: 樓上 08/11 16:07
→ Defish: 這是文化差異 對歐美玩家 還算輕 08/11 16:08
→ Defish: 技術需求 沒這麼高 08/11 16:08
推 hunman360: 玩到現在除了解放那幾款 我是不覺得要什麼技術跟反應 08/11 16:24
→ xxx60709: 如果真的親民好玩怎麼越做越小 08/11 16:39
→ xxx60709: Sonic在IP多媒體上還是有一定實力的 08/11 16:39
→ hunman360: 因為官方不懂做 很多人混淆這點 08/11 16:41
→ hunman360: 每次解釋起來最麻煩的就是 遊戲爛跟好都有各不同的點 08/11 16:43
→ hunman360: 但討論大都只會簡化成一兩點 或倒因為果 再來就貼標籤 08/11 16:44
→ xxx60709: 你去聚會推Mania試玩,有多少人會覺得好棒好容易上手, 08/11 16:48
→ xxx60709: 我太晚認識Sonic了 08/11 16:48
→ hunman360: 這就很麻煩的點 我幫一些人解過惑 其實真不少人是被既 08/11 16:59
→ hunman360: 定印象影響玩法再覺得很難玩 一開始就是帶著成見在玩 08/11 16:59
→ hunman360: 要直直衝不能斷 神殿跑跑遊戲 賽車模擬遊戲 聽過太多了 08/11 17:00
→ hunman360: 我一律建議就當普通動作遊戲玩 也沒人強迫你急著過關 08/11 17:01
→ hunman360: 時間限制那種只是動作遊戲都會有的東西 後來也拿掉了 08/11 17:01
推 jeans1020: 休閒玩家想玩的應該是像大冒險2的開場關那種 08/11 17:10
→ jeans1020: 一直滑一直加速 不會有即死處罰 跑對路徑可炫技 08/11 17:11
→ jeans1020: 最後再放個可以輕鬆擊破的王 08/11 17:12
→ kirbycopy: Mania基本上還是二三十年前的玩法 連洛克人瑪俐歐都要 08/11 17:13
→ kirbycopy: 想辦法弄得不一樣了 Mania靠懷舊本來就只能打動老玩家 08/11 17:13
→ kirbycopy: 新玩家或輕玩家會喜歡的很少吧 08/11 17:14
推 hunman360: Mania如果只靠懷舊早就被罵翻了吧 他是做了整體的系統 08/11 17:22
→ kirbycopy: 講真的 2D橫向卷軸平台遊戲式微蠻久了 洛克人X死了 瑪 08/11 17:22
→ hunman360: 修正優化 部分關卡Remix 還有一堆新東西 才有口碑的 08/11 17:23
→ hunman360: 現在Headcannon在玩家間的風評比SEGA好不知道幾倍 08/11 17:23
→ kirbycopy: 俐歐NS那款是冷飯加熱 卡比新的也出3D了 這玩法做的再 08/11 17:23
→ kirbycopy: 好銷量也有限阿 很容易叫好不叫座 mania已經算不錯了 08/11 17:24
→ kirbycopy: 但要更好很難吧 08/11 17:24
→ kirbycopy: 你說mania有很多新東西 但玩起來感覺跟3K或CD就是差不 08/11 17:25
推 hunman360: 要做更好有幾個例子 很多在同人都有做出來了 08/11 17:26
→ kirbycopy: 多阿 洛克人11玩起來跟洛克人1、2、3是差很多的 瑪俐歐 08/11 17:26
→ kirbycopy: U也是玩起來感覺跟瑪俐歐123差很多 08/11 17:26
→ kirbycopy: 我最後說的"更好很難"是指"銷量"要更好很難 08/11 17:27
→ hunman360: 自由星球2的畫面縮放 現在基本畫面16:9已經很好改善反 08/11 17:27
→ hunman360: 應部分 加上畫面縮放可以很好拉大整個可視範圍 08/11 17:28
→ Defish: 如同馬力歐的核心是跳躍,音速小子的核心是滾動,但3d後我 08/11 17:31
→ Defish: 只看到想強調度,這裡就出現了玩家斷代 08/11 17:31
→ hunman360: 銷量你要知道 2D就算上不去 但也是有一整個鐵票倉在養 08/11 17:31
→ hunman360: 不然我也沒機會玩到熱血少女 忍者龜許瑞德的復仇 等等 08/11 17:32
→ kirbycopy: 3D的話更難做好了 2D動作IP轉3D能做好的幾乎只有任天堂 08/11 17:32
→ kirbycopy: 能辦到 08/11 17:32
→ kirbycopy: 2D動作或清版還有市場阿(也有限 幾年出一款差不多) 08/11 17:33
→ kirbycopy: 2D橫向卷軸平台這種的就真的更吃緊了 08/11 17:34
推 hunman360: 2D卷軸其實現在各家的方向很明顯了 包給有愛的小團隊搞 08/11 17:37
→ hunman360: 品質穩定又有鐵票 老任以外的2D卷軸幾乎都這個路線 08/11 17:38
→ kirbycopy: 就小成本加減賺 音速小子要再出一款這樣的也是可能 但 08/11 17:38
→ kirbycopy: 要搞大很難 08/11 17:38
推 randyhgmac: 2D橫軸現在感覺就是適合中小型或獨立開發商做,因為大 08/11 17:39
→ randyhgmac: 公司來做感覺就是容易吃力不討好 08/11 17:39
→ hunman360: 其實我沒期待2D要搞大 穩定出產就好了 搞大是3D的事情 08/11 17:39
→ randyhgmac: 然後一樣老任是例外XD 08/11 17:39
→ kirbycopy: 穩定也是頂多5-7年搞一款出來吧 出太快容易砸掉 連老任 08/11 17:40
→ kirbycopy: 都只有慢慢出 08/11 17:41
推 hunman360: 要穩定出產又高產 我可以等同人 每年都有高品質新東西 08/11 17:44
→ kirbycopy: 那就先玩同人就好 mania也才出5年左右 不急 08/11 17:45
推 randyhgmac: INTI CREATES跟 WAYFORWARD應該算穩定吧 08/11 17:46
→ randyhgmac: 傳統音速的同人遊戲真的是多到有夠可怕 08/11 17:47
推 hunman360: Inti超穩的 鋼佛特那產量也很多了 08/11 17:49
→ hunman360: 然後3D同人 最近才出的Sonic Omens也很屌 08/11 17:49
推 randyhgmac: INTI搞完蒼藍雷霆3要來搞GAL GUN姊妹當主角的惡魔城 08/11 17:50
→ randyhgmac: WAYFORWARD 就是等熱血少女2了 08/11 17:50
推 ga0391: 同意變速才是精髓,就是衝一衝撞到東西會很幹,但這就是 08/11 19:54
→ ga0391: 音速小子的樂趣所在。 08/11 19:54