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如題 記得很久以前有看過一本雜誌 採訪當時世嘉開發部的人 在訪談中 世嘉的人自信滿滿的表示 超任上絕對開發不出像音速小子這樣充滿速度感的遊戲 記者還再三問他真假 答案還是一樣 絕對做不出來 我想這就是所謂“Genesis does what Nintendont"吧 事實上 這個說法只對三分之一 因為還真的有粉絲在兩年前成功將音速小子1移植到超任 但是2代跟3&N還沒有人成功移植過 聽說幾乎不可能 讓人不禁好奇 任天堂是不是真的做不出音速小子? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.209.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660365752.A.71E.html
andy3580: 結果論來說 任天堂的確沒有做出類似的遊戲08/13 12:45
allanbrook: 任天堂真的做不出定位這麼不明確的遊戲08/13 12:47
boss0322: 呈現速度感的平台冒險遊戲很難做 就連現在的SEGA自己都08/13 12:48
moswu: 奧德賽有類似場景吧,不過那是現代技術了08/13 12:48
boss0322: 做不出來08/13 12:48
nineflower: 別說任天堂 世嘉自己也做不出來了08/13 12:48
loverxa: 不就Temple Run08/13 12:49
safy: F-zero:08/13 12:49
ChHChen: 任天堂+速度感基本只有F-zero吧,不過這個就是完全不同08/13 12:49
ChHChen: 類型的遊戲了08/13 12:49
goodjop11: 的確沒有這種遊戲08/13 12:50
safy: 和Speed run表現不同, 但卡比也是有類似的模式拉08/13 12:50
safy: SONIC那種不降低速度感跑酷, 主要是視覺表現不好呈現08/13 12:52
dbjdx: 做不出?? 我反倒覺得任天堂早看出這系列沒前途08/13 12:52
egg781: 速度和探索之間很難取得平衡08/13 12:53
egg781: SEGA不是曾試過強調速度感,但評價不太好08/13 12:54
chocobell: 是日本SEGA不會經營 這系列哪可能沒前途08/13 12:54
oasis404: 這系列就是成也速度感,敗也速度感08/13 12:54
safy: 你也不用管有沒有前途 當下推出的產品能賺到錢就好了08/13 12:55
qazxswptt: 當時來說大致是對的 超任的CPU比較弱 動作跟射擊遊戲08/13 12:55
safy: 能賺到錢自然會有前途, 而SONIC原本就是能賺錢的08/13 12:55
qazxswptt: 要是並列比較通常是比較不利的08/13 12:56
qazxswptt: 當然只是論做不做得出來 當然都可以做 表現是另一回事08/13 12:56
safy: 任天堂大概類似的就是卡比和DDD大王的美食賽跑吧08/13 12:57
lomorobin: 音速小子的末路都變成軌道車,沒有2D時代那種多路線交08/13 12:57
lomorobin: 錯怎麼衝都可以的爽感。08/13 12:57
safy: 跑酷的失敗風險比軌道車大啊08/13 12:58
qazxswptt: 至於音速小子也不一定要全在跑酷才好玩 ADV1代就證明了08/13 12:58
qazxswptt: 是後來sega接的製作人自己都迷失了...還要熱情粉絲集結08/13 12:58
qazxswptt: 弄出個mania來搭救...08/13 12:59
safy: 跑酷會讓人覺得 自己怎麼能在這麼多障礙下帥成這樣08/13 12:59
NozoxEli: 最近那款開放世界索尼克不是才因為太快速被差評08/13 13:00
P2: 密特羅德也是變顆球跑酷08/13 13:00
NozoxEli: 一開始很好玩但索尼克太快地圖很快就探索完了08/13 13:00
macocu: 乾,那就是地圖太小阿。設計者的問題08/13 13:03
xxx60709: 要吃速度就是比反應背關卡,然後被打斷的煩躁感和懲罰會08/13 13:03
xxx60709: 被放大,不親民的遊戲設計08/13 13:03
safy: 但其實原本SONIC的地圖本身就是能慢慢逛也有不少探索要素08/13 13:04
safy: 一張地圖可以探索也有跑酷的空間,現在是要跑酷就精簡探索08/13 13:04
safy: 要探索的就不強調大地圖速度感, 等於是拆成兩個關卡了08/13 13:05
xxx60709: 看到有人吹物理引擎什麼彈珠感,那就沒好到能cover那些08/13 13:06
xxx60709: 缺點08/13 13:06
xxx60709: 有點像RTS的路子,競爭多後被時代淘汰08/13 13:06
safy: 畢竟這些都是老前輩等級的IP, 後來設計師爭相模仿的也沒少08/13 13:06
SaberMyWifi: 當初DC音速小子大冒險1代真的有驚為天人的感覺08/13 13:07
qazxswptt: ADV1代 你想跑酷就選sonic 想慢慢飛邊挖寶就選knuckles08/13 13:11
qazxswptt: 明明就不衝突 也可以同時滿足不同需要的玩家 是後來08/13 13:12
qazxswptt: 接的製作人自己想窄了08/13 13:12
qazxswptt: 就算不願意擺同一款 也可以獨立出一款knuckles作品08/13 13:14
qazxswptt: 專住在探索跟解迷挖寶不用只拼速度 knuckles人氣又不差08/13 13:15
bestadi: 薩姆斯表示 跟我比鳳凰之舞的速度感 !?08/13 13:18
jeffbear79: 任天堂:我只做得出好玩的遊戲,意義不明的東西08/13 13:31
Virtual Boy:
jeffbear79: 要我做還真沒辦法?但這不是音速小子的問題,是SEGA08/13 13:31
jeffbear79: 不爭氣而已。我讓音速小子來大亂鬥客串已經仁至義盡了08/13 13:31
treelife: 音速小子2d 真的很好玩欸 我買重製版就是為了這款08/13 13:31
ayubabbit: 4 今年一定.. 08/13 13:34
※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 13:35:04
CKWexe: 音速小子賣給老任絕對會脫胎換骨,留在世嘉實在太浪費了 08/13 13:46
rockmanx52: 超任的CPU正常來說沒辦法做出那種高速捲軸 但末期還是 08/13 13:54
rockmanx52: 有人辦到了 08/13 13:54
rockmanx52: Knuckles個人專屬遊戲出過 暴死... 08/13 13:55
leamaSTC: 確實 老任做不出這種不知道要速度感還是要探索定位不明 08/13 14:05
leamaSTC: 的遊戲 08/13 14:05
qazxswptt: 暴死嗎 那就可惜了 至少可以當作一款遊戲的玩法之一 08/13 14:09
暴死的不是遊戲本身 是32X...... ※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 14:12:37
scotttomlee: 老任作遊戲真的會先知道自己定位在哪裡... 08/13 15:31
scotttomlee: 不過音速小子應該就速度感吧? 08/13 15:32
polo3429: 的確是做不出來 因為MD這款主機有專門針對卷軸處理能力 08/13 15:52
polo3429: 加強 也可以說音速小子這款遊戲就是專門為了展示這個功 08/13 15:52
polo3429: 能開發出來的 08/13 15:52