推 andy3580: 結果論來說 任天堂的確沒有做出類似的遊戲08/13 12:45
推 allanbrook: 任天堂真的做不出定位這麼不明確的遊戲08/13 12:47
推 boss0322: 呈現速度感的平台冒險遊戲很難做 就連現在的SEGA自己都08/13 12:48
推 moswu: 奧德賽有類似場景吧,不過那是現代技術了08/13 12:48
→ boss0322: 做不出來08/13 12:48
→ nineflower: 別說任天堂 世嘉自己也做不出來了08/13 12:48
推 loverxa: 不就Temple Run08/13 12:49
→ safy: F-zero:08/13 12:49
推 ChHChen: 任天堂+速度感基本只有F-zero吧,不過這個就是完全不同08/13 12:49
→ ChHChen: 類型的遊戲了08/13 12:49
推 goodjop11: 的確沒有這種遊戲08/13 12:50
→ safy: 和Speed run表現不同, 但卡比也是有類似的模式拉08/13 12:50
→ safy: SONIC那種不降低速度感跑酷, 主要是視覺表現不好呈現08/13 12:52
推 dbjdx: 做不出?? 我反倒覺得任天堂早看出這系列沒前途08/13 12:52
推 egg781: 速度和探索之間很難取得平衡08/13 12:53
→ egg781: SEGA不是曾試過強調速度感,但評價不太好08/13 12:54
推 chocobell: 是日本SEGA不會經營 這系列哪可能沒前途08/13 12:54
→ oasis404: 這系列就是成也速度感,敗也速度感08/13 12:54
→ safy: 你也不用管有沒有前途 當下推出的產品能賺到錢就好了08/13 12:55
→ qazxswptt: 當時來說大致是對的 超任的CPU比較弱 動作跟射擊遊戲08/13 12:55
→ safy: 能賺到錢自然會有前途, 而SONIC原本就是能賺錢的08/13 12:55
→ qazxswptt: 要是並列比較通常是比較不利的08/13 12:56
→ qazxswptt: 當然只是論做不做得出來 當然都可以做 表現是另一回事08/13 12:56
→ safy: 任天堂大概類似的就是卡比和DDD大王的美食賽跑吧08/13 12:57
→ lomorobin: 音速小子的末路都變成軌道車,沒有2D時代那種多路線交08/13 12:57
→ lomorobin: 錯怎麼衝都可以的爽感。08/13 12:57
→ safy: 跑酷的失敗風險比軌道車大啊08/13 12:58
→ qazxswptt: 至於音速小子也不一定要全在跑酷才好玩 ADV1代就證明了08/13 12:58
→ qazxswptt: 是後來sega接的製作人自己都迷失了...還要熱情粉絲集結08/13 12:58
→ qazxswptt: 弄出個mania來搭救...08/13 12:59
→ safy: 跑酷會讓人覺得 自己怎麼能在這麼多障礙下帥成這樣08/13 12:59
推 NozoxEli: 最近那款開放世界索尼克不是才因為太快速被差評08/13 13:00
推 P2: 密特羅德也是變顆球跑酷08/13 13:00
→ NozoxEli: 一開始很好玩但索尼克太快地圖很快就探索完了08/13 13:00
→ macocu: 乾,那就是地圖太小阿。設計者的問題08/13 13:03
推 xxx60709: 要吃速度就是比反應背關卡,然後被打斷的煩躁感和懲罰會08/13 13:03
→ xxx60709: 被放大,不親民的遊戲設計08/13 13:03
→ safy: 但其實原本SONIC的地圖本身就是能慢慢逛也有不少探索要素08/13 13:04
→ safy: 一張地圖可以探索也有跑酷的空間,現在是要跑酷就精簡探索08/13 13:04
→ safy: 要探索的就不強調大地圖速度感, 等於是拆成兩個關卡了08/13 13:05
→ xxx60709: 看到有人吹物理引擎什麼彈珠感,那就沒好到能cover那些08/13 13:06
→ xxx60709: 缺點08/13 13:06
→ xxx60709: 有點像RTS的路子,競爭多後被時代淘汰08/13 13:06
→ safy: 畢竟這些都是老前輩等級的IP, 後來設計師爭相模仿的也沒少08/13 13:06
推 SaberMyWifi: 當初DC音速小子大冒險1代真的有驚為天人的感覺08/13 13:07
→ qazxswptt: ADV1代 你想跑酷就選sonic 想慢慢飛邊挖寶就選knuckles08/13 13:11
→ qazxswptt: 明明就不衝突 也可以同時滿足不同需要的玩家 是後來08/13 13:12
→ qazxswptt: 接的製作人自己想窄了08/13 13:12
→ qazxswptt: 就算不願意擺同一款 也可以獨立出一款knuckles作品08/13 13:14
→ qazxswptt: 專住在探索跟解迷挖寶不用只拼速度 knuckles人氣又不差08/13 13:15
推 bestadi: 薩姆斯表示 跟我比鳳凰之舞的速度感 !?08/13 13:18
推 jeffbear79: 任天堂:我只做得出好玩的遊戲,意義不明的東西08/13 13:31
Virtual Boy:
→ jeffbear79: 要我做還真沒辦法?但這不是音速小子的問題,是SEGA08/13 13:31
→ jeffbear79: 不爭氣而已。我讓音速小子來大亂鬥客串已經仁至義盡了08/13 13:31
推 treelife: 音速小子2d 真的很好玩欸 我買重製版就是為了這款08/13 13:31
→ ayubabbit: 4 今年一定.. 08/13 13:34
※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 13:35:04
推 CKWexe: 音速小子賣給老任絕對會脫胎換骨,留在世嘉實在太浪費了 08/13 13:46
→ rockmanx52: 超任的CPU正常來說沒辦法做出那種高速捲軸 但末期還是 08/13 13:54
→ rockmanx52: 有人辦到了 08/13 13:54
→ rockmanx52: Knuckles個人專屬遊戲出過 暴死... 08/13 13:55
→ leamaSTC: 確實 老任做不出這種不知道要速度感還是要探索定位不明 08/13 14:05
→ leamaSTC: 的遊戲 08/13 14:05
→ qazxswptt: 暴死嗎 那就可惜了 至少可以當作一款遊戲的玩法之一 08/13 14:09
暴死的不是遊戲本身 是32X......
※ 編輯: yang560831 (101.139.209.171 臺灣), 08/13/2022 14:12:37
推 scotttomlee: 老任作遊戲真的會先知道自己定位在哪裡... 08/13 15:31
→ scotttomlee: 不過音速小子應該就速度感吧? 08/13 15:32
推 polo3429: 的確是做不出來 因為MD這款主機有專門針對卷軸處理能力 08/13 15:52
→ polo3429: 加強 也可以說音速小子這款遊戲就是專門為了展示這個功 08/13 15:52
→ polo3429: 能開發出來的 08/13 15:52