推 ch410773: 我在世紀2都是把電腦打殘後開始挖空地圖... 08/16 02:55
推 Lb1916: 所以假如學光榮出個威力加強版或學p社出一大堆DLC,4代會 08/16 03:24
→ Lb1916: 變神作嗎? 08/16 03:24
推 ed4685: 我覺得地標的強度差距太懸殊了 有些根本稱不上是選擇 08/16 03:27
→ ed4685: 比賽偶爾換一下當大招而已 08/16 03:28
推 ed4685: 回Lb大 應該不會 這遊戲底子太差了 打擊感、美術完全不行 08/16 03:32
→ ed4685: 遊戲本身是蠻好玩的 打掉重練有機會 08/16 03:33
推 Lb1916: 謝謝回答,不過還是有點不太理解遊戲底子差但遊戲本身好玩 08/16 03:36
→ Lb1916: 是什麼意思,是指機制有趣嗎? 08/16 03:36
推 ed4685: 對 機制不錯 就像PUBG 底子不行又更新太慢 08/16 03:43
→ ed4685: 後來才出的大逃殺都比PUBG更完整 08/16 03:45
推 hacker725x: AOE4每個文明特色差異做得很足。英格蘭有長弓、重步兵 08/16 03:51
→ hacker725x: 和哨塔攻速加成的塔防推進風格。蒙古可以越打越有錢, 08/16 03:52
→ hacker725x: 可汗有範圍Buff。羅斯有特殊火槍、僧侶戰士、騎士軍刀 08/16 03:53
→ hacker725x: 如果每年都能加一個文明跟新地圖,遊戲性就很足夠了。 08/16 03:56
推 Lb1916: 謝謝回答。 08/16 04:00
推 ya01234: 不過其實文明差異在3代就實現的概念了,4代就繼承而已 08/16 04:01
→ haoboo: 看微軟怎麼定位AOE4了,單機作品沒差但如果作為競技RTS那種 08/16 04:06
→ haoboo: 族在獨立玩法的情況下非常難追加,那怕是全盛時期的暴雪處 08/16 04:07
→ haoboo: 理四個種族的平衡就已經緊繃了 08/16 04:07
推 bakedgrass: 這時代競技RTS的頂端大概就星海吧...搞成這樣沒新血也 08/16 05:51
→ bakedgrass: 蠻慘的,還是定位爽Game可能還比較能走出自己的路 08/16 05:51
推 Yan239: RTS整天搞競技就是下去沒人玩 08/16 06:08
→ Yadsmood: 正好相反 AOE2要是沒人辦比賽打PVP根本不可能活20年 08/16 06:49
→ Yadsmood: 到現在AOE2每周都還有大小比賽 數量遠大於其他代 08/16 06:49
→ Yadsmood: 過去能大紅的RTS全都是靠比賽競技帶起來的 08/16 07:02
推 bakedgrass: 原來如此 08/16 07:03
推 kenkenken31: 推推 08/16 07:09
推 Yan239: 二代是因為沒有整天改平衡考慮競技不更新 08/16 07:59
→ Yan239: 一堆遊戲搞競技放棄更新,為了高端平衡東平衡西,最後就 08/16 08:00
→ Yan239: 是沒人玩,例如那個鬥陣特攻 08/16 08:00
推 bakedgrass: 謝謝解釋 08/16 08:15
推 kevin51521: 玩了十幾年真的還是最喜歡三代耶 08/16 09:07
→ chuckni: 我幾乎每一代都玩過了,連被罵沒誠意的1de 我都玩了300多 08/16 09:48
→ chuckni: 小時,其實每一款都帶給我相當多的樂趣 08/16 09:48
→ chuckni: 三代真的算是一款集大成了,他作為遊戲非常有趣,可是時 08/16 09:52
→ chuckni: 機不好影響了口碑,另外三代最後會沒落我覺得主要跟卡牌 08/16 09:52
→ chuckni: 系統太過新穎有關,學習成本一口氣提升太多,以那個時代 08/16 09:52
→ chuckni: 來講這遊戲太複雜了 08/16 09:52
推 joy3252355: 推一個 蓋房子挖資源的效率的確是樂趣之一 08/16 11:02
推 littledoges: 三代我覺得放到現在也還是很複雜 08/16 13:12
→ littledoges: 光兵種標籤跟翻譯就看的很亂。輕騎兵的分類是重裝騎 08/16 13:13
→ littledoges: 兵之類的 08/16 13:13