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仙劍的話 我記得我有看過一期訪談有說 當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法 然後又一直在反覆測試跟檢查 結果導致開發者對迷宮的體感難度降低 覺得這樣太簡單了 所以又更進一步複雜化 結果回過神來才發現 他們做的已經不是迷宮 而是一隻迷獸了 堀井雄二也曾說過 開發者會有把遊戲做的很難的傾向 這大概就是為什麼以前紅白機的遊戲會靠北難的原因 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660450019.A.896.html ※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 12:07:23
mavs07: 以前很多不靠攻略本真的走不出來.... 08/14 12:08
EXIONG: 紅白機跟國產PC比根本小兒科 我小時候根本不買攻略本 08/14 12:10
EXIONG: 也能破FC遊戲 PC國產不買不行 08/14 12:11
BITMajo: 結果一堆實體商場在銷庫存的時候直接綁攻略本一起賣? 08/14 12:13
opmikoto: 永遠記得小時候玩風雲時 卡在百人陣好幾天 08/14 12:17
sk131: 百人陣我是用SL大法試半天試過去的 08/14 12:19
opmikoto: 最後還找人借攻略才過 然後又卡墳墓打太慢 一直陪葬 08/14 12:20
Kakehiko: 風雲的百人殺陣和無雙劍不看攻略根本解不開..... 08/14 12:32
ash9911911: 印象最深的是幽城沙漠迷陣+高昌古城連著來 有夠靠北 08/14 12:35
zseineo: 我小時候玩風雲好像就卡在百人殺陣過不了 就棄了XDD 08/14 12:40