推 abucat: 傳說ENIX看N64卡帶太小,看VR快打2銷量不錯想作DQ7SS版 08/16 11:35
→ abucat: N64卡帶容量太少,頂多64MB(BIO2),CD 600MB左右 08/16 11:36
→ abucat: 有試作SS版的DQ7過,本來想發售SS與PS版後來SS版被SCE取消 08/16 11:37
→ scott032: 這兩家都是誰覽趴大就素誰的 DQ以前只出在裝機量最大的 08/16 11:37
→ scott032: SEGA從頭到尾都是老二或老三 當然不鳥 08/16 11:38
→ abucat: PS1的RPG妖精戰士(亞克傳承)1代有史克威爾的雷霆任務組 08/16 11:39
→ abucat: 協助開發,後來N64時代因為卡帶容量太小加上$CE加入PS 08/16 11:41
→ npc776: 老是發一堆老骨灰的文幹嘛... 08/16 11:49
→ munchlax: 總比發廢文好吧 08/16 11:50
推 shinmori: 卡普空能把BIO2放進N64的64M卡帶內真的是厲害 08/16 11:57
推 egg781: 艾尼克斯當時完全就只是西瓜偎大邊而已 08/16 12:05
→ egg781: 然後出一些實驗性質的遊戲給SS做交代,我他媽的印象深刻 08/16 12:05
推 njnjy: 土星的硬體架構複雜不好開發 員工會燒腦變禿頭 08/16 12:27
→ lisoukou: 記憶中老任就是因為SE有協助妖精戰士的開發 08/16 12:27
→ lisoukou: 所以才刻意婊了SE 08/16 12:28
推 tamanoko: 搜尋 SCE,任天堂,Square,Enix恩怨史 巴哈有篇文很詳細 08/16 14:42
→ tsairay: 當年的bio2容量大是因為塞了影片 08/16 15:01
推 rockmanx52: DQ7據說是被SQUARE警告如果不在PS上出就斷通路 08/16 15:52
→ rockmanx52: 因為那個通路JUMP也有在用所以集英社跟ENIX都投降 08/16 15:53
推 justeat: 世嘉錢不如索尼多 成績不如任天堂好 08/16 16:16
→ justeat: DQ7就風向仔阿 誰主機賣最好我就在哪個主機出 08/16 16:16
→ justeat: 不只7拉 8 9 都是這樣選平台的 08/16 16:16
推 rockmanx52: 7是被逼的 8開始才講出在賣最好的 08/16 17:26