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如題 1985年 世界上第一款體感遊戲 Hang-on誕生 https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg 是由世嘉的鈴木裕主導開發的 之後世嘉又開發了多款體感街機 在當時掀起了一波體感風潮 連任天堂在這塊都要叫世嘉一聲大哥 不過世嘉卻始終沒將體感作為主玩法引進家機 任天堂卻做了 然後Wii的成功大家都知道了 讓人不禁好奇 當初世嘉如果在家機搞體感 是不是就贏了? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.239.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660429897.A.607.html
jaguarroco: 舊時代的敗北者08/14 06:56
tomuy: 當時技術搞不出來08/14 06:59
iwinlottery: 時代太早08/14 07:07
melzard: 先知先過頭你知道會怎麼樣嗎 引不起潮流然後下去08/14 07:11
w520670: Sega也不是沒幹過領先時代太多的事 你可以參考看看08/14 07:14
ringtweety: 像GG性能好 但續航跟重量就無法讓多數消費者接受08/14 07:21
johnny3: 人家還做出第一個open world遊戲 可是你看下場08/14 07:22
ringtweety: 就算體感提早擺上家機 那個價錢也沒多少人出得起08/14 07:23
neerer: SEGA就是投資了一堆當時科技難以實現的技術,才變成到現08/14 07:27
neerer: 在這樣啊08/14 07:27
jeff0811: 他們不會做成本控制,所以輸掉08/14 07:42
pal1231: PS漸漸步上後塵08/14 08:31
ted010573: 跟nokia智慧型手機類似,技術和市場跟不上創意也沒用08/14 08:46
njnjy: 領先一步是先驅 領先兩步是先烈08/14 09:02
qazxswptt: 當時連加記憶體都要計較成本半天 不要用現在想得這麼美08/14 10:28
qazxswptt: 真這樣做 當時的玩家只會嘲 不會肯定輸家的08/14 10:29
rogerkidd: 麻煩查一下 SAMBA DE AMIGO這款出在DREAMCAST的遊戲專08/14 14:45
rogerkidd: 用控制器怎麼完再來說SEGA怎麼沒弄體感這回事08/14 14:45
你好像不知道需要額外買附件的特殊遊戲 跟wii這種直接列為主玩法的差別在哪裡
rogerkidd: ^玩 錯字改一下08/14 14:46
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 15:38:43